Test jeux Pc : Agatha Christie : Dix Petits Nègres
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Test Agatha Christie : Dix Petits Nègres

Agatha Christie : Dix Petits Nègres
Nom Original Agatha Christie : And Then There Were None
Catégorie Jeux d'aventure
Développeur AWE Games
Editeur The Adventure Company
Distributeur (FR) Nobilis
Consoles Devinez qui d apres le roman d agatha christie Wii
Date de sortie de  sur PC 2 décembre 2005
Site officiel de Devinez qui adapte de dix petits negres www.agathachristiegame.com
Nombre de joueurs dans Agatha Christie : Dix Petits Nègres PC 1 joueur

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Comme le titre du jeu le laisse présager, « Devinez qui ?» est l'adaptation vidéoludique du célèbre roman d'Agatha Christie : « Les dix petits nègres ». Ce livre raconte comment dix personnes se retrouvent coincés sur une île déserte (l'île de l'épave), invités par un hôte inconnu. Tour à tour, chaque invité est retrouvé mort, assassiné selon les vers d'une comptine enfantine, et le derniers vers coïncide avec la mort du dernier invité. Mélange habile de suspense et de détective, il s'agit du roman le plus lu d'Agatha Christie. Le thème se prêtant bien au jeu d'aventures, il est logique que ce format ait été choisi par The Adventure Company pour adapter le roman. Afin de préserver le suspense pour les personnes ayant lu le livre, le scénario a été légèrement adapté, et nous jouons le rôle d'une onzième personne, Patrick Narracot, qui se retrouve bien malgré lui sur cette île.


Test écrit par Charles-Louis le 18 décembre 2005.


Devinez qui nous invite?


Dès l'introduction, nous sommes plongés dans le thème, en suivant les différents protagonistes en route vers le port. Dans l'entre-deux guerres, dix personnages isssus d'horizons différents sont invités par un certain U.N. Owen (jeu de mot intraduisible: ce nom se prononce comme « unknown », qui veut dire inconnu en anglais), à passer un week-end dans sa maison située sur l'île de l'épave. Narracot les accueille au port, avant de les conduire vers l'île sur son bateau. Arrivés là-bas, il aide les majordomes (Mr et Mrs Roberts, qui ont été engagés quelques jours auparavant et n'ont jamais vu M. Owen) à décharger les bagages. En redescendant vers l'embarcadère, il découvre que son bateau a été saboté, et qu'il est donc coincé sur cette île, comme les autres.

Tout le monde se retrouve donc dans le salon, à attendre leur hôte qui n'arrivera jamais. Un message enregistré sur un disque leur souhaite à chacun d'eux la bienvenue (sauf à Narracot, dont la venue n'était pas prévue), et rappelle à chaque invité qu'il est responsable d'un crime qui n'a jamais été vengé.

Le scénario suit donc celui du roman, tout en y ajoutant ce personnage extérieur, qui n'a qu'une seule envie: celle de quitter l'île. Ceci pour garder un peu de suspense


On peut se demander pourquoi « Dix petits Nègres » est devenu « Devinez qui ? ». En fait, l'ouvrage d'Agatha Christie a été édité et adapté plusieurs fois, surtout aux États-Unis, où l'on trouve que le terme « nègre » est raciste, et le livre s'appelle donc « And then there were none » (« Et il n'en resta plus aucun »), qui est le derniers vers de la comptine enfantine. Le jeu a donc lui-aussi voulu s'affranchir de toute connotation raciste, et la comptine parle maintenant de « dix petits mousses » (en espérant que les marins ne se sentent pas visés maintenant !).

Après la fin de l'introduction, nous pouvons maintenant passer aux commandes, et permettre à Narracot de visiter la maison. Le jeu est un point'n click des plus classiques, proche d'un Syberia ou un Still Life: le personnage est en 3D, et se déplace dans des décors fixes. Le curseur dynamique change de forme selon les actions possibles : une main indique que l'on peut prendre quelque chose, alors qu'un rouage nous fait comprendre qu'une action est possible, ce qui fait en sorte que la prise en main est très rapide.

L'inventaire, que l'on peut appeler en cliquant sur une icône en haut à gauche de l'écran, est divisé en trois zones.

Nous avons tout d'abord les cases pouvant contenir des objets. En-dessous de celles-ci se trouvent quatre cases, qui sont utilisées pour combiner des objets. Enfin, nous avons une icône de loupe (pour examiner un objet de plus près) et de rouage (qui sert à combiner les objets situés dans les cases plus haut).

En plus d'un inventaire, Narracot dispose aussi d'un carnet dans lequel il note toute information utile. Il y inscrit non seulement les indices utiles pour l'enquête, mais y consigne aussi des descriptions de personnages, ou extraits de documents lus.
Les décors sont de toute beauté: la maison de maître est immense, et décorée selon le style art-déco, très en vogue à l'époque.

L'extérieur de l'île est lui aussi bien rendu, avec une mention spéciale pour les effets de météo : lors des promenades extérieures, la brume s'étend parfois sur l'herbe, et les effets de vagues sont eux aussi très réussis.


Devinez qui met l'ambiance ?


