Un wargame pur et dur, au tour par tour, sur la seconde Guerre Mondiale. Certes, il est l'oeuvre de Gary Grigsby en personne... Jouit-il d'assez d'atouts pour se faire une place au soleil ?
Qui est Gary Grigsby ? Pour s’afficher en tête d’un nom de jeu, il faut tout de même qu’il émarge à l’élite du jeu vidéo, non ? Et rassurez-vous, c’est bien le cas. Ce programmeur de génie a développé quelques uns des plus grands titres traitant de la guerre sur PC et n’en est pas, avec World At War, a son coup d’essai. A son actif, on retrouve des titres comme Steel Panthers, Battle Of Britain ou encore USAAF. Il a notamment travaillé pour le célèbre label SSI (Strategic Simulations Inc). Bon. Les présentations étant faites, nous pouvons aller de l’avant et ne pas perdre du temps à écrire le nom complet du jeu. On parlera donc de World At War tout court. N’en déplaise à monsieur Grigsby.
Dans World At War, l’action se déroule durant la deuxième Guerre Mondiale. Rien de très original là-dedans. Autant vous le dire tout de suite, il s’agit ici d’un wargame pur et dur qui ne va donc pas perdre de temps à rendre les choses jolies et bien animées. Le seul soucis sera celui de la précision et de la concision, voire d’une complexité parfois malsaine et certainement rebutante pour les débutants. Le jeu en campagne se déroule en quatre scénarios seulement. Mais des scénarios de longue haleine. Le premier vous emmènera aux tout premiers jours du conflit, juste après l’invasion de la Pologne, au printemps de l’année 1940. Juste avant que les Allemands ne décident d’envahir la France. Le deuxième prend place en été 1941, alors que le Reich se prépare à une grande offensive contre ses principaux rivaux, que l’opération Barbarossa se commandite et que les Japonais planifient l’attaque de Pearl Harbour. Le troisième scénario propose une incursion au printemps 1942, après le recul des troupes nazies en Russie mais alors que le Japon est en pleine gloire. Le dernier scénario, enfin, se tient durant l’été 1943, alors que Hitler sent le vent tourner en sa défaveur. Il n’est pas nécessaire de jouer les scénarios dans le bon ordre.
Une fois votre campagne choisie, il vous faudra choisir votre camp. D’abord globalement, c'est-à-dire les Alliés ou l’Axe. Dans un camp comme dans l’autre, les pays seront fixés une fois pour toute. N’allez pas chercher à vous attirer la sympathie d’un ennemi ou d’un pays neutre, le jeu ne le permet pas. Aucun traité diplomatique ne sera donc possible et c’est dommage, puisque d’autres jeux du même type proposent quant à eux de réécrire l’Histoire. Après tout, si tout est écrit à l’avance, à quoi bon jouer ? Enfin, c’est le choix des développeurs et ils devront donc l’assumer. Il est à noter qu’il est possible de jouer chaque camp en même temps, ce pour ceux qui ne veulent pas laisser leur ordinateur décider de l’issue des batailles. Intéressant pour les novices, qui apprennent ainsi sans la pression d’un imprévisible ennemi. Une fois ce choix effectué, la partie commencera. Comme on vous l’a déjà écrit, c’est un wargame et il n’y a donc aucune fioriture. Les menus et les cartes sont corrects, sans plus. Mais ce ne sont que des menus et des cartes. Bon, notons tout de même que les batailles sont illustrées assez sommairement, mais on évite au moins le retour aux pions bourrés de chiffres que l’on découvrait avec effroi dans les premières adaptations PC de wargames sur table.
