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Test Alexandra Ledermann 6 : L'Ecole des Champions [AL6] |
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De profondes évolutions étaient promises et la configuration recommandée pour votre ordinateur laisse espérer de superbes graphismes et de grandes possibilités de jeu. Un Pentium IV à 1,4Ghz, une carte graphique de 64 Mo de RAM et un espace disque de 1,5Go sont nécessaires… C’est plus que pour un Need for Speed ou un Harry Potter. Pourtant, une fois passée la longue installation, on est rapidement déçu.
La grande nouveauté par rapport à l’épisode précédent est le recours à un scénario d’aventure, dont quelques éléments semblent librement inspirés de Harry Potter. Notre personnage s’appelle Jade. On la retrouve dans un train, sous une pluie battante, en direction de l’Ecosse afin d’intégrer une école d’équitation. On devra alors y perfectionner sa technique en équitation grâce aux cours de dressage, de saut d’obstacles et de cross. Mais il faudra également apprendre à s’occuper de son cheval et à s’intégrer aux autres élèves. Parallèlement à tout cela, une mystérieuse personne essaie de nous faire renvoyer de l’école. Elle nous rend coupable de certains méfaits, tels l'empoisonnement du cheval d'un autre élève ou le dopage de son propre cheval. Les activités sont régulièrement entrecoupées par des parties d'aventure où l'on cherche à démasquer cette personne. Cela permet de couper la monotonie et la répétition du reste du jeu. La trame de l'histoire n'est pas palpitante, mais permet d’entretenir un certain suspens jusqu’au rebondissement final.
Le jeu se déroule sur six semaines de cours. Chacune d'entre elle est organisée autour des mêmes activités : au moins deux entraînements pour chaque épreuve, et la possibilité de gagner des points de popularité en achetant de nouveaux vêtements et en s’occupant de son cheval. De mauvaises notes aux entraînements, une popularité trop basse et/ou un cheval pas assez soigné peuvent empêcher la participation aux concours organisés chaque week-end.
L'innovation intéressante de ce nouveau volet est de pouvoir faire son propre emploi du temps chaque semaine. Il faut savoir le gérer correctement afin d’être en mesure d’obtenir les notes et la popularité suffisantes pour accéder aux concours. Un peu de chance n'est pas superflue. A tout moment, le déroulement prévu de la semaine peut être interrompu pour fouiller l'école à la recherche d'indices ou faire la course contre un autre élève. Et cela remplace l'activité prévue.
Alexandra Ledermann 6 est totalement indépendant des autres épisodes de la série. Dans le 5ème épisode, on héritait du centre équestre de sa tante et il fallait le développer. Les néophytes de cette série peuvent donc commencer sans aucun problème par ce nouvel épisode. Ce dernier propose deux modes de jeux : le mode Scénario et Entraînement. Mais choisir de commencer par ce dernier mode de jeu pour apprendre à se servir de son cheval n’est vraiment pas une bonne idée. Rien ne nous y est expliqué, aucun didacticiel n’est proposé. Par contre, dans le jeu à proprement parler, les touches à utiliser sont expliquées au début de la partie lorsqu’on en a besoin. La difficulté croissante permet de s'y habituer au fur et à mesure.
Pour les cours d’équitation, la prise en main est simple. La première semaine, les professeurs expliquent les touches à utiliser pour diriger son cheval. Le cheval est très maniable. Il répond bien aux commandes très simples que l’on doit faire. Il suffit d’appuyer sur une touche pour faire prendre à son cheval l’allure demandée, et d’appuyer sur Espace pour le faire sauter quand le voyant vert s’allume. La difficulté évolue correctement tout au long du jeu. La qualification pour les concours de la dernière semaine est dure à obtenir. En plus de la difficulté croissante des épreuves, les notes minimales à obtenir augmentent aussi. Toutefois, pour exécuter les figures de dressage, le mode d'emploi est indispensable. Les touches correspondantes ne sont pas indiquées au cours du jeu. De même pour le fonctionnement de l'activité Dialogue.
