Test jeux Pc : eXperience 112
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Test eXperience 112

eXperience 112
Catégorie Jeux d'aventure
Développeur Lexis Numérique
Editeur Micro Application
Date de sortie de 11 octobre 2007
Site officiel de Experience 112 www.experience112.com
Nombre de joueurs dans eXperience 112 PC 1 joueur

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Talent révélé lors de son travail avec Eric Viennot sur In Memoriam, Nicolae Delaye se lance à son tour dans la réalisation d’un titre bien à lui, eXperience 112. Comme son collègue, le jeune créatif français de Lexis Numérique nous propose un jeu d’aventure au gameplay franchement innovant. Le jeu nous avait séduit dans sa version preview, voilà ce qu’il en est 2 mois après, le jour de sa sortie.


Test écrit par Kom23 le 10 octobre 2007.


Le jeu dont vous n’êtes pas le héros


Aider Léa passera par l'établissement d'une relation de confiance

eXpérience 112 porte bien son nom, il s'agit vraiment d'un O.V.N.I vidéoludique. Peut-être pas aussi implacable qu'un In Memoriam mais assez différent pour qu'on le remarque et l'apprécie pour sa valeur nouvelle. Dès le début, le titre se démarque des jeux d'aventure habituels. La scène d'introduction montre le réveil d'une jeune femme dans la cabine d'un cargo à l'abandon. Seulement, cette fois ci, cette scène n'est pas destinée à nous mettre aux commandes de ce personnage. Non, Léa Nichols est une entité indépendante et autonome qui vous apprend que vous êtes en train de la regarder à l'aide d'une caméra à travers le réseau de surveillance du laboratoire militaire qui l'emploie comme scientifique. C'est là tout le génie de l'idée, l'expérience unique proposée ici : tout en étant connecté au jeu, on reste en dehors, bien au chaud, protégé en quelque sorte. Mais la protection n’a qu’un temps, la relation de confiance qui s’établie et se renforce entre le joueur et Léa aux travers des monologues de la jeune femme devant les caméras nous implique de plus en plus dans l’histoire. Sans trop vous dévoiler le scénario, brillant, précisons que l’ambiance du titre est plutôt sombre. Le cargo dans lequel se trouve la jeune femme a subi une avarie, les plantes envahissent les différents ponts et la jeune femme ne tarde pas à retrouver de nombreux cadavres. L’aura lugubre de l’enquête qui débute couplée à la lenteur volontaire du personnage génère une atmosphère assez pesante qui devrait plaire aux fans de jeux d’ambiance.



Big brother, c’est vous


L'aboutissement des phases de recherche se jouera sous la forme d'un mini-jeu à l'aide d'appareils spécifiques, ici le mélangeur chimique

Comme vous pouvez l’imaginer, le fait de prendre possession du réseau informatique très sécurisé de la base nous donne accès à une multitude d’interactions. Grâce à un plan interactif, on accède aux nombreuses caméras qui parsèment le bateau. On peut en afficher jusqu’à trois sur notre pupitre de contrôle et ainsi devenir son propre réalisateur, un rôle assez jouissif. Au fil du jeu, la palette des possibles s’agrandit, les caméras acquièrent de nouvelles fonctionnalités permettant de zoomer, de passer en mode nuit ou en mode thermique. On note aussi que de nombreuses caméras ont un signal dénaturé en raison de l'avarie subie par le navire ou des angles de vue très restreints qui collent parfaitement à l’ambiance sombre du jeu. Le pupitre de contrôle nous donne également accès à un riche réseau de lumières et d'appareillages électriques qui sont autant de points de déplacements pour Léa. Il suffit d'allumer une lumière, un ordinateur ou de faire sonner un téléphone pour donner un ordre de mouvement à la jeune femme. Ce système indirect est assez intuitif et plaisant à manier bien que Léa puisse parfois voir des lumières à travers les murs ou hésite trop longtemps lorsque les points sont trop éloignés. Ingénieux, ce système a pourtant un défaut majeur : mis à part de rares fois où il faut chercher un indice avec la caméra, les interactions possibles sont toutes représentées sur le plan. La démarche inverse des jeux d’aventure en point & click classique comme Sam & Max qui préfèrent dissimuler les leviers d'interaction dans les graphismes du jeu. En conséquent, la partie exploration se joue sans grand challenge. Il est même possible de jouer presque entièrement sans la caméra, excepté à de rares endroits où il faut user des fonctionnalités pour zoomer sur un mot de passe où éviter des zones trop chaudes. On se contente de balader Léa de points en points de manière à épuiser les interactions possibles avec chaque site. C'est peut-être l'inconvénient d'un jeu où on est plus spectateur qu’acteur, peut-être qu'un peu plus de liberté de décision donnée à Léa aurait rendu l'expérience moins contemplative.

