| TOM'S GAMES > TESTS > Savage 2 : A Tortured Soul | ||
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2008 | ![]() |
16 janvier 2008 |
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savage2.s2games.com | ||
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Solo & Multi | ||
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12 ans et + | ||
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Passons rapidement le scénario de Savage 2. Les humains et les bêtes s’affrontent pour une sombre histoire de faille démoniaque et c’est l’occasion pour le joueur d’incarner l’un des deux camps pour écraser l’autre. Le principe du jeu est heureusement plus original. Deux camps donc se font face sur une carte de bonne taille. Ils disposent chacun de plusieurs unités, et, à la manière d’un STR, d’aptitudes différentes. Les humains sont tournés vers la technologie avec leurs minigun, lance-roquettes sommaires et autres arbalètes, tandis que les bêtes sont plus tournées vers la magie. Comme dans un STR, il suffit de détruire le QG de l’adversaire pour remporter la partie. A ce titre, un commandant sera élu au début du jeu. Grâce à une vue de dessus, façon STR justement, il s’occupe de construire une base, de donner des ordres aux unités et de buffer/débuffer ses troupes grâce à une liste de sort conséquente. Les autres joueurs incarnent alors les unités et font le sale boulot sur le terrain. Ca, c’est la théorie. Dans la pratique, les choses sont un tantinet plus complexes.
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Ce qu’il y a d’amusant dans un Warcraft 3 par exemple, c’est de voir ses soldats s’entretuer à coup d’épée. On s’imagine aisément que ces coups répétitifs pourraient être plus variés et donner part à des combats plus profonds si un joueur les prenait en main. Partant de ce constat, les développeurs de Savage 2 ont développé un système de corps à corps un peu bâtard. Trois types d’action sont disponible : l’attaque, la défense et la parade. C’est un système pierre-feuille-ciseau : parer un coup étourdira l’adversaire, mais réaliser une parade contrera la protection, qui elle même sera sensible au coup. Dans les faits, c’est extrêmement brouillon. Les face à face se résume bien trop vite à tourner autour de l’ennemi en cliquant comme un dératé pour lui infliger des dommages. On a bien du mal à discerner une parade d’une attaque, et les mêlées engageant des dizaines de joueurs se terminent en bataille sans véritables enjeux. Et les plus forts sont trop souvent les plus nombreux. Malgré tout, au fur et à mesure des matchs, de rares joueurs se démarquent par leur maîtrise du système. Autre enjeu, enfin, chaque ennemis de niveau 5 minimum lâche une âme a sa mort. Cette collecte permet aux meilleurs tueurs de se transformer – par l’intermédiaire d’un bâtiment spécial - le temps de quelques minutes en démon surpuissant pratiquement invincible. Plus intéressant, le rôle du commandant est de loin le plus complet. Choisit par un vote des joueurs de son équipe, il a à sa disposition une vue STR lui permettant de construire des bâtiments débloquant l’accès à de nouvelles classes de personnages, des tourelles défensives et des bases annexes. Pour cela, il faut d’abord récolter de l’or, en montant des mines sur des gisements d’or – mines qui seront bien entendu régulièrement attaquées par l’équipe adverse. L’interface de commandement est relativement simple à prendre en main, mais manque de clarté quand il s’agit de passer des ordres. Car oui, comme dans Battlefield 2, le commandant peut donner des ordres à n’importe quel joueur ou squads sur la carte. Et comme dans Battlefield 2, les joueurs ont du mal à accepter des ordres d’un joueur omniscient. A ce titre notons tout de même l’excellente ambiance qui règne sur les serveurs de Savage 2. Pour peu que votre anglais soit correct, les joueurs expérimentés n’hésitent pas à filer un coup de main et des conseils quand on le demande. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 18/02/2011 :
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 22/03/2008 (16/20) :Bonjour, Je suis moi même joueur Français de savage 2, sous le pseudo Razou. Je serai ravi d'aider les français qui débute sur le jeux. Depuis la sortie de Savage 2, le jeux à beaucoup évolué.... |
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