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Test Officers 

Test Officers

Quelqu’un a-t-il entendu parler de Officers ces derniers mois ? Un petit tour par la rubrique News de la fiche m’indique que les dernières nouvelles concernant le jeu datent d’il y a 6 mois… Et voilà qu’un beau matin, la poste nous apporte le CD du jeu. Un logo Anuman apposé sur le DVD nous laisse penser qu’on pourrait encore frôler la catastrophe vidéoludique. Et pourtant ! Et pourtant, Officers n’est rien de moins que le successeur spirituel de Sudden Strike. Un bon petit jeu sur la Seconde Guerre Mondiale impliquant des centaines d’unités à l’écran, sur des champs de batailles gigantesques. Une surprise bien trop rare pour être ignorée.


Et *encore* un débarquement

Les combats ne sont pas très subtils. Mais ils sont efficaces.

Il semble que, non seulement le thème de la Seconde Guerre Mondiale n’est pas encore tout a fait mort, mais il bouge encore ! En tout cas, Officers reprend une fois de plus l’épisode du débarquement allié mainte fois mis en scène dans les jeux de stratégie. La campagne solo du jeu de GFI comprend en tout six énormes cartes retraçant la campagne de libération en Europe, du débarquement jusqu’à la prise de Berlin. Pas de héros, peu de mise en scène, Officers est un jeu relativement austère avec sa musique ringarde et ses bruitages bien cheap. Mais qu’importe, puisque le public visé n’est pas le vieux joueur de wargame papier, mais bien l’insatiable fan de Sudden Strike.


Si la campagne ne comporte que six missions, celles-ci sont, en revanche, conséquentes. Il m’a par exemple fallu plus de cinq heures pour venir à bout de la première. Dans Officers, les missions se décomposent en objectifs primaires et secondaires. Pour remporter la partie, il faut capturer les Points Stratégiques (PS) détenus par les Allemands au nombre quatre ou cinq par cartes. Ces PS sont matérialisés par des villes, des aérodromes ou des dépôts de munitions importants et souvent bien gardés. Pour venir à bout de ces PS, il faut généralement prendre des points secondaires (petits villages, base radars, entrepôts d’armes mineurs), qui, une fois libérés octroient des bonus divers, comme des tirs d’artillerie supplémentaires ou des camions de ravitaillement nécessaires à l’octroi de renfort. Nombreux (une cinquantaine sur la première mission), il n’est pas obligatoire de tous les prendre. Mais ils permettent d’obtenir un certain répit lorsqu’il s’agit de stopper les vagues de contre-attaques allemandes. Ce système de points primaires et secondaires est efficace, il permet de mener plusieurs assauts en même temps et surtout de se rendre compte de la taille gigantesque des cartes du jeu. Si l’on en croit le press-kit, celles-ci peuvent s’étaler sur 25 km². Difficile de juger, en tout cas la ligne d’horizon est très généreuse et les unités affichées à l’écran incroyablement nombreuses.



Deutschland über alles !

Une contre-attaque allemande. Il est possible de tracter les canons en un clic. Des camions apparaissent alors automatiquement pour les conduire.

La prise en main du jeu est immédiate pour qui a déjà touché à un jeu de stratégie. Officers se joue comme un STR classique et, visiblement, tout a été mis en œuvre pour le rendre très accessible. Quelques raccourcis clavier pour utiliser les compétences spéciales de ses unités (à couvert, avance en formation, tir de barrage), une gestion des groupes bien pensée et surtout peu de choses à mémoriser avant d’aller au combat. Tout comme dans Sudden Strike, la particularité du jeu est de mettre en scène des combats opposant simultanément des centaines d’unités. Et, contrairement au troisième épisode (raté) de la série de Fireglow, de nombreuses idées sont présentes pour alléger le management de ses troupes. L’infanterie, par exemple, est regroupée par escouades d’une dizaine de spécialistes (parachutistes, mitrailleurs, anti-tanks et membres du génie). Une icône flotte en permanence au-dessus des squads, permettant de les repérer facilement dans des combats opposant des troupes nombreuses. C’est bien vu, et contrairement à Sudden Strike, on ne passe pas tout son temps à chercher les bonnes unités durant les combats.

