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Test Les Chroniques de Spellborn 

Test Les Chroniques de Spellborn

Les Chroniques de Spellbron. Un nom que nombre d’amateurs de MMO connaissent forcément. Tout aussi nombreux doivent être ceux qui ne le connaissent pas ou ont tout simplement cessé d’attendre sa sortie. Après maints reports dus à des problèmes développement ou encore des tractations interminables avec divers éditeurs, le jeu sort enfin en France. Bilan d’un titre qui tente de rafraîchir et renouveler un genre trop semblable d’un représentant à l’autre.


La planète s'éclate

On apprécie d'avoir la classe dès le début du jeu en choisissant ses pièces d'armure dès la création du personnage.

Plusieurs siècles en arrière, les esclaves humains et daevis – les deux races peuplant le monde – se révoltèrent et enclenchèrent le gel total de leur planète. Le temps sembla s’arrêter tandis qu’un cataclysme sans précédent se préparait. Plongés dans un sommeil forcé, les habitants se réveillèrent en des lieux inconnus de tous. Les terres qu’ils avaient connues n’étaient plus, le ciel avait changé, pour ne pas dire disparu. L’ensemble de l’environnement semblait confiné par d’imposants murs de pierre s’étirant jusque sous la voûte céleste, ne laissant que quelques orifices pour filtrer la lumière. Une lumière qui, elle aussi, n’avait plus le même éclat. En lieu et place d’un soleil rayonnant, les peuples devraient se contenter des variations d’intensité du Deadspell.


Ce Deadspell n’est autre qu’une tempête d’énergie constante, faite de deux courants bien distincts, maintenant les Eclats en l’air et à leur emplacement. Car les régions subsistantes s’étalant sous les yeux des survivants ne sont plus que des fragments de terre, éparpillés dans ce cyclone mystique et n’ayant plus aucun noyau pour les rassembler. Les hommes et les daevis décidèrent rapidement de partir à la découverte de cet endroit nouveau et tombèrent sur quatre Eclats différents. Quarterstone, ex-capitale, était toujours debout avec ses sept quartiers, Parlement accueillait autrefois les bases des Hautes Maisons et il le fait encore malgré les changements brutaux. Le Mont des Héros, terre hostile, n’est que peu fréquenté du fait de la dureté de son environnement et des créatures qui l’occupent. Seuls les fous et les plus braves osent s’y aventurer. Enfin, Ringfell intrigue par la diversité de ses décors passant de la forêt au plus aride des déserts sans oublier les terres asséchées qui accueillirent naguère des océans. Heureusement, les acteurs politiques principaux sont encore en place et il fut possible de bâtir des engins flottants pour voyager d’un Eclat à un autre.


Pourtant, une nouveauté non négligeable était apparue suite à l’éclatement du monde connu : l’Oracle. Une entité divine, capable de prédire l’avenir, qui prit rapidement une grande importance auprès de certains qui s’unirent rapidement autour de cet être fantastique. Une autre capacité de l’Oracle tient dans le Rêve Ancestral. Il s’agit de voyages temporels où l’être élu par l’Oracle a l’occasion unique de revenir dans le passé pour en changer le cours et ainsi voir ses actions répercutées dans le présent. L’univers connu n’est plus. Il faut en construire un nouveau au milieu des alliances, des trahisons, des mensonges et des batailles surgissant en chaque recoin. Le mensonge et la tromperie sont de mises et c’est à vous, recrue, que revient l’importante mission de démêler l’imbroglio des Chroniques de Spellborn.


Commenter ce test :
 
anonyme
Anonyme le 19 mars 2009 à 19:23 :

Pour le moment les côtés enthousiasmant du jeu ne semblent pas faire le poids comparativement aux côtés négatifs. Trois mois après la release les serveurs se vident petit à petit. Le jeu est très bon, mais n'était pas prêt pour être commercialisé au mois de décembre, surtout sans aucune publicité. L'europe a servie de betatest pour préparer la release US d'acclaim sauf qu'il s'agissait d'une beta...

 
 
anonyme
Anonyme le 1er mars 2009 à 14:36 :

pas plus nul que ton orthographe, ca serait difficile!
 
 
anonyme
Anonyme le 11 janvier 2009 à 17:23 :

il est nul se jeux =(((((
 
 
anonyme
Anonyme le 13 décembre 2008 à 13:16 :

Juste pour rebondir sur l'IA. Une IA étrange et imprévisible n'est pas forcément synonyme d'une mauvaise IA, au contraire. Si on combat un humain, on trouvera son comportement étrange parfois, et surtout imprévisible. Une bonne IA est pour moi une IA qu'on ne peut prévoir.
 
 
anonyme
Anonyme le 13 décembre 2008 à 13:16 :

Juste pour rebondir sur l'IA. Une IA étrange et imprévisible n'est pas forcément synonyme d'une mauvaise IA, au contraire. Si on combat un humain, on trouvera son comportement étrange parfois, et surtout imprévisible. Une bonne IA est pour moi une IA qu'on ne peut prévoir.
 
 
anonyme
Anonyme le 13 décembre 2008 à 13:15 :

Juste pour rebondir sur l'IA. Une IA étrange et imprévisible n'est pas forcément synonyme d'une mauvaise IA, au contraire. Si on combat un humain, on trouvera son comportement étrange parfois, et surtout imprévisible. Une bonne IA est pour moi une IA qu'on ne peut prévoir.
 
 
anonyme
Anonyme le 13 décembre 2008 à 13:15 :

Juste pour rebondir sur l'IA. Une IA étrange et imprévisible n'est pas forcément synonyme d'une mauvaise IA, au contraire. Si on combat un humain, on trouvera son comportement étrange parfois, et surtout imprévisible. Une bonne IA est pour moi une IA qu'on ne peut prévoir.
 

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