Test jeux Pc : Enemy Territory : Quake Wars
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Test Enemy Territory : Quake Wars [ETQW]

Enemy Territory : Quake Wars
Série Quake
Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur Splash Damage & Id Software
Editeur Activision
Consoles Etqw Ps3  Enemy territory quake wars Xbox360
Date de sortie de ETQW sur PC 28 septembre 2007 Date de sortie étrangère de Quake PC 2 octobre 2007
Site officiel de ETQW www.enemyterritory.com
community.enemyterritory.com
Nombre de joueurs dans ETQW PC Exclusivement multi

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Attendu par des milliers de fans comme la relève de Wolfenstein : ET, Enemy Territory : Quake Wars est analysé et décrypté sans relâche depuis quelques mois un peu partout sur la toile et plus encore depuis le passage en bêta publique courant juin. Cette fois, il n’est plus possible de reculer, voilà l’heure du test sur la version finale. Il est temps de savoir si le jeu de Splash Damage et d'ID Software valait le coup de dépenser tant d’encre virtuelle.


Test écrit par Kom23 le 28 septembre 2007.


ET et Quake, une relation avant tout asymétrique


L'enclave Strogg, un point d'entrée pour envahir notre planète et stroggifier la population

Précisons tout d’abord que si le titre du jeu inclus le nom de deux références du FPS, c’est bien de Wolfenstein : Enemy Territory que le gameplay s’inspire le plus avec des maps à objectifs opposant deux armées composées de cinq classes de soldats différents. En réalité, l'appelation Quake fait uniquement référence à l’univers proposé. Vous ne retrouverez donc rien du célèbre FPS bourrin excepté la race des Stroggs, sortes d’extra-terrestres à la chair putréfiée, leurs armes et leurs délires de Stroggification. En guise de scénario, on nous apprend dans une cinématique d’intro plutôt bien réalisée que les Stroggs, ont jeté leur dévolu sur notre planète et comptent l’asservir pour des raisons de survie. En bons diplomates, les humains décident de riposter en attaquant les premières installations Stroggs et en organisant les pires analyses biologiques sur les corps de leurs victimes. Les deux races s’opposeront donc sur une douzaine de cartes 24 joueurs dans un jeu résolument dédié au multi. Il existe également un mode solo, mais celui-ci est limité à un entrainement contre des bots de piètre qualité, à l’image de ce qu’on peut trouver dans un Battlefield 2.

D’un côté les Stroggs, de l’autre les humains. Deux races bien différentes, aussi bien physiquement que technologiquement. Pour donner de la profondeur à l’univers, les développeurs se sont souciés d’accentuer ces disparités en mettant au point un gameplay asymétrique. Si chaque race possède cinq classes globalement similaires et des classes de véhicules semblables, de nombreuses subtilités les différencient. Par exemple, les humains possèdent des quads pour progresser plus rapidement tandis que les Stroggs possèdent des jetpacks qui leur permettent de se hisser sur les meilleures positions de la zone de combat. Le cas le plus flagrant de gameplay asymétrique concerne la classe du Medic. D’un côté, le Médic humain peut donner des packs de soins et appeler une caisse de logistique qui recharge en vie et en munitions, de l’autre, le Medic Strogg fourni des cellules de stroyen, une substance étrange qui recharge les aliens à la fois en vie et en munitions. Pour contrebalancer, l’humain peut ranimer ses alliés d’un simple coup de défibrillateur là où le Strogg doit pointer son outil de soins durant cinq bonnes secondes sur un cadavre. Les types de jeux sont donc très différents, mais toujours dans un grand souci d’équilibre. Au cours de notre test, jamais une classe n’a été plus puissante qu’une autre, un véhicule plus destructeur qu’un autre. Les développeurs de Splash Damage et d'ID Software ont énormément travaillé sur cet aspect du titre et ça se sent réellement une fois en jeu.



