En cette année de commémoration du centenaire de la mort de Jules Verne, le studio de développement français Khéops, nous livre, après « Retour sur l’île mystérieuse », un nouveau jeu inspiré des romans de Jules Verne, Voyage au cœur de la Lune, imprégné à la fois de « De la Terre à la Lune » et « Autour de la Lune ». Leur premier titre ayant été une véritable réussite innovante, on était en droit de se demander si ce nouvel opus allait être de la même veine…
Commençons par le commencement. Vous êtes Michel Ardan, scientifique, avec un faux air d’Albert Einstein. Vous vous réveillez d’un profond sommeil et vous rendez compte que vous êtes à l’intérieur d’un obus qui file tout droit…….sur la Lune ! Mais qu’êtes-vous allé faire dans cette galère, et pourquoi vos 2 compagnons de voyage, Barbicane (concepteur du canon) et Nicholl (inventeur du blindage de l’obus) sont-ils étalés raides morts sur leur lit ? C’est pour l’instant un mystère que vous allez devoir résoudre. Une fois ceci fait, vous devrez procéder au délicat processus de l’alunissage. Enfin, sur l’Astre Céleste, vous allez vous adonner à quelques expériences scientifiques, notamment sur le plan biologique et horticole, l’objectif principal étant bien évidemment de trouver un moyen de retourner sur la Planète Bleue. Le tout sous le regard un peu condescendant et méprisant des habitants de la Lune, les Sélénites, qui voient les humains comme une race inférieure. Heureusement, ils ne sont pas esclavagistes comme dans « La Planète des Singes », et ils vous laisseront vous déplacer à votre guise, mais en vous aidant le strict minimum. A vous donc de vous débrouiller dans un premier temps pour comprendre ce qu’on vous dit et vous faire comprendre….
La lune se dévoile
L’histoire a l’air un peu faible au premier abord : rentrer chez soi est un but basique, personne ne vous mettra des bâtons dans les roues, et il n’y aura pas de rebondissements dans le scénario. Mais ceci n’a guère d’importance, car ce qui est appréciable dans le récit, c’est qu’on apprend des choses intéressantes sur les habitants de la Lune ainsi que sur la faune et la flore qui les entoure : le système de hiérarchie des Sélénites (clés de la connaissance pour les castes nobles, caste de parias avec les « Bannis »), leur lien avec la civilisation terrienne, leur degré de technologie, leurs us et coutumes plus ou moins religieux, comment dans l’écosystème une plante géante survit en s’alliant en symbiose avec une autre plante, s’offrant ainsi une protection réciproque….Bien sûr, tout ceci est fictif et romancé, mais c’est tout de même plus agréable reconnaissez-le que la planète Ni.Bi.Ru qui tombe comme un cheveu sur la soupe dans le jeu du même nom, car on n’apprend strictement rien sur elle.
La lune, c’est pas Hawaï quoi !
Venons-en rapidement à l’aspect technique. Ce n’est peut-être pas le point fort du jeu, mais rien de rebutant pour autant. Les graphismes ne sont pas extraordinairement jolis, encore que voir la Terre de la Lune soit un spectacle réjouissant. Mais il faut garder en tête qu’ils ne peuvent pas être comparables avec « Retour sur l’île mystérieuse » qui se déroule sur une île exotique, riante et colorée avec l’océan autour. Ici, tout est forcément plus sombre : une grande partie du jeu se passe d’ailleurs sous terre, ce qui est forcément moins plaisant à l’œil. Les cinématiques en forme de planches de bandes dessinées sont toujours un régal. Les musiques ont semblé un peu absentes, hormis les sonorités musicales émises par les Sélénites et les plantes. Du moins, elles ne se remarquent pas. N’est-ce pas une grande qualité pour une musique d’ailleurs de se faire oublier ? Les voix des personnages sont de très bonne qualité, surtout celle du conteur, qui arrive à faire vivre le récit de sa voix passionnée. Aucun souci d’interface : elle est rigoureusement la même que lors des aventures de Mina sur l’île Lincoln, et s’avère très fonctionnelle. Aucun bug n’est à signaler et on peut toujours jouer sans le CD une fois l’installation terminée.
Intelligence lunaire
Ce qui est très enthousiasmant dans ce Voyage au cœur de la lune, ce n’est pas tant le système de points qui vous pousse encore et toujours à obtenir le score maximal de 999 en recommençant le jeu plusieurs fois que l’architecture du jeu. On se dit que les gens de Khéops ont tout compris sur la problématique, les enjeux, et l’avenir du jeu vidéo d’aventure. Il faut voir comment les énigmes sont bien agencées et s’intègrent parfaitement dans le récit. Il faut apprécier aussi comment ils arrivent à mêler à la fois des énigmes à la Myst (machines étranges, musique, couleurs, mathématiques) avec des aides subtiles les rendant abordables (ce qui laisse une immense satisfaction quand on arrive à les résoudre), des énigmes basées sur les dialogues, et celles sur les manipulations d’inventaire. Il faut admirer également le système de fabrication culinaire de compotes et d’objets utiles par des expériences chimiques, une véritable réussite qui donne une très légère teinte de RPG au jeu (en assimilant les compotes à des potions et les objets à des sorts magiques). Il faut enfin donner un coup de chapeau à la manière dont ils arrivent à faire que tout cet ensemble ne soit pas en grande partie linéaire. Plusieurs énigmes peuvent être ainsi résolues de plusieurs manières différentes et dans l’ordre de notre choix. Faites vous-même l’essai : terminez le jeu puis regardez une solution complète, vous vous surprendrez à avoir pris parfois des options et des chemins différents !
Voir la lune et mourir
Voyage au Cœur de la Lune est un véritable petit bijou ludique, qu’on aurait voulu plus long. Mais il est tellement immersif qu’on a du mal à s’en défaire une fois plongé dans l’ambiance ! Ses créateurs ont même réussi le luxe de tirer les leçons des quelques petits défauts de « Retour sur l’île mystérieuse » pour en faire un titre encore meilleur. Les tripatouillages d’inventaire étaient amusants mais un peu trop présents ? Qu’à cela ne tienne, ils existent toujours mais en proportion moindre. Les énigmes étaient un peu trop faciles ? Pas de souci, en voici d’un peu plus retorses sans être infaisables.
Voyage au Cœur de la Lune est donc à recommander pour tous les véritables amateurs et connaisseurs de jeux d’aventure-réflexion.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- La grande variété des énigmes
- L’architecture générale du jeu, tout est finement ciselé
- Un effort de « background » sur l’histoire des Sélénites et la vie biologique sur la Lune.
- La création de compotes, d’hybrides et d’objets spéciaux
- Jeu très immersif, on est pris par l’histoire
- Le niveau de difficulté bien dosé
- La non-linéarité de l’ensemble
- Les cinématiques en bande dessinée
- L’enquête sur la mort des constructeurs au début du jeu
- Voix de bonne qualité
- De légères améliorations par rapport à « Retour sur l’île mystérieuse »
- Jeu sans bug et sans nécessité de mettre le CD
- Graphismes peut-être pas assez variés, trop de décors similaires
- Musiques peu présentes
- Pas assez de rebondissements dans le scénario, une intrigue secondaire aurait été la bienvenue
- Le jeu est trop court