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Test Agatha Christie : Dix Petits Nègres |
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Tout le monde se retrouve donc dans le salon, à attendre leur hôte qui n'arrivera jamais. Un message enregistré sur un disque leur souhaite à chacun d'eux la bienvenue (sauf à Narracot, dont la venue n'était pas prévue), et rappelle à chaque invité qu'il est responsable d'un crime qui n'a jamais été vengé.
Le scénario suit donc celui du roman, tout en y ajoutant ce personnage extérieur, qui n'a qu'une seule envie: celle de quitter l'île. Ceci pour garder un peu de suspense
Après la fin de l'introduction, nous pouvons maintenant passer aux commandes, et permettre à Narracot de visiter la maison. Le jeu est un point'n click des plus classiques, proche d'un Syberia ou un Still Life: le personnage est en 3D, et se déplace dans des décors fixes. Le curseur dynamique change de forme selon les actions possibles : une main indique que l'on peut prendre quelque chose, alors qu'un rouage nous fait comprendre qu'une action est possible, ce qui fait en sorte que la prise en main est très rapide.
L'inventaire, que l'on peut appeler en cliquant sur une icône en haut à gauche de l'écran, est divisé en trois zones.
En plus d'un inventaire, Narracot dispose aussi d'un carnet dans lequel il note toute information utile. Il y inscrit non seulement les indices utiles pour l'enquête, mais y consigne aussi des descriptions de personnages, ou extraits de documents lus.
Les décors sont de toute beauté: la maison de maître est immense, et décorée selon le style art-déco, très en vogue à l'époque.
L'extérieur de l'île est lui aussi bien rendu, avec une mention spéciale pour les effets de météo : lors des promenades extérieures, la brume s'étend parfois sur l'herbe, et les effets de vagues sont eux aussi très réussis.
Les personnages, bien que modélisés en 3D, sont aussi vivaces que des Playmobil. Ils restent stoïques quoi qu'il se passe autour d'eux. Par exemple, avant le repas du soir, les invités se retrouvent tous dans le salon, à discuter sur l'invitation faite par Owen, sur la raison qui l'a poussé à tous les inviter sur l'île. Tout à coup, Tony Marston, un passionné de voitures de courses qui aurait fauché des enfants quelques années plus tôt, meurt empoisonné par son verre de Whisky, au milieu des invités.
Après cette animation, tous les invités restent sur place, immobiles, aucune réaction envers ce qui vient de se passer. La plupart se tiennent debout, et regardent dans le vide, mais à part la respiration, ils ne font aucun autre mouvement.
Les décors restent statiques, eux aussi : lorsque les convives se trouvent autour d'une table pour déjeuner, les assiettes restent propres et vides, et la table reste dressée durant tout le séjour.
De plus, les voix manquent un peu de pêche, ce qui contribue à donner une impression de non-réalisme. On a vraiment l'impression de se trouver dans deux plans différents: les cinématiques animées, et les scènes de jeu, où l'on parle aux statues du musée Grévin. Même lorsqu'ils parlent, les mouvements du corps (à part la bouche) sont trop rares pour donner un peu de vie.
En revanche, il est parfois plus complexe de trouver l'élément déclencheur qui nous amène au chapitre suivant. Par exemple, à la fin du premier chapitre, après avoir parlé à tout le monde, visité toutes les chambres et pris la plupart des objets, il était impossible de changer de chapitre. Il fallait retirer le 45 tours du tourne-disques avant de passer à la scène suivante. Cette action ne parait pas logique compte tenu des circonstances...
En revanche, si vous trouvez que l'animation et la vivacité des voix sont des points importants pour vivre pleinement un jeu d'aventure, mieux vaut vous faire une idée avec la démo du jeu : il est probable que vous déchantiez alors rapidement.
Il est vraiment dommage que cette première adaptation d'un roman d'Agatha Christie soit désservie par une animation si faible. Si les développeurs avaient travaillé un peu plus là-dessus, "Devinez-qui?" aurait pu atteindre facilement une note plus élevée. On ne peut se départir de l'impression que le développement a été achevé dans l'urgence, de façon àe sortir le jeu avant les fêtes de fin d'année, au détriment de l'animation. Dommage...
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| Images Agatha Christie : Dix Petits Nègres | |||
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28 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 1 ce mois-ci
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Note moyenne : 12.6 / 20.
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Avis
déposé
le 20/04/2009 (3/20) :Le tout est trop éparpillé, pas assez "prenant"..On ne sait que faire avec tous les indices que l'on a récolté...je suis restée très longtemps bloquée, et même lorsque j'ai eu la soluce, j'ai laissé... |
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Avis
déposé
le 16/11/2008 (12/20) :Je trouve un ce jeu un peu nul car les owen invites des invité et c'est le juge qui tue tous le monde c'est très bizarre mais bon il y a des personnes qui aiment bien. On ne comprend pas tous est... |
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Avis
déposé
le 25/10/2008 (18/20) :Excellent jeu bien dans l'esprit d'agatha christie, mais on a tu mal à ce plonger immédiatement dans l'ambiance du jeu. La jouabilité est parfaite, les décors magnifiques. Cela donne envie de livre le... |
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bloquer chapitre 4, aidez moi svp! - Topic lancé par lakouete :Bonjour, Pour commencer je dois vous dire que j ai lue tout vos messages concernant le chapitre 4, et dans tout sa, j ai tout fait, il me manque quelque chose, c est certain, puisque il fait toujours nuit et il pleut (impossible sortir dehors), plus personne de réveiller dans la maison, je... |
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bloque pour ouvrir la bibliotheque - Topic lancé par love2009 :bonjour a tous je suis bloque au chapitre 3 j ai fait le tour de l ile vu toutes les chambres parles a tout le monde j ai remis les livres a sa place mais le passage secret de la bibliotheque ne s ouvre pas j ai oublie qqchose? merci |
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chapitre deux empreintes - Topic lancé par ninouneko :j'ai cru lire sur une discussion qu'il fallait relevé les empreintes de tout le monde sur les malettes, mais je n'y arrive ps! Pipette de farine, scotch, rien y fait |
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au secours [bloqué à la fin du chapitre 2] - Topic lancé par ninouneko :bonjour, je suis bloquée au chapitre 2, j'ai la lampe torche, les piles, je fouille les chambres et pas de fin de chapitre.... J'ai peut être oublié quelque chose ... Y a-t-il un objet précis à prendre ? |
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Brent's ne prends ni mes aiguilles, ni le reste - Topic lancé par franckcl :Bonjour à tous, J'ai tout essayé mais cette vielle peau ne veut pas de mes aiguilles, mon drap, mon fil de pêche. Doit-on les donner tels quels ? Faut-il faire qque chose de spécial ? Je ne comprends pas,de plus je ne trouve pas le verre pour les empreintes. Merci pour votre aide. |
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