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 TOM'S GAMES > TESTS > Savage 2 : A Tortured Soul Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
Date de sortie de 2008 Date de sortie étrangère de Savage 2 : A Tortured Soul 16 janvier 2008
Site officiel de Savage 2 a tortured soul savage2.s2games.com
Nombre de joueurs dans Savage 2 : A Tortured Soul PC Solo & Multi
PEGI de Savage 2 a tortured soul PC 12 ans et +

Nous n’étions pas très enthousiastes il y a trois mois lors de la preview sur le beta test de Savage 2. Des combats brouillons, des cartes bien vides et une technique à la ramasse. Depuis, la beta a fermé ses portes, le jeu est sorti le 17 janvier dernier et les développeur de S2Games le vendent au prix de 30 $ (20 €). Faut-il vraiment en attendre quelque chose ?


Test écrit par Zick le 30 janvier 2008.


STR + FPS + RPG = Savage 2


Le côté RPG en question. Sommaire, mais efficace.

Passons rapidement le scénario de Savage 2. Les humains et les bêtes s’affrontent pour une sombre histoire de faille démoniaque et c’est l’occasion pour le joueur d’incarner l’un des deux camps pour écraser l’autre. Le principe du jeu est heureusement plus original. Deux camps donc se font face sur une carte de bonne taille. Ils disposent chacun de plusieurs unités, et, à la manière d’un STR, d’aptitudes différentes. Les humains sont tournés vers la technologie avec leurs minigun, lance-roquettes sommaires et autres arbalètes, tandis que les bêtes sont plus tournées vers la magie. Comme dans un STR, il suffit de détruire le QG de l’adversaire pour remporter la partie. A ce titre, un commandant sera élu au début du jeu. Grâce à une vue de dessus, façon STR justement, il s’occupe de construire une base, de donner des ordres aux unités et de buffer/débuffer ses troupes grâce à une liste de sort conséquente. Les autres joueurs incarnent alors les unités et font le sale boulot sur le terrain. Ca, c’est la théorie. Dans la pratique, les choses sont un tantinet plus complexes.


Les unités tout d’abord. Elles se répartissent en 7 classes dans chaque camp et diffèrent légèrement entre les humains et les bêtes. Dans chacune des deux factions se trouvent un constructeur, deux unités de sièges et un soigneur. Mais les humains ont droit à un archer/scout tandis que les bêtes peuvent faire apparaître des invocateurs. Pas de véhicules ni d’unités volantes, c’est regrettable. En plus des armes de bases, chaque classe possède des sorts qui lui sont propres. Avec trois ou quatre sorts en moyenne par classe, cela fait une petite soixantaine de compétences à connaître sur le bout des doigts pour avoir une chance de faire ses preuves sur le champ de bataille. Ces compétences se décomposent en trois grandes catégories : les armes secondaires (arc de sniper, minigun, boules de feu, lightning gun magique, etc), les buffs et débuffs (soins, résistances, aveuglement…) et les objets (bombes, tentes de ravitaillement). Enfin, notons l’existence d’un côté RPG. Chaque frag, chaque aide à la construction ou obéissance à un ordre permet d’engranger de l’expérience et de monter de niveau. A chaque niveau pris, il est possible de gonfler certaines caractéristiques (vie, mana, endurance). Un inventaire permettant d’emporter armure et potion de vie est également de la partie. Tout ceci nous amène sur les combats de Savage 2, peut-être son plus gros point faible.



Comme dans un jeu de stratégie, mais de près


Le mode commandant : une véritable interface de STR.

Ce qu’il y a d’amusant dans un Warcraft 3 par exemple, c’est de voir ses soldats s’entretuer à coup d’épée. On s’imagine aisément que ces coups répétitifs pourraient être plus variés et donner part à des combats plus profonds si un joueur les prenait en main. Partant de ce constat, les développeurs de Savage 2 ont développé un système de corps à corps un peu bâtard. Trois types d’action sont disponible : l’attaque, la défense et la parade. C’est un système pierre-feuille-ciseau : parer un coup étourdira l’adversaire, mais réaliser une parade contrera la protection, qui elle même sera sensible au coup. Dans les faits, c’est extrêmement brouillon. Les face à face se résume bien trop vite à tourner autour de l’ennemi en cliquant comme un dératé pour lui infliger des dommages. On a bien du mal à discerner une parade d’une attaque, et les mêlées engageant des dizaines de joueurs se terminent en bataille sans véritables enjeux. Et les plus forts sont trop souvent les plus nombreux. Malgré tout, au fur et à mesure des matchs, de rares joueurs se démarquent par leur maîtrise du système. Autre enjeu, enfin, chaque ennemis de niveau 5 minimum lâche une âme a sa mort. Cette collecte permet aux meilleurs tueurs de se transformer – par l’intermédiaire d’un bâtiment spécial - le temps de quelques minutes en démon surpuissant pratiquement invincible.

Plus intéressant, le rôle du commandant est de loin le plus complet. Choisit par un vote des joueurs de son équipe, il a à sa disposition une vue STR lui permettant de construire des bâtiments débloquant l’accès à de nouvelles classes de personnages, des tourelles défensives et des bases annexes. Pour cela, il faut d’abord récolter de l’or, en montant des mines sur des gisements d’or – mines qui seront bien entendu régulièrement attaquées par l’équipe adverse. L’interface de commandement est relativement simple à prendre en main, mais manque de clarté quand il s’agit de passer des ordres. Car oui, comme dans Battlefield 2, le commandant peut donner des ordres à n’importe quel joueur ou squads sur la carte. Et comme dans Battlefield 2, les joueurs ont du mal à accepter des ordres d’un joueur omniscient. A ce titre notons tout de même l’excellente ambiance qui règne sur les serveurs de Savage 2. Pour peu que votre anglais soit correct, les joueurs expérimentés n’hésitent pas à filer un coup de main et des conseils quand on le demande.





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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 18/02/2011 :
mais que face aux dernières productions FPS il est très loin de ses concurrents.

Ses concurrents? Il n'y a aucun jeu comme Savage 2. Donc pas de concurrents. Comment pouvez vous comparer les graphics de Savage2 à des jeux qui n'ont pas le dixieme de sa profondeur gameplay.

Vous avez oublié dans Les plus, que c'est le meilleur jeu d'action/stratégie en équipe jamais créé. Mais il faut être prêt à se faire buter c'est pas pour les mauviettes. Ce jeu vous prend par la main, mais vous lance dans l'intensité absolue. Soit vous deviendrez un homme, ou soit vous partirez frustré à radoter sur des bugs frivoles.



Télécharger une démo jouable de Savage 2 : A Tortured Soul


      Jeu complet gratuit (freeware)       Informations

S2 Games a décidé de rendre Savage 2 complètement gratuit. Ce FPS multijoueurs nécessite tout de même une inscription sur me site du développeur pour être joué en ligne.




 
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Poids de la démo : 978 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 13 m
   5 Mbits : 0 h 26 m
   1 Mbit : 2 h 10 m
   512 Kbits : 4 h 20 m
   56 Kbits : 39 h 44 m
Téléchargements :
    1 469, dont 1 469 ce mois-ci
Date d'ajout : 10/12/2008


 Images Savage 2 : A Tortured Soul




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 Avis déposé le 22/03/2008 (16/20) :
Bonjour, Je suis moi même joueur Français de savage 2, sous le pseudo Razou. Je serai ravi d'aider les français qui débute sur le jeux. Depuis la sortie de Savage 2, le jeux à beaucoup évolué....

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