C’est dans les vieux pots…


La map Island. On voit aussi les armées, les classes et le système d'upgrade par l'expérience

L’unique mode de jeu proposé par ETQW reprend le concept des maps scénarisées bien connues des joueurs de Wolfenstein : ET. Dans ces cartes, divisées en plusieurs zones d’influence (de 3 à 5), une équipe est vouée à l’attaque et l’autre à la défense. Au départ, l’équipe qui attaque ne possède qu’une seule zone et doit remplir un objectif pour débloquer la zone suivante et obtenir un peu de temps supplémentaire. Le but ultime étant de remplir l’objectif final de la dernière zone avant la fin du chronomètre ou de jouer le temps en résistant de son mieux suivant le camp choisi. C’est simple mais surtout diablement efficace. Les objectifs à remplir demandent la participation des différentes classes et sont assez variés : construire ou détruire une structure, faire avancer un véhicule, pirater un ordinateur ou encore voler des documents. Dis comme ça, ça n’a pas forcément l’air folichon, mais avouez que quand on doit pirater un portail dimensionnel Strogg en plein désert pour avoir accès à une nouvelle zone de jeu à l’autre bout du monde, en pleine tempête de neige, afin de détruire une tour de contrôle psychique, les objectifs prennent tout de suite plus d’intérêt.

Comme vous l’aurez remarqué, la ligne de front est unique à l’inverse d’un jeu de la série Battlefield : les unités sont beaucoup moins dispersées sur la carte et se concentrent pour la plupart autour de l’objectif. Les cartes très ouvertes, voire un peu trop puisque très vides en extérieur, permettent une multitude d’approches en tout genres, de l’assaut brutal plein face au subtil contournement depuis un passage souterrain. Dans les derniers mètres, la progression se referme en entonnoir sur deux ou trois étroits passages forcément très bien tenus par l’ennemi. A ce moment, il faudra compter sur un teamplay millimétré ou un forcing massif pour pouvoir les franchir. Dans la digne lignée de Wolfenstein : ET, et contrairement à l’optique traditionnelle proposée par les FPS multi, le jeu ne se focalise pas sur le frag pur mais sur la progression de l’équipe vers un objectif commun. Peu importe le nombre de morts tant que l’équipe avance. Pour cela, le jeu est plutôt vif et orienté vers le rush. Les combats qui s’ensuivent sont très nerveux, ça explose dans tous les sens, un vrai bonheur. On voit beaucoup de soldats foncer dans le tas dans l’unique but de donner un coup de pince et augmenter légèrement la barre de progression de l’objectif. En faisant ce geste à l’allure désespérée, ils perturbent l’ennemi et augmentent d’autant la progression de leur équipe. Un must pour les accros de l’assaut. En plus des objectifs primaires, de nombreuses missions secondaires permettent d’offrir du soutien à l’équipe. Il peut d’agir de poser des mines quand on est Ingénieur, de créer un radar quand on est Sniper ou de lancer un appel aérien lorsqu’on est Artilleur. L’intérêt, de prime abord limité, est en réalité double puisqu’il permet à la fois de savoir ce qu’il est possible de faire en fonction de l’avancement de la map et de la classe jouée, mais aussi de communiquer indirectement avec son équipe en les informant sur les actions en cours.





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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 04/10/2007 :
Il y a moins que votre comparatif : 23 euros sur cd-wow.fr !!!!!



Télécharger une démo jouable de Enemy Territory : Quake Wars


      Démo jouable 2.0       Informations

La nouvelle démo jouable de ETQW, mise à jour et exempte de toute imperfection contrairement à sa première parution.




 
Telecharger la démo
 


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Poids de la démo : 745 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 09 m
   5 Mbits : 0 h 19 m
   1 Mbit : 1 h 39 m
   512 Kbits : 3 h 18 m
   56 Kbits : 30 h 16 m
Téléchargements :
    1 050, dont 258 ce mois-ci
Date d'ajout : 29/05/2008


 Images Enemy Territory : Quake Wars




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Avis des joueurs sur ETQW

14 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 15.1 / 20.
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