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Test Dawn of Magic

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Dawn of Magic Agrandir l'image
Nom Original Blood Magic
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Sky Fallen
Editeur 1C
Distributeur (FR) KOCH Media
Date de sortie de 20 avril 2007
Site officiel de Dawn of magic dom.deepsilver.com/fr/index.htm...
dom.deepsilver.com/fr/index.htm...
Nombre de joueurs dans Dawn of Magic PC Solo & Multi
PEGI de Dawn of magic PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Dawn of magic Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6600

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Un immortel a été envoyé sur Terre pour la durée d’une vie de mortel en punition des crimes qu’il a perpétrés dans le royaume de l’au-delà. Mais petit filou qu’il est, ce dernier va tenter par la même occasion de récupérer ses immenses pouvoirs pour détruire la planète... Voici en gros le pitch d’un hack and slash qui mise sur son humour – russe – et quelques mécanismes de jeu novateurs pour s’imposer. Apparemment acclamé lors de sa sortie il y a deux ans en Russie, Dawn of Magic nous revient aujourd’hui dans une version mise à jour. Voici nos impressions.


Test écrit par Fabio le 23 mars 2007.


La touche russe


Un des quatre personnages disponibles : le frère joufflu.
Elle en a calmé plus d'une cette poêle...

Si l’univers du titre, du médiéval fantastique, n’est pas bien novateur, les équipes de développement ont saupoudré leur titre d’une myriade de clins d’œil humoristiques. La touche russe on va dire. Premier aperçu avant même le départ de l’aventure, lors du choix des personnages : exit le barbare ou l’archer, ici, on a droit, au choix, entre le frère joufflu, la gitane mystérieuse, l’érudit maladroit ou la femme du boulanger. Cette dernière a eu toutes mes faveurs, et j’ai donc commencé à tailler du monstre avec une poêle de la maîtrise de la terre (véridique….).

L’univers du titre est répétons-le, très classique. Le monde que l’on nous offre est gigantesque et fouillé. Si finir le jeu est possible en une bonne trentaine d’heures, le joueur insatiable devrait pouvoir facilement doubler ce temps en arpentant minutieusement les cinq actes du titre et les quêtes secondaires. En chiffres, ça donne ça : 75 lieux différents à explorer (avec des ambiances aux antipodes : jungles, contrées souterraines, monde aquatique), 600 NPJ, 96 sorts différents et près de 200 monstres distincts. Même credo pour ce qui est des quêtes secondaires puisqu’il y en a énormément (mais on ne les a pas comptées). Mieux encore, il est possible de les refaire inlassablement, avec une difficulté à chaque fois rehaussée. Dans la pratique, cela devient vite lassant, mais cette possibilité n’en reste pas moins très utile pour, par exemple, amasser de l’or ou grossir son expérience.

Si l’univers sent le déjà-vu, les mécanismes de jeu sont également, dans l’ensemble, très classiques et inhérents au genre. Il faut toujours trancher dans le lard de tout ce qui bouge, acquérir de l’expérience, développer des sorts, gérer son inventaire, acheter un équipement digne de ce nom, parler aux innombrables jeunes gens qui restent immobiles dans les villages (dont la population est parfois supérieure à celle des montres qui rôdent autour), trancher dans le lard de tout ce qui bouge… Ah non, ça c’est déjà dit, mais c’est l’idée de base.



Des innovations intéressantes


L'inventaire. Une occasion d'admirer vos modifications génétiques.

Heureusement pour lui, le titre russe possède quelques cordes inédites à son arc. Il se base premièrement sur l’utilisation exclusive de la magie. Armé(e) d’une épée et d’un bouclier, vous ne ferez pas le beau longtemps. Il existe douze écoles de magie (invocation, ossements, alchimie, eau, sang, terre, bénédiction, air, lumière, malédiction, pentacle, feu), chacune dotée de 8 sorts. Là où ça devient intéressant – l’essence du jeu qu’on nous a promit - c’est qu’il est possible de combiner les sorts deux par deux pour produire un nouvel effet (ou du moins un effet associant les deux sorts). Par exemple, on pourra combiner en un seul coup, le sort « rocher », qui lance un rocher sur l’ennemi, et le sort « étourdissement » pour étourdir la cible touchée par le rocher. C’est, dans la pratique, une idée qui fonctionne réellement et qui apporte un « plus ». A chaque obtention de points magiques, on jubile à l’idée de pouvoir essayer de nouvelles combinaisons (pratiquement infinies d’ailleurs même si toutes ne sont pas pertinentes).

Pour aller plus loin dans ce côté magique, les russes ont également bossé sur l’apparence de leur personnage, qui évolue en fonction de vos choix de développements. Si l'on se spécialise dans la magie de la Terre par exemple, vous ne tarderez pas à voir des branches pousser sur votre corps jusqu’à muer en un homme arbre ; des ailes si vous avez choisi l’école de l’Air ou une queue de lézard si c’est celle de l’Invocation. Ces changements se font graduellement et peuvent altérer une ou plusieurs parties de votre corps en fonction de l’utilisation de la magie concernée. Impossible d’avoir le même personnage que son voisin. Dernière innovation enfin, plus anecdotique celle là : la présence du génie profiteur qu’on peut invoquer à tout moment. C’est un marchand ambulant en gros.



