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Test Battlefield 2 : Forces Spéciales |
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Special Forces conserve les avantages et défauts de Battelfield 2. Les temps de chargements ne sont pas améliorés et il convient toujours d'optimiser le réglage des paramètres graphiques pour palier à une certaine gourmandise en ressources.
Cela vu, on regrettera que l'extension connaisse à sa sortie autant de problèmes techniques. Entre divers soucis d'installation, le besoin de patcher immédiatement les jeux sous peine de ne pouvoir jouer, les dérapages d'un système d'achat / téléchargement encore balbutiant, les éternels bugs du navigateur de serveur (le comble pour un jeu par essence multijoueurs) et les amers retours au bureaux de Windows en plein milieu d'un combat acharné, EA met semble plus mettre à rude épreuve les nerfs des joueurs que ceux des testeurs de son service qualité.
Bien sur, tout le monde n'a pas eu à subir tout les problèmes énoncés ci-avant, mais on était en droit de s'attendre à peu plus de stabilité pour un jeu bénéficiant de tant de moyens et désormais d'expérience.
En ce qui concerne l'aspect commandos, on notera au passage qu'il s'agit plus d'un vernis que d'un réel apport au jeu, et que l'intérêt de Special Forces résidera avant-tout dans les cartes et l'équipement. En effet, le jeu ne se jouant toujours qu'en mode "conquête", ce qui normalement ne requiert pas l'intervention d'unités spéciales, vos commandos seront au mieux des super-fantassins toujours destinés à aller occuper le terrain. On regrettera l'absence de nouvelles options qui aurait permis de varier les plaisirs, voire d'ajouter une dimension tactique supplémentaire.
Détail s'il en est pour un jeu multijoueurs, le mode solo permet toujours de jouer, ou plus précisément de s'entraîner contre l'IA sur les nouvelles cartes, toujours limités en taille comme pour Batllefield 2 (16 joueurs).
L'ambiance sonore est toujours aussi excellente et contribue au rythme intense du jeu. A ce propos, notez que l'extension n'ajoute des sons que pour les nouveautés qu'elle apporte au niveau des véhicules, de l'armement et des factions, sons qui pour ces derniers s'avèrent pour le moins amusants ou dépaysants, selon que vous soyez du coté des SAS britanniques ou des Spetsnaz russes.
Coté véhicules
Avec dix nouveaux engins motorisés, Special Forces en donne pour tout les goûts. Les deux nouveaux Hélicoptères, le Hind et le Apache, viendront mettre un peu de renouveau dans les airs alors qu'un Transport d'infanterie équipé d'un canon permet, faute d'avoir un véritable nouveau char d'assaut, d'obtenir un blindé à moindre prix. Une Voiture de tourisme et un Pick-up équipé d'une mitrailleuse de calibre 50 feront office de jeep pour les insurgés et autres factions rebelles, alors qu'un Buggy à six roue et à trois mitrailleuses, le Desert raider, viendra en plus d'un Humvee équipé de lance-missile antichar.
Coté Factions
Au delà de pouvoir disposer de nouveaux modèles de personnages, et donc de belles animations et de graphismes variés, les six nouvelles factions du jeu que sont les Navy SEALS, les SAS britanniques, les Spetsnaz russes, puis trois groupes obscurs, nommés Forces spéciales pour la coalition moyen-orientale, Insurgés et Rebelles pour le reste, n'amènent que peu de chose. Essentiellement quelques variations sur l'armement et surtout des voix très caractéristiques qui renforcent beaucoup l'ambiance.
Coté équipements
Aprés, les véhicules, voici les autres nouveaux jouets dont vous pourrez disposer : un grappin, une tyrolienne, un masque à gaz, des lunettes de vision nocturne, des grenades lacrymogènes et des grenades aveuglantes.
Le grappin et la tyrolienne, les deux objets vous permettant de jouer les monte en l'air s'avérant certes très pratique mais pas forcément si révolutionnaire que cela. Leur utilisation est simple, on peut en récupérer au niveau des caisses d'approvisionnement mais ne vous attendez pas pour autant à voir tout le monde s'en servir. La raison en est simple, leur usage est limité à certaines classes de personnages, et leur utilisation se résume à pouvoir monter n'importe où, pour le grappin, et à pouvoir descendre presque n'importe où pour la tyrolienne. Vous l'aurez compris, un sniper devra toujours trouver une échelle pour accéder à une position surélevée. Et inversement pour les soldats utilisant le grappin, il leur faudra trouver un moyen de descendre, quoique ici le parachute puisse suffire.
Le masque à gaz va lui bien sur de pair avec les attaques éventuelles à la grenade lacrymogène. Ces dernières vous font suffoquer, et réduisent dramatiquement votre champ de vision ainsi que votre capacité d'action. Il en est de même pour les grenades aveuglantes, d'autant plus si vous aviez activé votre équipement de vision nocturne quand elles explosent.
En ce qui concerne les lunettes de vision nocturne, si l'effet est particulièrement bien rendu, on notera toutefois que la faible durée de vie de leur batterie oblige le joueur à régulièrement les couper pour économiser les piles, ou à patienter tranquillement dans un coin éclairé pendant que le matériel se recharge. Or, comme dans les cartes nocturnes le nombre d'endroits correctement éclairés est assez faible, on a vite fait de tourner en rond en n'osant pas sortir en terrain découvert où l'obscurité n'assure désormais plus aucune couverture.