Pour les scènes d’aventures : Le personnage ne peut pas faire beaucoup de manipulations. La prise en main est vraiment simple, mais la maniabilité n’est pas toujours au rendez-vous. On regrette de ne pas pouvoir utiliser la flèche du bas pour repartir dans l’autre sens. Courir demande malheureusement un certain entraînement. C’est pourtant crucial car le personnage se déplace lentement, et cela devient vite fatiguant.
Les graphismes d’
Alexandra Ledermann 6 sont les meilleurs graphismes que vous pourrez trouver pour des jeux d’équitation. Plus beaux que ceux de Marie La Cavalière et plus réalistes que ceux de Poney Girl. Lors des déplacements à cheval, même au galop, le défilement du paysage est fluide. Mais ces paysages restent assez simples et peu fournis. Ils restent assez moyens au regard de ce qui peut se faire dans d’autres types de jeux. Le personnage principal peut changer de vêtement, mais aussi choisir les équipements de son cheval. Dans l’activité Chambre, on peut acheter des vêtements, des colorations pour cheveux, des équipements pour chevaux ou encore des tenues de concours sur Internet. On peut ainsi changer d’apparence et gagner des points de popularité. Ces changements de vêtement se retrouvent réellement dans les activités suivantes. Cela plaira indéniablement aux jeunes ados. Malheureusement, dans les cinématiques, les bouches des personnages ne bougent pas quand ils parlent, et leurs cheveux restent des blocs immobiles. Il est à noter d’ailleurs que l’on ne peut visiblement pas passer les cinématiques, alors qu’elles sont parfois un peu longues. Le gros point négatif à souligner est le traitement graphique des différentes races de chevaux. Seules leurs robes (leurs couleurs) changent : la morphologie quant à elle est identique pour toutes les races.
La musique est recherchée, mais pas toujours très appropriée. On a parfois l’impression que l’on va s’attaquer à Voldemort alors qu’on exécute simplement une pirouette au galop avec son cheval. En outre, comme beaucoup d’éléments dans ce jeu, la musique est très répétitive. De la musique plus pop aurait été sans doute plus adéquate. Les sons du cheval sont quant à eux de bonne qualité. On reconnaît les différentes allures, ce qui est notamment très utile dans l'épreuve de dressage.
La faiblesse de ce titre provient de l'absence d'interactivité avec les autres personnages et le cheval, et d'évolution dans leurs comportements au fil des activités prévues dans l'emploi du temps. L'action est répétitive au possible. On regrette ainsi le peu d’intérêt des trois activités qui servent à créer un lien avec son cheval. La balade n’offre pas beaucoup de possibilités. Le saut d'obstacles naturels n'y est pas permis. On ne peut pas non plus descendre de son cheval, ni même le promener en longe. Cette activité est, de plus, inutile pour améliorer ses notes, nécessaires pour ne pas être éliminé du jeu.
L’Entretien global du cheval est un des aspects les plus ratés, alors qu’il est un des plus attendus. Le manque de réalisme est total. Trois brosses différentes sont disponibles pour nettoyer son cheval, mais elles ont toutes le même effet. Une fois le brossage effectué, le cheval redevient aussi sale qu’auparavant pour pouvoir le doucher. La douche se fait à chaque entretien global, et on doit alors mouiller l’intégralité du cheval. Le boxe doit être également nettoyé à chaque Entretien global et vu le peu de paille dont est composé sa litière, il ne serait pas bien dur d’y retrouver une aiguille. Cette activité est toujours conclue par une mise au pré. Rien de tout cela n’est réaliste et absolument rien n’évolue au cours du jeu. Le cheval a toujours la même position immobile et le box est toujours sale de la même façon. L’ennui est total.