Alterne le meilleur et le pire


Une interface comme celle là, ça ne vous pousse pas à aller consommer.
Une signalétique parfois assez confuse..
Un duo, ça te dit ?

Le meilleur, on vient d’en parler. Signalons également que les cartes sont générées aléatoirement, et que le titre cache trois fins différentes suivant votre alignement (bon, neutre, mauvais). En fait, Dawn of Magic possède tous les ingrédients, sur le papier, pour être au sommet de la pile.

Malheureusement, on ne peut omettre de parler des choses qui fâchent et qui font passer le titre de très bon à trop moyen. Les graphismes datés d’abord. Si cette nouvelle version a fait l’objet d’un lissage graphique, elle reste néanmoins très en deçà de ce qui se fait ailleurs (Titan Quest pour ne citer que lui). En effet, à côté des environnements fins et détaillés, du cycle jour/nuit bien intégré, et des effets visuels des sorts souvent très jolis, on trouve des autochtones (humains et monstres) aux traits grossiers, aux corps anguleux et aux couleurs fades. Il y a également pas mal de petits bugs (collisions, affichages) ici et là. D’un autre côté, on ne risque pas de devoir racheter un PC pour jouer puisque le titre tourne parfaitement et avec des options graphiques élevées sur des machines d’il y a deux ans.

Une finition en demi-teinte ensuite. Ce sont là aussi une myriade de petits détails qui agacent. Si l’effort de signalétique sur la mini carte est louable (système de couleurs suivant les statuts des personnages), la carte devient complètement illisible dans les villages où cohabitent des dizaines de personnages. Illisible est également l’adjectif que l’on pourrait adjoindre à l’interface d’échange et à l’inventaire où il faut faire défiler les objets... Le système de potions est également mal foutu même si l’idée de base était louable : plus besoin d’avoir 50 potions en stock, il faut juste remplir la seule réserve disponible. On met facilement des heures à se faire à l’idée.

Mais le plus gros défaut du titre est sans nul doute les problèmes qui surviennent lors des combats (plutôt gênant pour ce type de jeu). Et ils sont de taille : d’une part, pour les combats au corps à corps, il faut se coller à l’ennemi avant de pouvoir le taper (ce qui habituellement se fait automatiquement) ; d’autre part, il est impossible de fixer les ennemis parce qu’ils n’arrêtent pas de bouger ! Cela devient vite très fatiguant. Voilà un élément tout bête qui plombe à lui tout seul le titre. Titre qui d’ailleurs, du coup, n’est vraiment pas facile…




 Synthèse

L’univers est sympa et l’utilisation combinée de deux sortilèges est une réelle bonne idée. Malheureusement, le titre souffre de grosses lacunes et ne pourra de ce fait, concurrencer les références actuelles.

Les Plus Les Moins
- Grosse durée de vie.
- Les combo magiques.
- L’évolution esthétique du personnage.
- Le marchand ambulant.
- Des environnements variés.
- Les graphismes datés.
- Une ergonomie de combat exécrable.
- Manque de finitions.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
11/20
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13.3 / 20
Lire les avis
11/20
Voir les notes
Config de test Config recommandée
- Processeur : Entre 2,5 et 3 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6800
- Processeur : Entre 2,5 et 3 Ghz
- RAM : 1 Go
- Vidéo : Geforce 6600
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      Démo jouable en anglais       Informations

Quasiment un dixième du jeu est disponible dans cette démo bien garnie.




 
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Télécharger le jeu complet
19,99€
 
Poids de la démo : 530 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 07 m
   5 Mbits : 0 h 14 m
   1 Mbit : 1 h 10 m
   512 Kbits : 2 h 21 m
   56 Kbits : 21 h 32 m
Téléchargements :
    5 088, dont 292 ce mois-ci
Date d'ajout : 05/04/2007


 Images Dawn of Magic




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Avis des joueurs

3 avis ont été déposés sur ce jeu.
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 Avis déposé le 06/12/2007 (15/20) :
Graphismes dépassés mais amusants, univers déjanté (rien qu'à voir que parmis les classes de personnages, ont peut choisir un "Frère joufflu" et la "Femme du boulanger"...) mais original... le système...


 Avis déposé le 11/05/2007 (13/20) :
Il faut avouer que les bonnes idées dans ces jeux sont nombreuses. C’est vrai que les graphismes auraient mérités une meilleure conception. Mais le plus débile c'est le système de commerce : même si...


 Avis déposé le 18/04/2007 (12/20) :
Graphismes laissant à désirer, but du jeu niais... Même les premiers Final Fantasy faisaient mieux... Néanmoins ce jeu plaira aux accros du rpg, même si personnellement un prix maximum de 15€ me...

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