Le jeu se déroule au tour par tour, mais chaque tour est découpé en deux phases distinctes : la phase de mouvement et de combat, puis celle de la recherche et de la construction. Cela permet certainement d’y voir un peu plus clair et de ne pas oublier de produire des unités ou de réorienter les travaux de vos experts après un rude affrontement ou une attaque surprise. Quand un wargame envisage de simplifier la vie des joueurs, il faut applaudir des deux mains. Si vous laissez à l’ordinateur le soin de contrôler vos adversaires, vous serez surpris par le niveau d’intelligence artificielle dont ceux-ci jouiront alors. Bien qu’il existe cinq niveaux de difficulté, les coups tordus pleuvront et vos ennemis s’adapteront à vos propres tactiques. Dans sa version actuelle, le jeu ne propose pas de mode multijoueur, ce qui constitue assurément un point négatif. Il est possible de jouer à plusieurs sur le même ordinateur et également d’organiser une partie avec envoi de données par e-mail, mais c’est tout. Il semble toutefois qu’un patch sorte prochainement pour proposer des parties en LAN et Internet pour corriger ce défaut majeur.
Question ambiance, les bruitages sont plus que satisfaisants pour un wargame, mais les musiques, si elles sont de qualité, sont trop peu nombreuses que pour égayer vos parties plus de quelques heures et on se doute que vous préférerez écouter un CD de votre collection personnelle en baissant un peu le son de celles-ci avant peu. Alors. La grande question : devez-vous acheter World At War ou pas ? A vrai dire, ce n’est pas le wargame par lequel il faut commencer si vous êtes novice. Sa complexité est élevée et le nombre d’options possible en cours de partie rend la lecture de son manuel obligatoire, malgré la présence d’un tutorial. Si vous êtes un passionné de ces jeux-là et que vous n’êtes pas lassé des adaptations de la seconde Guerre, alors vous pouvez y aller. Le jeu ne recèle pas vraiment de piège ni de défaut majeur, surtout si le patch Internet est prochainement distribué. Reste qu’il n’offre aucune possibilité diplomatique. Mais tous les chiens de guerre parmi vous s’en passeront bien…
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Gary Grigsby est de retour.
- Une réalisation convenable.
- De bonnes idées qui changent, comme le double tour de jeu.
- Des bruitages de bon aloi.
- Les batailles représentées.
- Une IA de qualité.
- Un wargame pur et dur.
- Pas d'options diplomatiques.
- Des musiques peu nombreuses.
- Pas de mode Internet ou LAN natif.
- Assez complexe.
- Tutorial peu explicite.
- Seulement quatre scénarios.
Avis
déposé
le 06/09/2006 (18/20) :
Excellent jeu selon moi ! Je n'ai rien à reprocher au graphisme, contrairement à War And Peace, dont la carte est illisible. Et que dire du fameux Hearts of Iron, qui ressemble beaucoup à World at war...
Avis
déposé
le 06/02/2006 (14/20) :
jeux d une richesse interressante:
technologies,economie,armes,productions...
excellente bande sonore
seul default commun a TOUS les jeux : IA primitive
[Gary Grigsby World at war] Patch 1.202 - Topic lancé par Ty :
Cette mise à jour corrige trois petits bugs : un problème de crash lors des animations des combats, un problème avec les replays et un autre avec les largages aériens.
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[Gary Grigsby World at war] Si même le monde s’en va t’en guerre, alors ... - Topic lancé par Baptiste (Team) :
C’est tout frais : la démo de World at War viens de paraître. Dans les 320 Mo de cette dernière on trouve trois scénarios, deux tutoriaux pour le mouvement, le combat, la production et la recherche et un scénarii complet de l’année 1941. A savoir que cette campagne comprend l’opération Barbarossa,...
[Gary Grigsby World at war] 'Nous les combattrons sur les plages, dans les campa - Topic lancé par Bertrand (Team) :
Matrix games vient de mettre en ligne une démo pour leur simulation complète de la 2nde guerre mondiale, Gary Grigsby World at War.
World at war vous permet de diriger l'une des cinq puissances majeures dans l'un des pires conflits que l'humanité ait connu, la 2nde guerre modiale.
Pur Wargane...
Probleme - Topic lancé par desly40 :
Voila,j'ai un petit probleme et j'aimerais que quelqu'un m'aide a le resoudre.!!
Je n'arrive a telecharger aucun jeu alors dit moi comment faire s'il vous plait!??
Merci d'avance
version française ? - Topic lancé par codex :
Ce jeu est-il en français, si oui comment le paramétrer ?
Merçi de votre réponse, je l'espère assez rapide.