Les combats sont également très simples à appréhender. A mi-chemin entre réalisme et fun immédiat, ils respectent quelques subtilités techniques (les soldats armés de mitrailleuses ne peuvent pas dézinguer un char, les tanks possèdent un blindage plus faible à l’arrière et sur les côtés, l’infanterie peut se mettre à couvert dans des tranchées…) sans être pour autant contraignants. La balistique, à ce titre est peu rigoureuse : il n’est pas rare que des blindés lourds touchent systématiquement leurs cibles alors qu’ils sont en mouvement. En contrepartie, il faudra systématiquement envoyer des éclaireurs (véhicules ou infanterie avec une ligne de vision élargie) pour repérer des unités cachées par une forêt ou un relief. Oui, comme dans Sudden Strike… Les unités justement, si elles sont nombreuses à l’écran, ne possèdent pas la diversité d’un Sudden Strike. Quatre types uniquement, une vingtaine de véhicules contrôlables (rien que du très classique : blindés légers, lourds, jeeps, véhicules antiaériens) et quelques avions qu’on ne dirige pas directement (bombardement, chasse et reconnaissance) et c’est tout pour le camp allié. Il est heureusement possible de jouer les Allemands dans le mode multijoueurs. Le contrôle de quelques canons et véhicules allemands est également possible (en tuant leurs occupants), mais pour l’essentiel de la campagne solo, on se contentera principalement d’unités américaines.


1 commentaire sur ce test
Commenter ce test :
 
Atlan'n co
Atlan'n co le 21 octobre 2008 à 11:01 :

Effectivement ! Il n'y a aucun Editeur de carte !!! Pourtant sur la boîte il est marqué: Un éditeur de campagne inégalé: Gérez VOS PROPRES scénarios à l'aide d'un EDITEUR de carte et d'un puissant OUTIL DE MODDING Je suis très déçu car c'est ce qui a influencé mon achat. A noter que les unités peuvent passer au travers des murets et autres détails mineurs du terrain. Les lignes de visée semblent uniquement bloquées par le relief et par les bâtiments. La mise à couvert des unités d'infanterie est très symbolique sur la carte puisqu'elles ne rentrent qu'en partie dans les batiments, bunker, tranchées etc... et qu'elles sont toujours placées au rez de chaussée lorsque visuellement le bâtiment offre des positions en hauteur. Il faut parler aussi du système de ravitaillement que l'on gère sur une carte tactique et qui permet d'acheminer carburant, munition et nourriture d'un point stratégique principal(PS)d'une zone vers un ou plusieurs autres. Cela se concrétise sur la carte par des va-et vients de camion qu'il faudra protéger des éventuelles attaques provenant des points secondaires non sécurisés d'une zone. A chaque fois que l'on prend possession d'un PS, ce dernier regorge de ressources qu'il faudra répartir sur les anciens PS qui en manquent suite aux combats déjà menés dans les autres zones. Mais est-ce que cela a une réelle incidence sur le jeu ? Personnellement, je ne suis pas encore tombé à zéro en carburant ou en munition, parcontre ce fut le cas pour la nourriture et il ne me semble pas que cela ait affecté en quoi que ce soit l'état ou le moral de mes guys. Il me faudra encore jouer pour en avoir le coeur net ! Mais si cela s'avère efficace comme système, l'un des points jouissif de ce jeu serait de mener une elle guerre en réussissant à couper les lignes de ravitaillement adverse et en isolant des PS tenu par les allemands dans le jeu solo, si tenté que l'IA est tienne compte ! Il faut expliquer que la carte se divise en plusieurs zones, que chaque zone possède un point stratégique majeur et de nombreux point stratégiques secondaires. C'est la prise du point stratégique majeur qui défini si on contrôle la zone en terme d'acheminement des ravitaillements. A noter aussi que rares, très rares sont les sites et la presse à faire de la pub pour ce jeu... il n'y est tout simplement pas présent... inconnu au bataillon ! Ce n'est pas toujours de bon augure pour un jeu que de passer les checkpoints des milieux censés en faire la promo...
 

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1 avis a été déposé sur Officers PC :

Anonyme le 21/10/2008 : 12/20
Je viens d'avoir un charmant monsieur du service assistance technique de Anuman. Celui-ci m'a assuré qu'un Pack serait disponible... Lire la suite de cet avis sur Officers sur Pc

 
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