Seule la troisième activité tire son épingle du jeu. Il s’agit d’apprendre à dialoguer avec son cheval, de déterminer ce dont il a besoin selon son comportement. Ses besoins évoluent à chaque fois et pour comprendre son comportement il faut avoir utiliser correctement l’activité Bibliothèque. On y dispose d’un temps limité pour y lire certains ouvrages. Le choix de ces ouvrages ne doit pas être négligé, car il conditionne votre réussite dans les épreuves de dressage et dans l’activité de Dialogue.
La vie dans l’école n’est pas beaucoup plus évoluée. L’activité Foyer est intéressante dans un premier temps. Elle permet de parler avec les autres élèves. A l’instar des séries télévisées, les quatre autres élèves ont des caractères bien différenciés. On retrouve la bonne copine, la petite peste, le rebelle et le bel Esteban dont on va tomber amoureuse. Cela participe à créer l’ambiance du jeu, mais cette activité devient vite rébarbative. Ainsi, même après être partis au Maroc et aux USA, les élèves retrouvent la même place dans leur foyer en Ecosse. Aucune interaction n'est possible dans les dialogues, on ne peut pas choisir sa réponse. Il faut se contenter d’appuyer sur la barre espace pour les entendre tous raconter l'histoire de leurs vies, plus triste l’une que l’autre. Au final, l’impact sur la popularité est limité et l’intérêt de cette activité retombe rapidement. Une fois qu’ils ont fini de raconter leur histoire, il n’est plus possible de leur parler. D’ailleurs, si vous allez trop souvent au foyer au début du jeu, vous risquez de passer les deux dernières semaines du jeu à ne plus pouvoir leur parler.
Le jeu se compose de six semaines, à raison de deux heures par semaine. La durée de vie n’est pas très longue, sauf si vous êtes bloqué dans la recherche de certains éléments. Cela dit, la partie Entraînement permet d’allonger grandement nettement la durée de vie du jeu. Au fur et à mesure que vous avancez dans les semaines de cours, vous débloquez les parcours que vous avez effectués. Vous pourrez alors vous engager dans des compétitions jusqu'à quatre joueurs. La durée du jeu est mécaniquement allongée par l'épuisement rapide du cheval, notamment dans le cross. On est souvent obligé de garder le trot et même par moment de repasser au pas pour récupérer de l’énergie. On est une fois de plus bien loin de la réalité.
Alexandra Ledermann 6 est donc un jeu très moyen car peu interactif. Il reste tout de même la référence dans les jeux d’équitation, et, en dépit de ses défauts, plaira sûrement beaucoup aux jeunes adolescent(e)s de 12-14 ans qui pratiquent ce sport, et à ceux qui ont aimé les épisodes précédents. En revanche, si vous n’êtes pas fans de chevaux, passez votre chemin sans regrets.
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Commentaire anonyme déposé
le 21/07/2009 :
Commentaire anonyme déposé
le 17/12/2008 :| Images Alexandra Ledermann 6 : L'Ecole des Champions | |||
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87 avis ont été déposés
sur ce jeu.
Note moyenne : 14.7 / 20.
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Avis
déposé
le 07/11/2009 (13/20) :Bonjour je m'appelle Bérengère et j'ai 13 ans je suis venu sur ce site car je ne comprené pas comment il fallais faire pour trouvé le cadeau de Ginger et c'est ma meilleure amie qui ma donné ce site.... |
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Avis
déposé
le 09/04/2009 (19/20) :ce jeu est très bien pour les fans de chevaux mais quelques niveaux reste assez difficiles.il y a de très beau chevaux.ce jeu est aussi instructif car il apprent à s'occuper approximativement d'un... |
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Avis
déposé
le 31/10/2008 (18/20) :Ce jeu est tout simplement SUPER ! Les chevaux sont hyper beaux, et on peut bien s'en occuper !! les épreuves sont variées(dressage, saut et cross..). Enfin, bref, j'adore ce jeu !! (je met 18... |
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