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Test Diplomacy

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Diplomacy Agrandir l'image
Catégorie Jeux de stratégie
Thème Guerre Moderne
Développeur Paradox Entertainment
Editeur Mindscape
Date de sortie de 18 novembre 2005

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Jeu de plateau ayant connu un certain succès dès la date de son lancement en 1958, Diplomacy a récemment été adapté par Paradox Interactive sur PC. Un nouveau wargame donc pour ce développeur suédois à qui l'on doit entre autres Hearts of Irons 1 et 2 ou encore Europa Universalis 1 et 2.


Auteur : Vincent Duchesne .
Test publié par Philippe (Team) le 18 décembre 2005.


Faut pas être pressé !


Premier accroc, le chargement du jeu. On ne peut pas dire que celui-ci soit le plus rapide du monde. D'autant qu'au démarrage, on a le droit systématiquement à un retour Windows. Un bug qui en appelle malheureusement quelques autres…

Passons tout d'abord par le didacticiel, histoire de faire plus ample connaissance avec Diplomacy. Celui-ci se compose de sept rubriques, résumée chacune de manière très succincte par un petit paragraphe. Et première surprise, l'un d'entre eux est en anglais. Pourquoi ? On se le demande. Cela n'est pas très gênant, tout comme les petites erreurs de frappes qui rythment les différentes rubriques, mais cela montre d’entrée de jeu que la finition laisse à désirer.

Le véritable problème résulte en fait de la longueur de ce didacticiel. Autant prévenir tout de suite, pressés s'abstenir ! Il faudra vous armer de patience et surtout de concentration. Celui-ci est tellement long et complexe qu'à force on se noie dans tous les termes techniques, dans toutes les combinaisons possibles. Deux bonnes heures vous seront nécessaires pour faire le tour de la question… et encore ! Un débutant risque d'être complètement dépassé par les évènements et incapable de tout retenir, défaut malheureusement trop souvent présent dans les jeux de ce développeur. Autant lire les premières rubriques destinées à expliquer les grandes lignes, et partir directement à l'aventure.




Liberté


Une fois le calvaire du didacticiel passé, rentrons dans le vif du sujet. Aux commandes de l'une des sept grandes puissances ayant dominé l'Histoire du début du XXe siècle en Europe, vous rivaliserez avec six autres joueurs afin de dominer le monde. Le jeu commence au printemps 1901 et se joue par tour, représentant six mois. Vous voilà donc plongé dans les années de la "Belle Epoque", à quelques encablures de la première guerre mondiale. Mais ne vous y fiez pas : le jeu ne suit absolument pas le déroulement de l'Histoire, et vous êtes libre d'agir comme bon vous semble. En d'autres termes, l'Allemagne peut devenir votre ennemi ou votre allié au même titre que l'Angleterre, l'Italie, la Russie… Une liberté d'action à faire sortir de leurs gonds les Historiens.

Une carte simplifiée de l'Europe, affichée en permanence, sera votre terrain de jeu. On note quelques progrès au niveau graphisme de la part de Paradox, par rapport à un jeu comme Hearts of Iron 2. Le survol du plateau est loin d'être désagréable. Il est désormais possible de faire pivoter et incliner la caméra, de zoomer, dézoomer…, de sorte qu'une très grande liberté de mouvements s'offre à vous pour visualiser les plans de batailles. Plutôt sympa. Si le tout est, tout de même, loin d'être extraordinaire, les efforts fournis, comme les petits effets de mouvements d'eau, laissent à penser que les développeurs de wargame vont dans le bon sens.



Jeu d'échec et de poker menteur


Revenons au jeu. La carte de l'Europe est divisée en régions dont certaines disposent d'un arsenal. Le but du jeu est simple, il s'agit de posséder le maximum d'arsenaux. 18 entre vos mains, et vous serez déclaré vainqueur. Le nombre d'arsenaux en votre possession détermine le nombre d'unités, sous forme de pions, que vous aurez sous vos ordres : soit des unités terrestres, soit des unités maritimes. Il ne peut y avoir qu'une seule unité sur chaque région. Si deux unités de deux nations différentes se rencontrent dans une même zone, le combat est inévitable. Mais attention, les personnes friandes de scènes de combat devront passer leur chemin. En effet, pour gagner il suffit d'engager dans la bataille plus d'unités que l'adversaire. Pour être plus précis, si vous engagez deux unités alors que votre adversaire n'en engage qu'une, vous gagnez la région convoitée et le vaincu doit battre en retraite. Dans le cas où les forces en présence seraient identiques, chacun regagne la position qui était la sienne au tour précédent. Rien de bien compliqué au premier abord.