Coté armement
Notez que Special Forces apporte sont lot de nouvelles armes soit pour varier graphiquement (RPG-7 par exemple pour les rebelles), soit comme armes débloquables. On y trouvera donc une sélection parmi les fusils les plus modernes qui soient. Au menu, SCAR-L pour le commando, MP7 pour le sapeur, G36-E pour le médecin, F2000 pour le soldat d'assaut et MG36 pour le soldat de soutien. Donc, oui, rien pour le soldat anti-char comme pour le tireur d'élite ...
Et les cartes, alors
On pourrait presque dire que le meilleur est dans les cartes. Bien sur cela serait réduire un peu le jeu à juste quelques niveaux supplémentaires, ce qui serait faux, mais néanmoins, c'est quand on débarque sur ces nouveaux terrains que l'on goûte au plus savoureux. Originales pour certaines, classiques pour d'autres, malgré qu'il n'y en ait que huit (décliné chacune en trois tailles différentes), il y en a pour tout les goûts et elles s'avèrent toutes de bien bonne qualité. Après, chacun les appréciera selon ses préférences. Les cartes nocturnes par exemple ne sont qu'au nombre de trois, donc pour ceux d'entre vous qui n'aimeraient pas voir la vie en vert et gris, rien de grave. Deux autres cartes jouent intensivement sur les combats de rues, alors que deux autres vous promènent dans des décors de type industriel.
L'alligator de fer (Iron Gator ; SEALs de l'US Navy contre Forces Spéciales MEC)
Probablement la plus originale, l'alligator de fer consiste en un assaut par les troupes du Moyen-Orient sur un porte-avions américain, le USS Essex en l'occurrence. Passé la phase d'abordage, l'essentiel des combats se situent soit sur le pont, soit au coeur de cet imposant bâtiment de guerre. La carte peut s'avérer assez difficile pour les assaillants, et le soutien aérien (hélicoptères) est ici important. Une fois dans le navire, attendez-vous à des combats aussi rapprochés qu'acharnés. Cette carte n'est pas jouable en solo.
Haute-pression (Surge ; Spetsnaz russes vs. Rebelles)
Vol de nuit (Night Flight ; SAS britanniques contre Insurgés)
Cet affrontement nocturne se déroule dans un aéroport et permet donc de jouer tant en intérieur qu'en extérieur.
L'antre du diable (Devil's perch ; SEALs de l'US Navy contre Forces Spéciales MEC)
Cette carte consiste en un assaut de nuit sur île transformé en un camp retranché. C'est d'ailleurs la carte qui sert de décor à la cinématique d'introduction du jeu. Les combats sont évidemment de plus en plus sanglants au fur et à mesure que vous approchez du sommet de ce rocher. L'incontournable traversée du village en contre-bas peut s'avérer un véritable enfer pour peu que les défenseurs soit bien organisé.
Leviathan (SEALs de l'US Navy contre Forces Spéciales MEC)
Le seigneur de guerre (Warlord ; SAS britanniques contre Insurgés)
Les commandos anglais arrivent au sud d'une ville ou se situe à l'extrémité nord le palais d'un dictateur. Une route principale passe au milieu de plusieurs patés de maison aux toits tous plus plats les uns que les autres ... Le palais est défendu par un mur d'enceinte demandant aux assaillants désireux de porter un coup de grâce ordre, méthode, et audace.
Ville fantôme (Ghost town ; Spetsnaz russes contre SAS britanniques)
Une autre bataille rangée en milieu urbain. L'action est intense et bien qu'on puisse tourner autour du quartier portuaire, le coeur du sujet est bien dans les rues et les immeubles les cernant. Les véhicules de tout type permettent d'entrer comme de sortir de ce petit labyrinthe mortel où l'ennemi peut surgir de partout, y compris de sous les carcasses barricadant le passage.
Destruction massive (Mass Destruction ; Spetsnaz russes contre Rebelles)
Voilà, l'essentiel est dit. Special Forces devrait plaire à tous ceux adhérant au concept de Battelfield 2 et pour qui le prix un peu élevé n'est pas un frein. L'extension en soi n'est pas indispensable pour jouer à Battlefield 2, d'autant plus que les deux jeux restent à part l'un de l'autre. Mais elle permet de varier les plaisirs et d'étoffer un petit peu vos parties si vous vous ennuyez ou connaissez toutes les cartes du jeu d'origine par coeur. Car c'est quand même au final ce qui ressortira le plus de l'expérience Special Forces, plus que quelques fonctionnalités et autres bonus bien réalisés certes, c'est bien ici la mise en scène que l'on a refait, et qui plait. Vous vouliez de nouvelles cartes, en voici.
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4 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 13.5 / 20.
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Avis
déposé
le 26/06/2006 (1/20) :Je suis un grand fan de battlefield 2 normal,j'ai ses deux boosters packs (bf2 euro force et bf2 forces blindées) !!! Mais la cet adon est vraiment nul a chier je met 1 sur 20 parce que je suis quand... |
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Avis
déposé
le 25/06/2006 (19/20) :un tres tres bon add on de battlefield 2 avec armes et et lunettes de visions nocturnes et aussi masque a gaz, dommage qu'on est pas eu de lunettes thermiques, mais bon excellent jeu quoi. mac |
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Avis
de
le nounours
le 19/06/2006 (17/20) :exellent jeu surtout pour l'espionnage et permet d'incarner plusieurs pays! |
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Avis
déposé
le 10/05/2006 (17/20) :Pas mal, je ne regrette pas mon achat, Un rapport qualité prix visiblement plus interessant qu'Euroforce... Les cartes sont originales et apportent à Bf2 question dépaysement, surtout si vous aimez... |
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