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Test Knights of the Temple 2 [KOTT 2]

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Catégorie Jeux d'action  >  Aventure
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Cauldron
Editeur Playlogic International
Distributeur (FR) SG Diffusion
Consoles  
Date de sortie de KOTT 2 sur PC 6 janvier 2006
Site officiel de KOTT 2 www.cauldron.sk/projects/kott2/...
www.playlogicinternational.com/...
Nombre de joueurs dans KOTT 2 PC 8 joueurs
PEGI de Knights of the temple 2 PC 16 ans et +

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Si le premier volet n'avait pas fait beaucoup de bruit, c'est peut-être qu'il avait quelques défauts. Le second opus les aura-t-il gommés ? C'est ce qu'il faudra déterminer dans ce test du jeu d'aventure pour croisés chasseurs de démons en herbe.


Test écrit par Genseric le 31 décembre 2005.


Suite ou séquelle ?


Second volet (pour l’heure, car il pourrait tout aussi bien devenir le deuxième si un troisième opus venait à voir le jour) des aventures de Paul de Raque, le célèbre templier du XIIIe siècle, Knights Of The Temple II nous replonge dans l’atmosphère putréfiée d’un moyen âge sombre à souhait, bien que peu fidèle à la réalité historique. Bon, il faut dire aussi qu’il s’agit d’un jeu fantastique et si, dans cet univers, dieux et démons sont choses réelles, pourquoi ne pas jouer aussi un peu avec la chronologie ? Alors que le premier épisode n’avait pas réellement défrayé la chronique, de part une réalisation un peu lourde et une linéarité à lasser des pilotes de dragsters, prendre le pari d’un nouveau titre n’était-il pas un trop gros risque à courir ? Tâchons d’y répondre.


Histoire


Devenu le chef de son ordre monastique et chevalier, Paul de Raque n’en a pas fini de lutter contre les forces infernales et le démon Azraël en particulier. Dans une vision, le templier découvre qu’un nouveau portail des enfers a été ouvert, quelque part, et qu’il lui faut à nouveau repartir en croisade contre les œuvres de Satan. Pour cela, il doit récupérer trois artefacts, disséminés à la surface du monde connu (ou en sous-sol, d’ailleurs, pour ce que l’on en sait à ce stade de l’histoire) : une œil pour trouver le portail, une arme pour le détruire et une clé pour le sceller à jamais. Paul parcourra donc plusieurs royaumes du XIIIe siècle, lieux parfois hauts en couleurs ou du plus parfait sordide.




Concept et premières limites


KOTT2 est un jeu d’aventure à la troisième personne, un peu dans le style Tomb Raider, qui se targue aussi de côtoyer les jeux de rôles avec un système d’évolution de personnage. La palette de mouvements comprend bien entendu les déplacements, le saut, l’escalade, l’utilisation d’objets, l’utilisation de cordages tendus au-dessus du vide et le combat à l’arme blanche ou à l’arbalète. Tout cela vous est expliqué dans un didacticiel assez bien fait mais qui révèle déjà les limites de l’interface. Vous pouvez bouger indépendamment votre personnage et la caméra, mais il est parfois difficile de bien synchroniser les deux, même si le programme suit plus ou moins bien vos déplacements.


Où est le réalisateur ?


Comme il est souvent le cas dans ce type de jeu, il vous faudra parfois avancer à l’aveuglette parce que le seul angle de vue proposé vous « filme » de face. Les mouvements de caméra sont limités par les éléments du décor et, en imaginant que vous émergez d’un couloir sur un petit balcon, il vous sera presque impossible de voir ce qui se trouve sous ce balcon puisque la caméra est bloquée dans le couloir… Pathétique, mais coutumier. Bien entendu, cela n’empêche pas de jouer, mais ça a tout de même un petit côté irritant. Au niveau des combats, vous disposez au corps à corps de deux attaques et d’une parade, en plus des pouvoirs divins qui vous sont octroyés en raison de votre inébranlable foi.



Réaliste ou pas ?


Frapper de taille et d’estoc n’est pas difficile, mais puisque chaque attaque constitue à elle seule une sorte de combo, parer rapidement est presque hors de votre portée, puisqu’il faut attendre que le sieur Paul de Raque ait terminé son ample mouvement d’épée. Certes, cela reflète un peu la réalité, car épées et boucliers ne sont pas choses légères. Mais alors, comment expliquer l’abandon de cette dure réalité dans les mouvements de votre personnage, pourtant doté d’une armure mais tout de même capable de jouer à tarzan sur des cordages et de sauter par-dessus des murs hauts de deux mètres ? Etrange, vous ne trouvez pas ? Lorsque vous passez en mode tir, avec votre arbalète, la vue passe en mode subjectif (enfin, presque, la caméra se plaçant non dans votre casque mais par-dessus votre épaule) et un petit viseur apparaît. Bien entendu, le viseur n’est là que pour information, car la distance doit vous pousser à parfois viser plus haut que l’objectif.


Interactions


Au cours de votre exploration, vous pourrez bien entendu détruire certains éléments du décor (pas tous, ce qui est assez dommage : il va vous falloir apprendre à faire la distinction entre les tonneaux destructibles et les tonneaux invincibles), ouvrir et fouiller des coffres… Vous pourrez également discuter avec des personnages non joueurs, par un système d’interrogatoires à choix multiples. Le petit hic de ce système, c’est que si vous amenez la conversation vers tel sujet, il vous faudra la recommencer au début pour ensuite en choisir un autre. En interrogeant votre entourage, vous en apprendrez d’avantage sur la situation, mais vous vous verrez aussi confier des missions, qu’elles soient principales ou secondaires. Celles-ci sont assez bien insérées dans la trame sans pour autant faire preuve d’une grande originalité. Mais est-il encore possible d’être original dans les quêtes d’un monde médiéval ? Tout n’a-t-il pas déjà été fait, à force ?



