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 TOM'S GAMES > TESTS > The House Of The Dead 2 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Test The House Of The Dead 2 [HOTD2]

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Série The House of the Dead
Catégorie Jeux d'action  >  Arcade
Thème Horreur
Développeur Sega
Editeur Sega
Consoles The house of the dead 2 Dreamcast
Date de sortie de HOTD2 sur PC Août 2001
Nombre de joueurs dans HOTD2 PC 1 joueur
PEGI de The House of the Dead PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à The house of the dead 2 Proc. : < 1 Ghz
RAM : < 256 Mo
Vidéo : Carte intégrée

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Il est des jours où tout va mal, des jours où grand-maman se casse la jambe en descendant la marchelle du jardin, où votre chien trop bien nourris vous remercie en se soulageant sur le tapis du salon, et des samedi où l'on revient de faire les courses dans un magasin bondé pour s'entendre dire : « t'as oublié les tomates... ». Dans ce monde gentillet qui transpire de bon sentiment, un jeu de shoot bourrin avec des zombis semble être une oasis, alors chargez vos flingues et venez faire voler la chair dans un célèbre jeu d'arcade, The House of the Dead 2.


Test écrit par Hoopy le 27 juin 2006.


Sauver le monde en costard


James Taylor, l'homme qui fait trembler les zombis.

Aaaahh, un jeu de tir ! L'écran clignote dans tous les coins, le logo de Sega tombe sur l'écran, premier réflexe : se jeter sur le mode arcade qui a fait le succès du titre, le jeu commence... On devine bien qu'il y a une histoire dans ce jeu, mais le fait de voir écrit en gras est en rouge « Hold your Fire » n'incite pas à se pencher sur celle-ci. On peut la résumer comme suit : Goldman le pas gentil, avait créé une inondation de zombis dans le premier épisode, plan fabuleusement original qu'avait déjoué l'AMS, ses anciens collègues, et bien cette fois ci Goldman revient pour se venger de ce petit contre-temps. Vous êtes James Taylor, vous avez votre pistolet et votre costard-cravate et vous allez sauvez le monde.

Entièrement vu à la troisième personne, le jeu est on ne peut plus jouable. Les déplacements du personnage se font automatiquement, a savoir qu'il avance comme sur des rails, pendant que zombis, mort-vivants, goules, GI au teint verdâtre et autres se jettent sur le joli costume du héros. Vu qu'on ne dirige pas le personnage, on ne peut pas reculer, le but pour survivre est donc redoutablement simple : il faut empêcher les monstres de vous atteindre. On se retrouve vite à shooter sans relâche armé des six balles que comptent le chargeur des agents de l'AMS, chargeurs que l'on recharge à volonté, après tout The House of the Dead 2 est un jeu d'arcade, personne ne viendra gâcher votre plaisir juste parce que vous tirez trop.



James Taylor, l'agent qui tire plus vite que son ombre


Promis la prochaine fois, je te sauve la vie, mais là mon doigt a glissé...

Après avoir traversé quelques ruelles, il faut se rendre à l'évidence, le jeu est rapide et très bourrin, un vrai plaisir. A de nombreuses reprises, James Taylor a l'occasion de sauver de pauvres innocents, inutile de dire qu'il est fréquent de les tuer par erreurs, ce qui est toujours très amusant, sûrement plus que de tuer des zombis, ce qui devient une affaire trop sérieuse dans les jeux d'aujourd'hui. Mais revenons à nos victimes, car elles sont un des point-clefs du jeu. Deux cas de figures :
- une victime est sur le point de succomber (car James arrive toujours avant le drame) et vous la sauvez : la route continue son cours normal, et peut-être même serez vous récompensé.
- Seconde alternative : vous n'êtes pas assez rapide, ou votre balle dérape un peu dans le ventre de l'innocent qui hurle à la mort, auquel cas, votre itinéraire change.
Selon que les innocents sont sauvés ou pas, votre route sera différente car leur reconnaissance envers vous les pousse à vous orienter vers un passage plus sûr et rapide. Tuer tous les innocents est un moyen fiable de rallonger les niveaux et de corser le durée de vie car plus vous les laissez mourir et plus le jeu est difficile.

Si les victimes peuvent fournir quelques items, de nombreux autres se cachent dans les éléments du décor. Ainsi, les séquences de transition, c'est dire, les déplacements entre deux écrans fixes de combats, demandent elles aussi des réflexes, encore plus que pour tuer un zombis d'ailleurs, car éclater une caisse que l'on voit à peine à l'écran pendant une seconde, demande à la fois rapidité et précision, dans un jeu de tir, un peu de finesse ne fait jamais de mal.





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 Images The House Of The Dead 2




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Avis des joueurs sur HOTD2

2 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 06/10/2003 (15/20) :
Les Monstres en 3d c'est bien mais les objets sont pauvres en 2D DES CINEMATIQUES LAID.

Djeang
 Avis de Djeang le 05/06/2003 (17/20) :
Le jeu est superbe, il est fidèle à la version borne d'arcade. Mieux vaut être bien équipé (2ghz). le jeu commence à dater mail vaut le coup d'être acheter, pour les inconditionnels des shoot them...

Test du jeu sur console

Retrouver le test de The House Of The Dead 2 sur : Dreamcast.


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The House Of The Dead 2 fait partie de la série The House of the Dead. Vous pouvez lire le test The House Of The Dead 3.
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