Test jeux Pc : Sins of a Solar Empire
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Test Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Ironclad games
Editeur Stardock
Distributeur (FR) Kalypso Media
Date de sortie française du jeu 2ème trimestre 2008 Date de sortie du jeu à l'étranger 4 février 2008
Site officiel du jeu www.sinsofasolarempire.com
Jeu solo & multijoueurs 10 joueurs

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N’en déplaise à tous les jeteurs de sorts, le jeu sur PC n’est pas mort. Les développeurs d’Ironclad semblent en effet avoir trouvé la recette du succès avec Sins of a Solar Empire. Prenez un Civilization et mettez-le dans l’espace. Vous obtenez ainsi un Galactic Civilization. Rajoutez une bonne dose de Homeworld et laissez mijoter plusieurs années dans un studio de développement ambitieux. Saupoudrez le tout de Supreme Commander, et voilà, votre Sins of a Solar Empire est prêt. Reste à savoir s’il est digne du bottin gourmand ou du grec d’en face.


Test écrit par Gilles D. le 22 février 2008.

STR + 4X = GG


Au plus près de l'unite de base, la frégate légère Cobalt.

Les férus de stratégie et de parties interminables peuvent courir dans les magasins dès maintenant. Ils en auront pour leur argent. Sins of a Solar Empire promet des heures, que dis-je, des semaines voire des mois devant son écran. Digne fils des meilleurs STR spatiaux et des jeux dits "4X" (pour eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination), Sins of a Solar Empire n’a pas choisi entre papa et maman. On pourrait aussi bien le définir comme un 4X en temps réel ou un STR de grande envergure sans le dénaturer. La première définition s’appliquant très bien aux débuts de partie où les choix de construction et les commandes d’unités sont aussi importants que la rapidité d’exécution. Au fil du jeu, la seconde définition s’avère plus juste car les constructions sont limitées en fonction de la capacité d’accueil des planètes. La production d’unité, les déplacements d’une planète à l’autre et les combats prennent alors le dessus sur la construction de bâtiments. Tout au long d’une partie, le jeu alterne ainsi les phases calmes de réflexion et de planification avec des moments plus dynamiques de combat et de conquête. Le tout étant en temps réel, la crainte de voir une flotte ennemie sortir de l’hyperespace aux abords d’une de ses planètes est quasi permanente et prodigue cette vivacité qui manquait tellement aux jeux de stratégie tour par tour. Star Wars Rebellion avait défloré le concept mais il n’arrive pas à la cheville de Sins of a Solar Empire sur la gestion de la diplomatie, des technologies, des combats et tout simplement d’un point de vue esthétique.

Sins of a Solar Empire ne propose pas de campagne solo mais plusieurs dizaines de cartes jouables seul contre l’ordi ou en multijoueurs (jusqu’à 10), et réparties en trois catégories (petites, moyennes et grandes). Il faudra d’ailleurs préférer les plus petites pour jouer en multijoueurs, car il n’est pas question de s’absenter une heure pendant son tour de jeu puisque, rappelons-le, on joue en temps réel. On peut tout de même sauvegarder une partie en cours et ainsi retrouver son adversaire en ligne, plus tard, pour la terminer. Les cartes contiennent un système solaire et moins de dix planètes colonisables pour les plus réduites, et plus de cent planètes gravitant dans plusieurs systèmes pour les plus vastes. Le système de zoom à la Supreme Commander est alors très utile. D’un coup de molette de souris on prend de l’altitude, pour ainsi dire, et toute la galaxie s’offre à nos yeux. Un coup de molette dans l’autre sens et nous voilà au cœur de la bataille, au plus près des vaisseaux. Tout ça sans aucun ralentissement, même sur des configurations datant d’un an ou deux. On passe ainsi très rapidement et de manière très intuitive d’une bataille à une autre, même si des années-lumière les séparent.



La guerre, ce n’est jamais bon pour les affaires


De là-haut je vois ma maison.

Trois races se partagent le cosmos dans Sins of a Solar Empire. Les humains de la TEC (Trader Emergency Coalition), les Vasaris (des sortes de lézard humanoïdes très moches mais commerçants) et les Advents (puissante race assoiffée de conquête et très avancée scientifiquement). Les deux premières races, bien qu’antagonistes, voudraient conserver un semblant de paix pour faire des affaires. Les Advents n’ont qu’une idée en tête : dominer. Chacune de ces factions possèdent ses unités avec leurs améliorations propres, et des arbres technologiques bien différenciés. Bien entendu, certaines innovations, comme le renforcement des boucliers des vaisseaux ou l’augmentation du rendement des extracteurs de ressources, se retrouvent pour chaque camp. Comme dans tout bon jeu de stratégie, les 4 X sont à l’honneur. On commence la partie avec un chantier de construction de frégates qui permet d’envoyer rapidement des éclaireurs explorer les planètes mitoyennes. Chacune est reliée à ses voisines les plus proches. Il faut ainsi obligatoirement passer par le point B pour aller de A à C, ce qui permet de protéger sa planète mère en étendant son contrôle de plus en plus loin. La possession de certaines planètes, pas forcément productives, devient alors essentielle pour bloquer des nœuds de communication. On concentre ainsi ses forces en quelques endroits du système au lieu de les disperser un peu partout. Il faut aussi penser à se faire des alliés des autres races ou des différentes factions de sa propre race pour espérer survivre.