La partie réflexion du soft n’est pas en reste grâce à l’autre composante du réseau du laboratoire : le système de fichiers personnels. Les 21 personnes travaillant sur le cargo disposent d’un espace de fichiers protégé par un alias et un password. Chaque espace personnel contient les codes de zones de la personne, ses dossiers personnels et sa correspondance ainsi qu’un dossier sensible encapsulé qui nécessite un nouveau mot de passe. La recherche des mots clés sera donc une de vos activités principales, vous devrez les découvrir en explorant le bateau, en décryptant des correspondances ou par déduction logique. Grâce aux informations que vous glanerez ici et là, il sera possible d’ouvrir des portes étanches, de prendre possession d’un robot ou d’un bathyscaphe et ainsi devenir, pour un bref moment, un véritable acteur du jeu. Malheureusement, ces phases actives ne proposent pas non plus un challenge relevé : les machines ne posent pas de difficulté de maniement et les énigmes à résoudre sont assez simples à l’image du puzzle à cinq pièces donnant accès à la zone finale. Le point fort de ce système de fichiers est d’organiser parfaitement la narration : que ce soit des tranches de vie quotidienne ou de lourds secrets, chaque fichier nous lie un peu plus avec l’univers de Léa. Celle-ci ne reste d’ailleurs pas insensible à la découverte des dossiers de ses collègues et se montre tour à tour déçue ou surprise par les notes de chacun. Le réseau social que constitue le cargo s’avère être des plus solides, chaque personne possède sa propre personnalité et la présence d’un espion à bord du navire rend les recherches nettement plus grisantes. On reste scotché devant la puissance narrative du soft et on a toujours besoin d’en savoir plus, la marque des grands jeux à scénario.





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Télécharger une démo jouable de eXperience 112


      Démo jouable       Informations

eXperience 112, le renouveau du point & click s'offre aujourd'hui à nous avec cette version démo. Aidez Léa Nichols à se tirer des situations les plus difficiles, elle vous le rendra de la même façon en cas de besoin.




 
Telecharger la démo
 
 
Poids de la démo : 581 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 07 m
   5 Mbits : 0 h 15 m
   1 Mbit : 1 h 17 m
   512 Kbits : 2 h 34 m
   56 Kbits : 23 h 36 m
Téléchargements :
    1 639, dont 21 ce mois-ci
Date d'ajout : 08/01/2008


 Images eXperience 112




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Avis des joueurs

5 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 16.8 / 20.
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paskiller
 Avis de paskiller le 12/01/2008 (18/20) :
Très original! C'est la première foie que je vois un jeu de la sorte et j'ai eu beaucoup de plaisir à passer la demo! On contrôle tout les pièces, les portes, les caméras etc. Par contre, la musique...


 Avis déposé le 16/11/2007 (15/20) :
Attention au patch ! L'installation du patch officiel m'empêche de lancer le jeu car celui-ci me demande un numéro pour l'activer (et il n'y est pas dans la boîte du jeu). J'ai donc dû tout...


 Avis déposé le 29/10/2007 (19/20) :
Attendez vouz a rester scotchés a votre clavier..... Un scenar bien foutu, un gameplay pas courant, un peu lent parfois mais si vous arrivez a bien refléchir..... PS: N'oubliez pas vos neuronnes...


 Avis déposé le 19/10/2007 (15/20) :
Un vrai scénario, une atmosphère oppressante; ce qui est de plus en plus rare. En comparaison de Bioshock qui est magnifiquement réalisé,mais dépourvu d'intérêt scénaristique.
 Voir les 5 avis sur ce jeu

Forum eXperience 112

serena1979
 erreur critique - Topic lancé par serena1979 :
Bonjour, Je ne sais si il y aura quelqu'un pour me répondre, car le jeu est sorti y a pas mal de temps :( Quand je joue un certain temps ou quand je change de zone (pas à toutes), le jeu revient sur le bureau, et ça me met un message du style "ERREUR CRITIQUE", donc, j'enlève ce message, et...

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 besoin d'une sauvegarde svp! - Topic lancé par ophiphi :
ba voilà je suis bloqué au moment de demarrer les bathyscaphes (je vien de quitter les cuves) et j'ai essayer de cliquer sur tout les moteurs à activer dans l'ordre et tout. il doit y avoir un bug. je suis entrain de refaire le jeu mais bon c'est long!! donc si quelqu'un aurait une sauvegarde pour...

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hola bonjour à tous Je suis bloqué pratiquement au début du jeu, quand Léa doit entrer en UD08(labo d'écologie chimique, pont supérieur) pour trouver de L'oxdrine hydroxique, la porte franchie Léa se trouve dans la pénombre et nous devons théoriquement pouvoir la diriger en allumant les différents...

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