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La guerre des Trois Royaumes et la révolte des Turbans Jaunes, voilà le contexte historique chinois choisi par les développeurs pour leur beat-them-all. Un jeu de guerre à l'échelle 1/1 relativement immersif et sauvage.


Auteur : Genseric (team) , Testeur .
Test publié par Genseric le 18 décembre 2005.


De 184 à 280 de notre ère, la Chine connut une période épique de luttes acharnées dont on se souvent dans l’Histoire comme la bataille des Trois Royaumes. Les royaumes de Wei, Wu et Shu étaient engagés dans un conflit permanent, parfois larvaire, parfois ouvert, faisant la part belle aux héros et aux chefs de guerre. Les légendes issues de cette époque sont nombreuses dans la mémoire chinoise et contribuent aussi à la richesse de cette culture. C’est le cadre choisi par les développeurs de Dynasty Warriors pour y implémenter leur jeu. Un cadre qui laisse toutefois place à la magie et à l’imaginaire.

Issu du monde de la console, ce jeu est en réalité un beat-them-all d’assez bonne facture, même s’il n’est certes pas exempt de reproches. Après une introduction de toute beauté, au graphisme riche et aux effets saisissants, on se voit proposer un mode de jeu. Vous pourrez bien entendu jouer en campagne et donc suivre les scénarios les uns après les autres dans un enchaînement chronologique et logique. Un mode Challenge et un mode Versus vous permettent de profiter de nouveaux défis ou d’un regard différent sur le monde du jeu. Quant au Free Mode, il vous permet tout simplement de choisir votre mission parmi toutes celles proposées. Pratique pour revivre l’un des moments de la trame qui vous aura marqué.

Dans cette version du jeu, vous trouverez aussi un mode Edit, qui n’est pas un nouveau mode de jeu mais bien un outil de création de personnage. Assez sommaire, il n’offre pas beaucoup de possibilités de personnalisation et passe plutôt pour un gadget, même s’il a le mérite d’exister. Une partie débute par le choix de votre camp puis celui de votre personnage, parmi ceux proposés (en plus de vos propres créations). Un perso est défini par des caractéristiques de vitesse, de force, de défense et de vie, par un style de combat et par une arme spécifique. Une fois le briefing (très détaillé) et l’intro (souvent réussie) passés, vous arrivez sur le champ de bataille, flanqué par vos gardes du corps. Et là, vous saisissez toute la subtilité du jeu. Ou son manque de subtilité, c’est selon.

Le champ de bataille est représenté avec moins de soin que dans les cinématiques. Les graphismes sont jolis mais un peu minimalistes du point de vue des décors et le moteur de jeu, s’il est fluide à plein régime et paramétrable pour les petites configurations, manque clairement d’ambition. Votre but est de remplir un objectif majeur : tuer un ennemi important, massacrer ses lieutenants ou réduire toute opposition à néant. Pour ce faire, vous aller devoir lutter contre des centaines d’ennemis.

Ceux-ci attendent généralement sagement sur le champ de bataille que l’on pénètre dans leur zone. Ils se lancent alors après vous ou vos compagnons comme s’ils découvraient qu’ils étaient impliqués dans le conflit. Sur le terrain, vous n’êtes pas seul. Outre vos deux gardes du corps, qui se battent d’ailleurs assez mal, d’autres héros sont là pour occire de l’ennemi, accompagné de leurs armées. Vous avez donc des alliés. Mais ceux-ci s’occupent de leurs propres affaires. La seule façon de vous faire aider est donc d’attirer vos adversaires supérieurs en nombre en plein milieu d’un groupe allié. Les combats sont relativement simples. On frappe, on enchaîne les combos, on tire si on en a la possibilité, on saute et on use de pouvoirs magiques. Les ennemis sont organisés en petites unités dépendant d’un officier. Les simples soldats sont assez faciles à tuer tandis que les officiers sont plus coriaces. Parfois, des héros de l’autre camp se dressent contre vous et vous donneront du fil à retordre. A noter que bien que les déplacements s’effectuent généralement à pied, il vous sera loisible de voler un cheval à l’ennemi pour parcourir le lieu du conflit. Votre vitesse en sera accrue mais il sera plus difficile de viser juste. Votre personnage occupera toujours le centre de l’écran mais votre vue mettra parfois plus de temps à suivre que votre mouvement. Il arrivera donc que votre héros vous face directement… face sans pour autant voir ce qui arrive devant lui. En plein affrontement, cela peut se révéler désorientant.

Certains ennemis abattus laisseront échapper des bonus, accroissant votre force de frappe, votre défense, vous rendant des points de vie ou vous permettant d’utiliser votre magie. A noter qu’il est dommage, par exemple, que ces bonus n’aient aucun impact graphique sur votre personnage. Il aurait été bien pensé, par exemple, que le fait de prendre une armure (bonus de défense) fasse changer les vêtements de votre héros. Il n’en est rien.

Les déplacements des troupes sont assez peu réalistes. Les soldats courent en formation tant qu’ils n’ont pas été disloqués par un adversaire mais ne se reforment jamais ensuite. Ils donnent parfois l’impression de glisser sur le sol plutôt que d’y marcher vraiment. Par contre, le nombre de vos ennemis est impressionnant et il convient de ne pas se lancer tête baissée vers l’avant, car alors, vous en aurez des centaines sur le dos. Choisissez soigneusement vos adversaires, isolez-les et tuez-les. Puis repartez de l’avant. Conseil d’ami. Un compteur indique le nombre de vos victimes et dépasse allègrement les centaines avant la fin d’une partie. Vous êtes également informé de l’évolution de la bataille par des messages en provenance des autres héros (untel a défait un officier, untel vient d’arriver dans le fort…). N’oubliez pas non plus de frapper dans les éléments de décor tels que caisses ou vasques car ils contiennent parfois des bonus cachés.

Pour terminer, il faut aussi parler de la bande son. On sait que des pays comme les vieux groupes de rock continuent à faire un tabac en Asie même lorsque leurs noms s’effacent des mémoires en Occident. Tout ça pour vous dire que menus comme batailles résonneront de sons électriques de guitares torturées. Cela répond bien aux montées d’adrénaline que vous procurera ce jeu et vaut bien toutes les technos daubesques du monde. Les bruitages sont de qualité, relativement immersifs, même si ceux du décors sont assez peu présents : vent, oiseaux et bruit de l’eau sont à peine audibles, s’ils ne sont pas carrément oubliés. On notera que la finition n’est pas le point fort du jeu, principalement du point de vue graphique, mais ce n’est tout de même pas hideux et c’est parfaitement jouable.





 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Les cinématiques.
- Une bonne durée de vie.
- Différents modes de jeu.
- Une bande son "heavy metal".
- Le contexte historique.
- Pas de mode multi en ligne.
- Une finition graphique à revoir.
- Une création de perso trop sommaire.
- Pas d'impact graphique pour les bonus...
- Des déplacements parfois à la limite de l'erreur de clipping.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
13/20 12.5 / 20
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12/20
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Avis des joueurs

2 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 05/08/2006 (15/20) :
Dynasty Warrior 4 Hyper est un bon jeu de bourrin ou vous devez annhiler autant d'ennemis que vous pouvez... Les fins de maps a 300 kills ne son pas rares... Mais vous pourrez monter jusqu'a 1000...


 Avis déposé le 25/07/2006 (10/20) :
la serie des dynasty warriors a connu un certain succé sur console de salon,mais sa reputation commencait a se ternir , faute d'innovation suffisante. Au lieux d'y apporter les amelioration naccesaire...

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