Sauf que… tout est possible dans ce jeu. Des alliances offensives, défensives, des pactes de non-agression, des zones démilitarisés… il y en a pour tous les goûts. Un véritable jeu d'échec, de poker menteur où la citation de Sun Tzu dans l'Art de la guerre ("Toute guerre est basée sur la tromperie") prend tout son sens. Il est possible de rompre les traités signés, et de trahir ses alliés lorsque le moment est venu de leur affliger un coup dont ils ne se remettront jamais. Chaque ordre est représenté par un élément graphique bien précis. Les mauvaises langues diront que tout ceci est quelque peu simpliste (un rectangle, une flèche), mais cela se révèle très utile pour résumer votre action. Des négociations de type graphique et non basées sur du texte qui permettent en outre, en mode multi joueurs, d'anéantir la barrière de la langue et de se frotter à n'importe quel joueur de langue étrangère, via le Net.



Gagner sans diplomatie, c'est possible


Un avantage certain, qui vole en éclat en mode solo. En effet, les possibilités de négociations sont tellement importantes qu'un tableau récapitulant les différents traités en cours n'aurait pas été de trop. L'interface graphique devient donc rapidement un handicap. Ce manque se fait tellement ressentir qu'au final, les options diplomatiques sont quelque peu mises de côté. Vous signerez quelques traités par ci par là, quelques pactes de non-agression… et pour le reste, vous préfèrerez vous débrouillez seul, car au-delà, la gestion devient délicate si vous désirez vous lancer dans des accords complexes. Dommage pour un jeu en grande partie basé, justement, sur le jeu de la diplomatie.

D'autant que sans véritablement faire appel à toutes les subtilités de Diplomacy, la victoire est finalement largement à votre portée. Trois niveaux vous seront proposés en début de partie (facile, moyen, difficile), ce qui est finalement assez peu pour un jeu de ce genre. La rejouabililité, en mode solo, en prend un coup ! L'Intelligence Artificielle offre, en plus, assez peu de résistance. Très rapidement, deux ou trois puissances disparaissent de la partie, et c'est alors un jeu d'enfant que de mettre en place une stratégie pour faire tomber les derniers survivants. Heureusement, devrait-on dire, le niveau difficile vous donnera un peu plus de fil à retordre. En tout cas, cela permettra aux néophytes de ne pas être rebuté à l'idée d'être forcément déclaré vaincu.



Qu'est ce que c'est que ces bruitages ?


En revanche, la bande son risque d'en décevoir plus d'un. Niveau sonore, on ne peut pas dire que Paradox interactive ait fait de grands efforts. Si les musiques d'ambiance sont agréables et parfaitement adaptées à la situation (quoiqu’un peu répétitives), les bruitages sont terribles. Et le mot est faible. Lorsque vous validez les ordres du tour, appelé phase de résolution, vous assistez à un véritable remix des sons d'étonnement, de rage… agrémentés de quelques bruits d'épée. Des "hum", "aaaaah", "ooooh" qui sont insupportables, à la limite du ridicule. Si l'on ajoute à cela les grimaces et les mimiques des avatars des différents ambassadeurs de chaque puissance, il est difficile de ne pas rester circonspect devant un tel spectacle.


Idéal pour débuter dans les wargames, Diplomacy remplit sa tâche : adapter le jeu de plateau original en jeu vidéo. Loin d'être parfait, il est néanmoins assez prenant pour vous scotcher de nombreuses heures devant votre écran. Et c'est bien là l'essentiel !



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Convient parfaitement aux néophytes du genre
- Assez prenant pour rester quelques heures devant l'écran
- Négociations de type graphique, idéales en mode multi joueurs
- Tout est négociable, tout est possible
- Liberté de mouvements de la caméra
- Seulement trois niveaux de difficulté
- Une interface graphique qui devient rapidement un handicap en mode solo
- Une intelligence artificielle qui oppose peu de résistance
- Pas la peine de multiplier les négociations pour gagner
- Des bruitages ridicules
- Un didacticiel trop long et pénible
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
10/20 0.0 / 20
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7/20
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      Démo jouable en anglais       Informations

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Poids de la démo : 96 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 02 m
   1 Mbit : 0 h 12 m
   512 Kbits : 0 h 25 m
   56 Kbits : 3 h 54 m
Téléchargements :
    1 770, dont 117 ce mois-ci
Date d'ajout : 08/12/2005


 Images Diplomacy




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Avis des joueurs

1 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 12/09/2006 (0/20) :
Ce jeux est incroyablement nul , les animations sont pauvre est enervante de plus impassable .un tour ce résume à déplacer un pion c'est tout et à supporter les grimaces des généraux adverse . On...

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