Pour ce qui est des décors statiques, Devinez qui? s'en sort bien. En revanche, nous ne sommes pas face à un Myst-like, et avec le scénario d'Agatha Christie, il est important d'avoir une ambiance bien gérée, afin que le joueur sente la tension monter tout au long du jeu. Et c'est malheureusement là que le bât blesse. Le jeu manque de vie, et ce n'est pas uniquement à cause des nombreux meurtres.

Les personnages, bien que modélisés en 3D, sont aussi vivaces que des Playmobil. Ils restent stoïques quoi qu'il se passe autour d'eux. Par exemple, avant le repas du soir, les invités se retrouvent tous dans le salon, à discuter sur l'invitation faite par Owen, sur la raison qui l'a poussé à tous les inviter sur l'île. Tout à coup, Tony Marston, un passionné de voitures de courses qui aurait fauché des enfants quelques années plus tôt, meurt empoisonné par son verre de Whisky, au milieu des invités.

Après cette animation, tous les invités restent sur place, immobiles, aucune réaction envers ce qui vient de se passer. La plupart se tiennent debout, et regardent dans le vide, mais à part la respiration, ils ne font aucun autre mouvement.

Les décors restent statiques, eux aussi : lorsque les convives se trouvent autour d'une table pour déjeuner, les assiettes restent propres et vides, et la table reste dressée durant tout le séjour.

De plus, les voix manquent un peu de pêche, ce qui contribue à donner une impression de non-réalisme. On a vraiment l'impression de se trouver dans deux plans différents: les cinématiques animées, et les scènes de jeu, où l'on parle aux statues du musée Grévin. Même lorsqu'ils parlent, les mouvements du corps (à part la bouche) sont trop rares pour donner un peu de vie.



Devinez qui frappe à la porte?


Evidemment, « Devinez qui? » ne serait pas un jeu d'aventures s'il n'avait pas son lot d'énigmes. Même si le jeu comprend une grande part de dialogue (nécessaire pour faire avancer l'enquête), de nombreuses énigmes de tous genres parsèment la partie. Ces énigmes sont heureusement non-linéaires, ce qui permet de s'en acquitter à n'importe quel moment. Le jeu étant découpé en chapitres, il est tout à fait possible de continuer une énigme lors du chapitre suivant, comme dans Gabriel Knight III. Ce point-ci est assez rare dans de nombreux jeux récents, souvent trop linéaires, pour mériter d'être souligné.

En revanche, il est parfois plus complexe de trouver l'élément déclencheur qui nous amène au chapitre suivant. Par exemple, à la fin du premier chapitre, après avoir parlé à tout le monde, visité toutes les chambres et pris la plupart des objets, il était impossible de changer de chapitre. Il fallait retirer le 45 tours du tourne-disques avant de passer à la scène suivante. Cette action ne parait pas logique compte tenu des circonstances...



Devinez qui a inventé ces sous-titres ridicules ?


Finalement, « Devinez-qui » est un jeu qu'apprécieront les amateurs du livre, soucieux de savoir qui sera le meurtrier cette fois-ci, et amateurs de jeux de détectives, à condition de ne pas être trop regardant sur la finition de l'animation. Les éléments ajoutés au scénario original sont tout à fait cohérents, le jeu possède plusieurs fins, les énigmes sont sympathiques, et le titre ne requiert pas un PC haut de gamme pour y jouer, puisqu'un processeur de 850Mhz et une carte graphique 32 Mo suffisent pour jouer à « Devinez qui? ».

En revanche, si vous trouvez que l'animation et la vivacité des voix sont des points importants pour vivre pleinement un jeu d'aventure, mieux vaut vous faire une idée avec la démo du jeu : il est probable que vous déchantiez alors rapidement.

Il est vraiment dommage que cette première adaptation d'un roman d'Agatha Christie soit désservie par une animation si faible. Si les développeurs avaient travaillé un peu plus là-dessus, "Devinez-qui?" aurait pu atteindre facilement une note plus élevée. On ne peut se départir de l'impression que le développement a été achevé dans l'urgence, de façon àe sortir le jeu avant les fêtes de fin d'année, au détriment de l'animation. Dommage...



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Non-linéarité
- Adaptation réussie d'un scénario à succès
- Quatre fins différentes
- Interface intuitive
- Qualité des décors et effets météos
- Animation des personnages
- Les voix manquent parfois de pèche
- Décors non modifiés par les événements de la journée (salle à manger statique)
- Enigmes parfois illogiques
- Sous-titres pendant les dialogues, mais pas lors des séquences animées (ce qui peut être gênant pour les malentendants)
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
12/20
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      Démo jouable en français       Informations

Cette version de démonstration du jeu inspiré de l'oeuvre d'Agatha Christie vous plonge dans le premier niveau du jeu. Après avoir fait la découverte des 10 autres étrangers pris au piège sur Shipwreck Island, vous aurez à explorer les secrets d'un mystérieux manoir...




 
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Poids de la démo : 156 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 04 m
   1 Mbit : 0 h 20 m
   512 Kbits : 0 h 41 m
   56 Kbits : 6 h 20 m
Téléchargements :
    5 862, dont 123 ce mois-ci
Date d'ajout : 08/12/2005


 Images Agatha Christie : Dix Petits Nègres