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| | Bon ce mechas là, vous l'aurez pas tout de suite... |
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Le temps où les MMO n’étaient que de vastes chats en 3D est révolu. Ce que les joueurs veulent semble-t-il, c’est taper sur la tronche du voisin pour lui faire comprendre qui est le boss du coin. La première extension en date du soft de Funcom, Notum Wars, avait déjà pour mission d’offrir aux anarchistes online des champs de bataille pour s’étriper en bonne et due forme. Si poussé que soit le système, au bout de quatre ans il commençait à faire tourner les joueurs en rond. Depuis la sortie de Lost Eden, il est désormais possible d’embarquer sur divers engins futuristes au design réussi, de faire monter son avatar dans des mechas aux caractéristiques propres… C’est froid, métallique et ça fait mal : voilà qui plait aux joueurs ! Résultat immédiat : les déplacements sur le terrain sont plus rapides et la guerre devient bien plus impressionnante, surtout que l’on peut, pour fortifier ses défenses, utiliser des batteries armées au sol pour canarder à vue et que l’on aura recours – Ô joie ! – à des frappes nucléaires air-sol des plus dévastatrices. En gros, disons que vous placez une balise sur la cible désirée, vous appuyez sur un petit bouton et, magie, passée l’explosion, il ne reste plus âme qui vive dans les parages. L’aspect gagne-terrain des affrontements devient donc plus pêchu, ce qui évite d’enliser la partie. C’est sympa dans l’absolu, mais on aurait pu espérer avoir un peu plus au bout de quatre années d’attente. Le champ de bataille le plus joué dans World of Warcraft cette dernière année était sûrement le bassin d’Arathi. Pour ceux qui n’en connaitraient pas le principe, disons qu’il s’agit d’un mode Domination si cher aux FPS. Dans ce genre d’instance, deux clans se disputent le contrôle de points stratégiques qu’il faut garder pour engranger des ressources. Les vainqueurs reçoivent des points de victoires à amasser pour se payer de nouveaux sets de combat. Ces battlestations, puisque tel est le nom de nouveau haut lieu du PVP façon AO, sont théoriquement accessibles à tous les joueurs par tranche de niveaux. Autant les vieux de la vieille n’auront pas trop de mal à se retrouver à 150 au cœur d’une même boucherie, autant les plus petits niveaux attendront des heures pour se retrouver à une petite dizaine. C’est frustrant, mais que voulez vous, la faute en revient plus aux joueurs qu’aux développeurs. « Alléluia ! » disent tous ceux que les champs Notum rebutaient. Ici, point d’avancées au pas à pas, c’est plutôt du genre intense avec de grosses séances d’attaque/défense pas vague successives. Dans la lignée du travail qui a été fait sur les premiers champs de bataille, ces BS sont funs, dynamiques et vite bouclés (environ une demi-heure). Bref, que du bon.
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