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Commentaires sur ce test (7)

  CmdFarsight le 22/04/2008 :
comme le demontre les 2 derniers commentaires , ce jeu n'est pas destine aux gens limités (pour voir dans ce jeu un clone d'homeworld , pour imaginer que c'est un STR alors qu'il n'y a aucune gestion des combats en eux mêmes , les unités étant plus compétentes que 90/100 des joueurs )
si pour vous , un jeu ca se definit par des graphismes , du sang , pas de reflexion , le tout confis dans les prejuges de gamins ....passez votre chemin ,si vous avez joué a homeworld ET a SOASE (+ de 20 h sinon vous n'avez meme pas vu 20/100 du jeu :p) vous avez pu constater que ce dernier regroupe toutes les fonctions de homeworld , et ce n'est que fraction de ses propres capacites.
Qu'est ce qui distinguait HW des autres ? son ambiance , toutes les possibilites etant des adaptations space opera de celles des STR classiques : moissonner , accumuler ,lacher en masse , le tout en harcelant.SOASE c'est un civilisation , un sim city ou on se bat , ou on reflechi a sa strategie (et pas a la tactique comme dans un STR , qui porte tres tres mal leur nom (tactique et pas stratégique , nuance : tactique = gestion de détachement , pas de nations en guerre , ça c'est de la stratégie )
Seulement , c'est dur , c'est subtil , et donc élitiste , très élitiste.
Comme supreme commander , sa complexite et la longueur de ses parties decourageront la plupart des joueurs , car tout le monde n'a pas de talent ni des capacites de reflexion allant au dela de casser !!! boom !!! content !!!. le fait meme d'etre u
  Commentaire anonyme déposé le 26/03/2008 :
Ce jeu est terrible.
Lorsqu'on l'essaie pour la première fois, on est un peu perdu face à l'immensité des actions possibles mais apres quelques temps, on prend un plaisir immense en jouant à ce jeu, en gérant à la fois son économie, sa puissance militaire et enfin ses colonies (planètes).
En quelques mots, de nombreuses heures de plaisir sans aucun doute.

  Commentaire anonyme déposé le 11/03/2008 :
Bof... Trois races seulement, aucune gestion politique ou culturelle, des recherches limitées, pas d'espionnage, une diplomatie en solo qui se résume à remplir des objectifs bateaux pour le compte des autres civilisations, on est très loin d'un MOO2... reste le moteur graphique qui est une tuerie et les combats spatiaux qui sont bien mis en scène, mais bon, les conquêtes se font systématiquement par bombardement et les vaisseaux amiraux sont tellement puissants qu'il n'y a pas trop d'intérêt à en construire de petits. Pour moi, c'est un STR, pas un 4X. Dommage, avec un tel moteur, on aurait pu faire un truc autrement plus complexe, mais à part le coup des pirates (une bonne idée), franchement SOASE ne va pas chercher bien loin... je lui mets 14/20 en tant que STR, 12/20 en tant que 4X.

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Télécharger une démo jouable de Sins of a Solar Empire


      Démo jouable 1 (anglais)       Informations

Cette démo tant attendue de Sins of a Solar Empire offre les quatre didacticiels du jeu original, en plus de parties longues de 90 minutes en solo.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 538 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 07 m
   5 Mbits : 0 h 14 m
   1 Mbit : 1 h 11 m
   512 Kbits : 2 h 23 m
   56 Kbits : 21 h 51 m
Téléchargements :
    2663, dont 174 ce mois-ci
Date d'ajout : 25/03/2008


 Images Sins of a Solar Empire




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 Avis déposé le 20/03/2008 (10/20) :
Redondant. Tu conquis une planète/astéroïde, et puis tu passer a la suivante... Tu fais deux ou trois évolutions ou construction ( toujours les mêmes pour chaque planète) et basta. L'action est là...


Sephiroth_666666
 Avis de Sephiroth_666666 le 09/03/2008 (18/20) :
Jeu magnifique sur lequel on peut passer des heures pour combattre un seul adversaire. Ceux qui ont aimé homeworld 1 & 2 ne doivent vraiment pas passer à côté, les combats spaciaux sont tres...


 Avis déposé le 08/03/2008 (8/20) :
Je ne suis pas du même avis. La lenteur du gameplay est extenuante, la profondeur tactique sur le champ de bataille est quasi nulle, le systeme de sélection des unités est exasperant, et le game...


 Avis déposé le 03/03/2008 (17/20) :
Excellent mélange de genre entre Civilization et homeworld 2 (voir suprème commander). Un vrai régale, surtout pour les amateurs d’empire galactique ! En plus, ça fais plaisir de voir des petits...

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