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Test Dark Age of Camelot : Darkness Rising |
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Indubitablement, les jeux massivement multijoueurs constituent un paradoxe. Puisque vous payez constamment pour y jouer, vous vous attendez à en avoir pour votre argent à chaque connexion. Dans le souci de répondre à cette attente, les développeurs se doivent de remettre sans cesse leur ouvrage sur le métier et de méditer aux évolutions possibles de leur produit initial. Pourtant, le fait qu’il faille débourser à périodicité fixe une certaine somme d’argent devrait plutôt pousser les joueurs à y réfléchir à deux fois avant d’investir un peu plus d’argent encore dans leur passe-temps. Dark Age Of Camelot n’est pas un jeu récent et, même s’il a été peaufiné au fil des ans, amélioré, embelli, complété, approfondi, il reste un jeu inférieur aux nouveaux standards du marché que sont World Of Warcraft ou EverQuest II. Bien entendu, inférieur ne veut pas dire qu’il ne procure pas de plaisir, et son grand âge peut même jouer en sa faveur. Tout d’abord parce que son monde est devenu un territoire de légende plus encore que ne pourrait l’être celui d’un jeu plus récent : les histoires qui s’y racontent sentent le vécu. Ensuite parce que, moins gourmand en matière de ressources machine, le jeu est plus accessible que d’autres aux joueurs qui ne souhaitent pas, en plus, jeter leur argent par les fenêtres en se lançant dans le surarmement technologique. Et enfin, DAOC est un jeu éprouvé au background de plus en plus riche. Alors, ne manquons pas de respect à nos aînés. |
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Tout d’abord, il convient de dire, même si cela coule de source, que Darkness Rising, le nouvel add-on du jeu de base, n’est pas un stand alone et que la possession de Dark Age Of Camelot est donc nécessaire. Mais ce n’est pas tout : vous devez aussi posséder les trois autres suppléments payants parus à ce jour pour y jouer, à savoir Shrouded Isles, Trials Of Atlantis et Catacombs. Sans cela, inutile d’aller plus loin. Ouvrez votre portefeuille et espérez que le magasin le plus proche en a encore en stock… Enfin, il vous faut aussi savoir que si vous ne jouez pas souvent et que de ce fait, votre personnage est de faible niveau, vous ne pourrez pas profiter des nouveautés offertes par cet add on. En effet, la quête initiatique qui lance la campagne de Darkness Rising est accessible dans la salle du trône de la capitale de votre royaume, où ne peuvent entrer que les personnages de niveau 30 et plus. A ce qu’il semble, l’histoire mettra en scène un vaste complot, dirigé par des forces obscures et visant, au même moment, les trois suzerains du monde de Camelot, à savoir ceux d’Albion, d’Hibernia et de Midgard. Et cette aventure promet d’être réellement bien ficelée, ce qui change de ce que l’on a l’habitude de rencontrer dans les MMORPGs, faits de quêtes lassantes et répétitives. La trame se découpe en trois chapitres qui ne vous seront accessibles qu’en progressant en niveaux. Ainsi, le premier chapitre s’adresse aux personnages de niveau 30 au moins. Le deuxième aux aventuriers de niveau 40 au moins et le troisième est réservé aux héros de niveau 50. On s’en doute, cette progression en niveau s’accompagne de récompenses à la hauteur de vos espérances. Outre les gains matériels que vos personnages engrangeront, Darkness Rising vous offre la possibilité, lorsque vous aurez atteint le niveau maximal, de progresser encore en acquérant des niveaux de champion. Ceux-ci offrent, à chaque palier, des bonus et de nouveaux talents, autrefois réservés aux autres classes que la vôtre. Autrement dit, votre renom poussera des entraîneurs d’autres classes à vous apprendre les rouages secrets de leurs disciplines. Les guerriers lanceurs de sort vont bientôt foisonner dans DAOC… Comme pour limiter cet impact burlesque sur le monde, les talents d’autres classes ne seront accessibles que de façon limitée. Vous ne serez jamais aussi bon magicien qu’un magicien de souche. |
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Bien que le jeu propose désormais à tous de monter un animal, magique ou non, afin de raccourcir les temps de voyage entre deux points, Darkness Rising permettra à ses possesseurs l’acquisition de montures plus performantes encore, capables de dépasser les zones frontière et personnalisables. Il y aura non seulement des chevaux, mais aussi des licornes et des créatures plus étranges encore. Toutefois, ce privilège est réservé aux personnages de niveau 45 au moins. Que ne ferait-on pas pour vous pousser à la consommation ? Bon… Des textures plus fines à certains endroits, des montures plus performantes et une campagne prometteuse… Est-ce là tout ce que ce supplément a à nous offrir ? A peu de choses près, oui. Le nombre de nouvelles zones est relativement peu élevé. Outre les salles du trône de vos royaumes, quelques donjons à gauche et à droite, quelques nouvelles armes ou créatures à trucider, ce n’est pas la débauche de nouveaux horizons qu’avait instaurée Shrouded Isles. De tous les suppléments parus à ce jour pour DAOC, Darkness Rising est sans doute le moins intéressant. Peut-être, après-tout, Mythic n’a-t-il plus rien à apporter à son bébé ? DR ressemble en tous les cas à un patch élitiste qui contentera surtout les vieux routards qui se voyaient stagner, et pour qui le moindre contenu neuf vaut le déplacement. Pour de nouveaux joueurs, cela ne fait qu’un peu plus d’argent à dépenser afin de pouvoir rivaliser avec leurs maîtres, et il est douteux que de nouvelles têtes se lancent à cœur perdu dans le monde de Dark Age Of Camelot pour galoper sur un plus beau cheval… |
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Test de Dark Age of Camelot : Darkness Rising Pc - Topic lancé par Genseric :Dark Age Of Camelot se voit ajouter un nouvel add-on payant : Darkness Rising, qui propose des niveaux de champion, au-delà du fatidique niveau 50, des montures plus puissantes et une campagne intéressante... Sera-ce suffisant pour contenter d'autres joueurs que les plus anciens ? |
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