Space Empires V est un jeu de stratégie dit de type 4X, sorte d'abréviation qui se traduit littéralement par exploration, expansion, exploitation, extermination. Concrètement, cela signifie que vous allez devoir coloniser de gré ou de force le plus de territoires possibles. Vos adversaires s'inscrivant dans la même logique, la militarisation ne sera alors pas vraiment une option. En effet, si l'espace est à priori infini, les limites des systèmes solaires sont, elles, clairement définies, et il n'y aura donc jamais assez de place pour tout le monde.
Toute la richesse du jeu vient du très grand nombre de possibilités qui vous sont offertes. De la personnalisation de votre empire et de votre civilisation (parmi un choix d'une petite quinzaine) jusqu'aux choix diplomatiques, en passant par la conception de vos vaisseaux, le jeu ne peut vraiment pas être pénalisé pour son manque de profondeur.
La construction de vaisseaux spatiaux par exemple pourrait presque être un jeu dans le jeu tant les combinaisons offertes sont nombreuses et permettent en effet d'affiner vos manœuvres. Schématiquement, vous définissez vos vaisseaux en fonction d'une coque qui limitera la capacité d'embarquement. Puis vous ajoutez des éléments obligatoires et optionnels (tels les moteurs, canons, soutes, etc...) pour obtenir un vaisseau plus ou moins robuste, rapide, puissant, ou léger propre à accomplir les fonctions requises pour la mise en oeuvre de votre stratégie. Si jamais cette phase qui peut s'avérer fastidieuse devait vous effrayer, le jeu offre une bonne palette de vaisseaux préfabriqués permettant de s'affranchir de la réflexion à ce niveau pour lancer une production d'unités aussi classique qu'efficace, et au nombre desquelles on citera chasseurs, transports de troupes, lanceur de satellites, de drones, vaisseau amiral, frégate ou encore vaisseau colonial.
En ce qui concerne les planètes, vous ne serez pas en reste non plus, ces dernières pouvant, voire devant, abriter divers types de constructions type laboratoire de recherche, chantiers navaux, entrepôts, ou encore base minière. Les trois principales ressources du jeu sont d'ordre minérales, organiques ou radioactives et viendront nourrir votre empire.
Coté armement, c'est évidemment au niveau scientifique et technique que tout se jouera. Parmi les nombreuses bonnes idées présentes dans Space Empires 5, il est possible de mener plusieurs recherches de front. De manière générale, l'arbre de recherche est bien conçu, évitant d'être trop complexe mais offrant quand même plusieurs niveaux de découvertes.
La diplomatie est un autre point fort du jeu, à un gros détail près sur lequel nous allons revenir juste après. Le nombre d'interactions diplomatiques est en fait très élevé ceci grâce à de nombreuses options dans le dialogue, options ouvrant la voie à des traités sur l'envoi d'immigrés, des négociations commerciales, des échanges culturels, du partage d'information (parallèlement à l'espionnage), en plus des choix élémentaires liés à la paix ou à la guerre. La seule anicroche à ce beau tableau est l'Intelligence Artificielle. Et oui, sauf à jouer en réseau face à un adversaire humain, à la sortie du jeu l'IA était pour ainsi dire absente. Or vu le problème du temps que requiert une partie de ce genre de jeu, rares sont les joueurs ayant le loisir d'en profiter pleinement en multijoueurs (que ce soit en LAN, hotseat, PBEM ou directement par Internet), et donc nombreux sont ceux se retrouvant confrontés face à un beau potentiel inexploité.
Si, heureusement, le petit studio Malfador a offert un suivi technique honorable, si, en effet, la version française a profité de quelques patchs, il n'en reste pas moins que le jeu est sorti inachevé et l'est resté un bon bout de temps. Pour obtenir en solo une adversité honnête permettant d'échapper au train-train routinier d'une IA par trop inerte, il faut à nouveau mettre les mains dans le cambouis et se pencher du coté des modifications des fans. Or si un mod a pour vocation d'être une variation sur thème, il n'a pas à être la pièce de rechange d'un puzzle vendu encore une fois en kit. D'autant plus quand, de surcroît, il y a incompatibilités entre V.F. et V.O. retardant l'application d'un correctif.
Que dire d'autre sur Space Empires 5 ? L'interface n'est pas optimale, loin de là, le passage à la 3D pour la résolution des combats est réussi, l'IA du module tactique est ici plus à son aise on dirait. Il y a comme certaine longueur parfois, une monotone répétition retranscrivant très bien le l'immensité du vide intersidéral, mais quand même ... L'univers de jeu étant en effet immense, il en découle que le joueur devra régulièrement s'armer de patience et qu'une partie peut s'éterniser, ce qui en rebutera beaucoup, même parmi les vétérans de la stratégie pure. Certes, il y a des campagnes plus courtes, mais bon, pour un jeu de construction d'empire, un scénario même sérieux est toujours réducteur, et à ce sujet, il vaut mieux à nouveau compter sur la communauté, Space Empires V ne brillant pas particulièrement par la scénarisation. Le jeu paie le prix fort d'une sortie précoce, ou d'un projet trop ambitieux pour l'équipe de développement, puis d'une complexité et d'une profondeur agréablement surprenante dès qu'on a passé le long et difficile cap de la prise en main.
Synthèse
Une fois patché et moddé, et en ne perdant pas de vue les forums spécialisés, ce cinquième volet de la série Space Empires ne décevra pas sur le fond et si on ne cherche pas trop la petite bête.
Les Plus
Les Moins
- Beaucoup de bonnes idées
- Richesse et profondeur garantie
- Mode 3D tactique réussi
- Très bon système diplomatique (hors soucis IA)
- Patchs obligatoires
- Mods vivement conseillé, surtout en solo
- Interface pénible
- IA absente (sauf mods)
- Réservé aux puristes du genre
- Rapport bug / prix trop élevé en France. - Le jeu est dispo moitié moins cher en téléchargement (cf. Strategy First).
Avis
déposé
le 07/06/2008 (11/20) :
Quelqu'un parlait de Galactic Civ'... et bien justement, c'est là que le bât blesse je crois...
Sorti (en tous cas en France) après celui-ci, Space Empires 5ème du nom ne tient à mon sens pas la...
Avis
déposé
le 18/07/2007 (14/20) :
Pas un grand fan de ce genre de jeux au départ, je me suis senti tres tres perdu dans la foultitude incroyable de possibilité offertes au joueur; si on ajoute à ça un manuel absolument pas destiné à...
Avis
déposé
le 24/06/2007 (18/20) :
Si il est comme les précédents opus, ce jeu est une petite merveille, certes, certains me citeront Galactic Civilisation II, mais à ceux là je leur répond qu'ils ne connaitront donc jamais les joies...
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