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Test Prison Tycoon |
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Finalement, l’élément le plus étudié de Prison Tycoon pourrait être la jaquette. Grâce à ce prisonnier tatoué façon Prison Break et au slogan tape-à-l’œil « Enfermez-les tous », le jeu va se vendre. Oui, c’est difficile à entendre. J’imagine le petit Kévin, les yeux plein de malice dans le rayon jeu vidéo de son Auchan préféré : « Maman, je veux ce jeu, il a l’air trop bien ». Gain de cause. Sur le retour, bien calé dans le siège arrière de sa BX, il rêve déjà de gérer sa propre prison. Il se promet d’essayer de réhabiliter les détenus qui le méritent. Il se promet aussi de punir sévèrement ceux qui ne veulent pas obéir. Il arrive enfin chez lui, en sueur. Il sort la galette de son étui, les mains moites. Il installe. Il lance le jeu. [Aie] La désillusion. N’est pas Peter Molyneux qui veut. Si Theme Park et Theme Hospital étaient deux bijoux de cynisme et d’humour, Prison Tycoon est insipide à mourir. Certes on vous demandera un pénitentier rentable, parfois au détriment de la condition de vos captifs, mais le cynisme s’arrête là. Et l’humour ? Jamais. | ||||||
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On s’imagine toujours les Tycoon comme des jeux difficiles mais très riches, avec d’innombrables choix et possibilités d’évolution. Oubliez ça avec Prison Tycoon, un jeu très facile mais très pauvre, avec peu de choix et possibilités d’évolution. En mode « Libre », vous êtes immédiatement placé à la tête d’une des trois prisons américaines disponibles : une en Californie, une dans les régions arides semi-désertiques du Texas, de l’Arizona ou du Nouveau-Mexique et une dans le nord de l’État de New York. Premier objectif : ériger et aménager les structures mises à disposition. Parce qu’il faut être fier de son établissement. Il y a les logements (dortoirs, cellules), les aménagements (cour de promenade, bibliothèques), l’administration (bureaux et services de gestion), les services (réfectoire, infirmerie), les manufactures et les tours. Autant de bâtiments d’une laideur sans borne que vous devez également meubler : des tables dans la cantine, une salle de musculation dans la cour, etc. La gestion du personnel est d’une simplicité affligeante. Les postes sont créés quand certaines pièces sont construites et sont supprimés quand l’aménagement est détruit. Construisez une tour, vous aurez un gardien de plus. Détruisez la et il sera viré. Bref, c’est très simplifié. Tellement simplifié en fait qu’on se sent plus spectateur qu’acteur. Passé la construction de son pénitencier de rêve, il ne nous reste pas grand-chose à faire. Ah si, on peut cliquer sur chaque détenu pour obtenir des informations quant à leur situation ou à leur moral. On peut également les déplacer pour les faire bosser ou prendre du bon temps. Enfin, quand ils le veulent, parce que l’I.A. est à la hauteur de tout le reste. Sinon, on peut aussi aller jouer à autre chose. | |||||||||||
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Prison Tycoon propose deux modes de jeu. Un mode Libre, où vous fixez vous-même les objectifs à atteindre, et un mode Défi, fait d’une quinzaine de scénarii indépendants. De difficulté croissante, vous devez faire face à diverses situations et atteindre plusieurs objectifs : réhabiliter X prisonniers, faire respecter la discipline, élever la réputation ou le niveau de sécurité de votre prison, etc. Reste enfin la douloureuse question de la réalisation technique. Catastrophique. Pauvres prisonniers. Ils n’ont pas mérité ça quand même. Des corps modélisés à la hache et une démarche ridicule (ils font le grand écart à chaque pas). Pas mieux pour les abominables structures grisâtres qui se ressemblent toutes et les environnements d’un vide déprimant. Sans parler de l’interface austère et des bugs à foison. On peut même pas parler de finition, faut tout refaire. | ||||||
Un jeu sans aucun intérêt, comme Beer Tycoon. Quelqu’un peut leur dire d’arrêter ? |
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Commentaire anonyme déposé
le 14/06/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 22/04/2008 :
Commentaire anonyme déposé
le 13/04/2008 :
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