Dans une combinaison culottée de deux genres de jeux de stratégie, les Espagnols d'Enigma Software nous livrent War Leaders : Clash of Nations. Un titre qui allie stratégie au tour par tour et temps réel, propose au joueur d’incarner l’un des dirigeants des états belligérants lors de la Seconde Guerre Mondiale, et d’en changer l’issue. Mais ce mélange des genres, tous deux bien éprouvés sur le sujet, peut-il satisfaire les fans de l’un ou l’autre ?
On change la donne
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Que se serait il passé si les forces de l’Axe avaient remporté la Seconde Guerre Mondiale ? Ou si les États-Unis ne s’étaient pas alliés à la France et l’Angleterre ? Si l’Italie et le Japon ne s’étaient pas joints à l’Allemagne ? Si l’Allemagne, la Russie ou le Japon avaient eu la bombe atomique avant les Américains ? Si tout simplement l’Allemagne n’avait pas envahit la Pologne le 1er septembre 1939 ?
War leaders : Clash of Nations permet au joueur de revisiter notre histoire contemporaine marquée par ce conflit et d’en changer la donne. Et ce, en incarnant l’un des leaders de chacun des Etats présents dans ce conflit historique, à savoir Roosevelt (USA), De Gaulle (France), Churchill (Angleterre), Mussolini (Italie), Staline (Russie), Hideki Tojo (Japon) et Hitler (Allemagne). Depuis le globe terrestre, nous voilà à gérer pour sa faction choisie l’économie, la recherche, la construction des bâtiments et unités, la diplomatie, l’espionnage…etc., afin de mener au mieux sa nation et de remporter la Guerre à sa manière. En résumé simple, cela représente la phase tour par tour du jeu. Tandis que le joueur gère son pays, les autres font de même et rassemblent eux aussi leurs forces pour l’assaut. Lorsqu’une unité décide d’attaquer un territoire adverse défendu par une autre, le conflit éclate. Ici, le joueur a le choix entre un règlement automatique du conflit ou de passer en phase STR pour tenter de remporter la bataille par ses propres stratégies et tactiques.
Mélange des genres
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Pour détailler un peu plus le mode tour par tour, chaque campagne solo débute à l’année d’entrée en guerre du camp choisi, jusqu’à sa victoire ou sa défaite. L’objectif est bien entendu d’éradiquer ses ennemis le plus vite possible, voire si possible avant l’entrée en guerre de leurs alliés potentiels. Il faut plusieurs années pour atteindre ce but, sachant que chaque tour de jeu représente une semaine de temps réel. Chaque camp possède des forces et des faiblesses ainsi qu’un nombre défini de territoires en début de campagne (ex : l’Allemagne n’a que peu de territoires mais possède le fameux Panzer IV, les Japonais des kamikazes…etc.). Ces territoires rapportent des capitaux en fonction du taux de taxe choisi par le joueur - capitaux alors réinvestis dans l’effort de guerre. Le joueur choisit des bâtiments divers selon qu’il souhaite agrandir son armée -artillerie, infanterie, blindés, sous-marins et bateaux de guerre, chasseurs et bombardiers…etc.- améliorer sa défense ou compléter son arbre technologique de recherches et ce jusqu’à l’obtention de la bombe atomique (évidement l’arme la plus puissante). Il est possible de laisser l’ordinateur gérer tout ou partie de ces options automatiquement si on le souhaite, ce qui peut s’avérer pratique pour les néophytes de la gestion et de la planification ou ceux qui préfèrent simplement se concentrer sur la résolution des conflits en mode STR.
Car rappelons-le, à la manière d’un Risk, le joueur doit conquérir les territoires de ses ennemis afin de remporter la guerre. Bien souvent des unités ennemies sont présentes pour les défendre. Si l’on opte pour la résolution automatique du conflit, c’est généralement la force du nombre qui remportera la victoire. Les conflits navals ou aériens donnent d’ailleurs lieu à une sympathique animation. Mais Enigma a pimenté son jeu d’une option qui permet de mener l’assaut avec ses unités terrestres et ce, directement sur le champ de bataille dans un mode STR classique. Cette phase de jeu, limitée à 30 minutes, obligera les stratèges à gérer en plus de leurs unités -selon le niveau de difficulté choisi-, le moral ou le ravitaillement en carburant et munitions. Le reste des mécanismes sont plus classiques. Sélection d’unités, création de groupe, ordres de manœuvres, attitudes de combat et formations, etc. tous ces mécanismes sont au rendez-vous. L’utilisation du terrain prend une importance majeure dans les batailles, l’infanterie pouvant se mettre à couvert dans les bâtiments, les tanks et l’artillerie en support depuis une position élevée. Il faudra aussi compter sur un support aérien qui permettra de bombarder implacablement les unités ennemies. Bref, un mode STR sympathique mais loin de fournir cependant la même dose d’adrénaline qu’un Companies of Heroes.
4 avis ont été déposés sur War Leaders : Clash of Nations PC :
Le jeu est bien fait,l'idée est bonne (l'arbre des technologies,la ressemblance historique). Mais tout est gâché par des bugs très...

Voici un jeu fort convivial alliant 2 genres comme expliqué dans le test. Ces 2 genres n'excellent pas dans ces domaines-ci mais...

Stratèges veuillez passer votre chemin, ce jeu est à mettre aux oubliettes (en plus il plante sans arrêt sur Vista). Aucun intérêt...

JE mets 2 parce que la boite n'est pas si mal. Le manuel anémique, mais surtout, le système de protection minable font que le jeu...

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