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 TOM'S GAMES > TESTS > Red Orchestra : Ostfront 41-45 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test Red Orchestra : Ostfront 41-45

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Red Orchestra : Ostfront 41-45 Agrandir l'image
Catégorie FPS
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Tripwire Interactive
Editeur Bold Games
Distributeur (FR) SdLL
Date de sortie de 23/06/2006 Date de sortie étrangère de Red Orchestra : Ostfront 41-45 15/03/2006
Site officiel de Red orchestra ostfront 41 45 www.redorchestragame.com
www.sdll-fr.com/hard/index.php?...
Nombre de joueurs dans Red Orchestra : Ostfront 41-45 PC 32 joueurs
PEGI de Red orchestra ostfront 41 45 PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Red orchestra ostfront 41 45 Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 4

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Avant de s'attaquer au test de Red Orchestra, il faut commencer par saluer le talent de l'équipe de développeurs, puisque ce dernier est à l’origine un simple mod pour Unreal Tournament 2004. Ayant remporté le grand concours organisé par Epic Games et visant à élire la meilleur production réalisée par des amateurs, nos petits moddeurs de génie fondèrent leur propre studio, Tripwire Interactive.
Une bien belle histoire, qui néanmoins soulève des questions… Le jeu sera-t-il à la hauteur de nos attentes ? Est-ce qu’un soft, gratuit à l’origine, a le pouvoir de se payer la tranche du lion en passant à 30 euros ?


Test écrit par Daminovic le 17 avril 2006.


A l’époque où le viseur n’existait pas…


Red Orchestra : Ost Front reste donc un jeu uniquement multijoueur (des parties solos sont tout de même possible avec des bots, mais elles sont inintéressantes) afin que chacun puisse s’étriper gaiement en incarnant au choix les soviétiques ou les allemands. Impossible donc de ne pas le comparer à son aîné, Red Orchestra 3.3. L’interface est identique, et le navigateur est en tout point semblable à celui d’Unreal Tournament 2006.

Changement majeur toutefois concernant le moteur graphique : on passe de l’Unreal 2.0 au 2.5. Les environnements gagnent en finesse, mais surtout le jeu devient moins lourd pour les petites machines. On regrettera cependant le temps de chargement horriblement long de chacune des maps, qui est extrêmement pénible. Mais une fois dedans, l’immersion est totale. Les bruits autour de vous, les volutes de fumée, les cris de vos camarades (en russe et en allemand, s’il vous plaît !) plongent le joueur au cœur de la Seconde Guerre Mondiale. La pluie qui rend les tranchées boueuses, le blé qui ondule doucement sous une brise fine… : les endroits champêtres sont d’une rare crédibilité. Tout comme les maps se déroulant dans des villes en ruines, dévastées… La diversité est ainsi au rendez vous. Le gameplay est quant à lui assez original. L’absence totale d’aide à la visée (pas de curseur) en déstabilisera plus d’un : il faudra en effet épauler votre fusil à chaque fois que vous essayerez de cibler un ennemi. Immobile et vulnérable, il est hors de question de foncer dans le tas tête baissée. Rester à couvert, faire preuve de patience et de stratégie, telles sont les ficelles d’une embuscade rondement menée. N’espérez donc pas vous la jouer à la Rambo pour réussir vos objectifs. Objectifs qui sont d’ailleurs simplissimes, puisque deux équipes s’affrontent sur un terrain donné, vos ordres étant le plus souvent de :


- défendre un lieu
- attaquer un lieu et en prendre le contrôle

Cela donne des parties assez chaudes, car elles se déroulent durant un temps limité, avec un nombre de personnage par classe restreint. En effet, vous pouvez choisir d’incarner un simple soldat, muni d’un fusil manuel, semi-automatique ou automatique, un mitrailleur, un sniper, un pilote de char etc.…Car il existe d’ailleurs deux types de cartes : « Infanterie » et « Chars ».
La première offre des possibilités d’attaque à pied, sur de courtes distances, tandis que la seconde vous propose de parcourir de vastes espaces en utilisant des véhicules. Hélas, cette dernière option manque cruellement de rythme, et les parties sont souvent désertées par les joueurs préférant attendre des maps plus classiques. Dommage, vraiment, car l’idée est excellente, et ce mode reste tout de même très agréable à jouer.

Mais passons à présent au cœur du titre, et abordons la grande question qui nous taraude tous : le potentiel ludique de ce soft est-il à la hauteur de ce que nous devons attendre d’un jeu payant ?




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Commentaires sur ce test (1)

  alex101 le 21/05/2008 :
Ce n'est pas pour contrarier le testeur mais je trouve qu'il vaut plutot 17,5/20 que 16 ;) ;) ;) ;) ;) ;)



 Images Red Orchestra : Ostfront 41-45




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Avis des joueurs

18 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 18.2 / 20.
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 Avis déposé le 18/07/2008 (18/20) :
raaaa... quel sublime jeu... vous commencer vous ne vous arretez plus ! le pitit reproche au niveau des graphismes qui ne sont pas horrible pour autant il faut dire aussi que le jeu commence à...


 Avis déposé le 03/09/2007 (18/20) :
tout simplement magnifique, une bonne diversité d'armes, et des batailles fidélement resprésentées, et des graphismes et modélisations plutots réussis, dommage qu'il n'y ai pas les américains, plus...


 Avis déposé le 06/09/2006 (17/20) :
Bonjour.. Red Orchestra.. enfin un FPS qui n'est pas destiné aux fraggeurs sautillants au psychotiques de la gachette.. Et c'est une bonne chose .. voilà un FPS qui redonnera au genre une meilleure...


 Avis déposé le 15/08/2006 (19/20) :
Le FPS le plus réaliste à lheure actuelle,des graphismes magnifique,une ambiance ou on si croirait... rien à dire un tres bon jeux !
 Voir les 18 avis sur ce jeu

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