Beau mais légèrement animé ?


Graphiquement, le jeu est assez plaisant à regarder et à pratiquer sans pour autant élever le niveau du standard sur PC. Les personnages sont parfois maladroitement animés, avec des gestes répétitifs et trop amples pour être crédibles. Ils ne sont pas non plus en accord avec les discours tenus, comme cet alchimiste qui chuchote quelques mots à votre oreille en battant des bras comme s’il était occupé à déclamer un poème fougueux à une foule en liesse. Mais globalement, la réalisation n’est pas prise en défaut, sauf en ce qui concerne les angles de caméras. L’ambiance sonore du jeu est assez réussie, elle aussi. Rares sont les dialogues audibles, mais ceux-là sont joués avec soin. Les bruitages sont immersifs et les musiques de circonstances, sans pour autant faire preuve de beaucoup de génie non plus.


God save the saves


Défaut majeur, par contre : le système de sauvegarde. Quand les concepteurs comprendront-ils que le joueur sur PC peut vouloir ou devoir quitter une partie à n’importe quel moment ? Dans KOTT2, vous ne pouvez sauver vous-même qu’en disposant de points de sauvegarde (dix sont nécessaires). Ces points s’obtiennent en tuant vos ennemis et en récoltant leur âme. Le petit hic, c’est que les premiers niveaux ne sont pas nécessairement riches en combat et qu’il faut donc presque les jouer d’une traite. Râlant à mourir ! Bien entendu, il existe des sauvegardes automatiques à chaque nouveau niveau, mais tout de même.



Votre destin entre les mains ?


Parmi les bonnes idées, on remarquera le système de points de destinée. Ceux-ci représentent un peu l’évolution de ce que les fans d’AD&D connaissent comme étant l’alignement. En gros, selon les actions de votre personnage, vous progresserez de façon plutôt divine ou plutôt diabolique. Ce qui peut aussi être idiot, car vous êtes tout de même un templier luttant contre les forces du mal. De même, certaines missions, une fois lancées, ne vous laissent pas le choix. Ainsi, lorsque vous devez récupérer 1000 pièces d’or chez un quidam au profit d’un marchand, vous ne pouvez que suivre votre dialogue de persuasion auprès du quidam, sans avoir à choisir vos arguments ou à réviser votre jugement. Est-ce agir en bien ou en mal ? Vous ne le saurez qu’une fois la mission terminée. Une bonne idée diminuée par une mauvaise interprétation, autrement dit.


Mode multi


Enfin, le jeu propose un mode multijoueurs. Celui-ci ne comprend pas de mode coopératif et se résume donc à trois modes simples : le combat à mort, le combat à mort par équipes et le « capture the flag » classique où le drapeau est remplacé par le Graal, bien entendu. Vous pouvez alors choisir votre personnage parmi les six proposés et vous livrer à une parfaite débauche de violence entre amis.



En conclusion


En conclusion, Knights Of The Temple 2 est un bon jeu qui ne fera probablement pas beaucoup plus de bruit que son prédécesseur, malgré ses améliorations. Moins dirigiste, il offre une aventure intéressante au scénario bien mené malgré son manque d’originalité et la possibilité de voir votre héros progresser devrait vous tenir en haleine un petit temps si vous passez outre les défauts structurels du jeu.



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Un scénario peu original mais bien mené.
- L'introduction des dialogues.
- La progression du personnage.
- Trois modes multijoueurs
- Un système de combat expéditif.
- Pas désagréable à voir et à écouter.
- Peu de réalisme.
- Des animations de PNJs à revoir.
- Le système de sauvegarde.
- Le peu de choix offert dans la façon de mener à bien certaines missions.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
13/20
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14.3 / 20
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10/20
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      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo vous permet de découvrir deux niveaux du jeu complet. Le premier prend place dans un temple, dont vous devrez échapper non sans avoir affronté moults légionnaires romains. Quant au second, il vous mène sur le port de Sirmium, où vous avez cette fois à affronter des démons.




 
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9,99€
 
Poids de la démo : 152 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 04 m
   1 Mbit : 0 h 20 m
   512 Kbits : 0 h 40 m
   56 Kbits : 6 h 10 m
Téléchargements :
    2 650, dont 262 ce mois-ci
Date d'ajout : 09/03/2006


 Images Knights of the Temple 2




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Avis des joueurs sur KOTT 2

3 avis ont été déposés sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci .
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 Avis déposé le 22/10/2007 (18/20) :
c'est un beau jeu ,les graphismes sont bien fait.Les armes sont bien faites,les phases de combats sont bien gérées.Les petites cinématiques sont génials et sympas en plus de sa

 Avis déposé le 20/08/2006 (12/20) :
Bon jeux dans l'ensemble, graphisme sympa, manimant des armes simples.

 Avis déposé le 07/02/2006 (13/20) :
je trouve les critiques généralement assez sévères avec KOTT2. Les ++ : Les phases de combats sont assez bien gérées. Les mini-cinématiques sont assez nombreuses et plutôt sympas On change qd...

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Test du jeu sur console

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