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Test Anarchy Online : Lost Eden

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Série Anarchy Online
Add-On de Anarchy Online
Catégorie MMO  >  MMORPG
Thème Science-fiction
Développeur Funcom
Editeur Funcom
Date de sortie de Anarchy Online 13 décembre 2006
Site officiel de Anarchy online lost eden www.anarchy-online.com/content/...
Nombre de joueurs dans Anarchy Online : Lost Eden PC Exclusivement multi

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A l’heure où l’Heroic-Fantasy semble étouffer le genre du MMORPG, une poignée de jeux résistent encore et toujours, avec des communautés de joueurs actives et de fréquentes mises à jour. C’est le cas d’Arnachy Online, monde persistant versant dans la science-fiction, qui en est aujourd’hui à sa sixième année d’existence. Il avait été dit que Lost Eden se contenterait de pousser avant la lutte contre les aliens… il avait aussi été dit que l’add-on en question sortirait fin 2005. Mais alors, qu’est ce qui a justifié ce retard ? La guerre, comme toujours…


Test écrit par Hoopy le 16 février 2007.


Domination et guerres nucléaires


Bon ce mechas là, vous l'aurez pas tout de suite...

Le temps où les MMO n’étaient que de vastes chats en 3D est révolu. Ce que les joueurs veulent semble-t-il, c’est taper sur la tronche du voisin pour lui faire comprendre qui est le boss du coin. La première extension en date du soft de Funcom, Notum Wars, avait déjà pour mission d’offrir aux anarchistes online des champs de bataille pour s’étriper en bonne et due forme. Si poussé que soit le système, au bout de quatre ans il commençait à faire tourner les joueurs en rond. Depuis la sortie de Lost Eden, il est désormais possible d’embarquer sur divers engins futuristes au design réussi, de faire monter son avatar dans des mechas aux caractéristiques propres… C’est froid, métallique et ça fait mal : voilà qui plait aux joueurs ! Résultat immédiat : les déplacements sur le terrain sont plus rapides et la guerre devient bien plus impressionnante, surtout que l’on peut, pour fortifier ses défenses, utiliser des batteries armées au sol pour canarder à vue et que l’on aura recours – Ô joie ! – à des frappes nucléaires air-sol des plus dévastatrices. En gros, disons que vous placez une balise sur la cible désirée, vous appuyez sur un petit bouton et, magie, passée l’explosion, il ne reste plus âme qui vive dans les parages. L’aspect gagne-terrain des affrontements devient donc plus pêchu, ce qui évite d’enliser la partie. C’est sympa dans l’absolu, mais on aurait pu espérer avoir un peu plus au bout de quatre années d’attente.

Le champ de bataille le plus joué dans World of Warcraft cette dernière année était sûrement le bassin d’Arathi. Pour ceux qui n’en connaitraient pas le principe, disons qu’il s’agit d’un mode Domination si cher aux FPS. Dans ce genre d’instance, deux clans se disputent le contrôle de points stratégiques qu’il faut garder pour engranger des ressources. Les vainqueurs reçoivent des points de victoires à amasser pour se payer de nouveaux sets de combat. Ces battlestations, puisque tel est le nom de nouveau haut lieu du PVP façon AO, sont théoriquement accessibles à tous les joueurs par tranche de niveaux. Autant les vieux de la vieille n’auront pas trop de mal à se retrouver à 150 au cœur d’une même boucherie, autant les plus petits niveaux attendront des heures pour se retrouver à une petite dizaine. C’est frustrant, mais que voulez vous, la faute en revient plus aux joueurs qu’aux développeurs. « Alléluia ! » disent tous ceux que les champs Notum rebutaient. Ici, point d’avancées au pas à pas, c’est plutôt du genre intense avec de grosses séances d’attaque/défense pas vague successives. Dans la lignée du travail qui a été fait sur les premiers champs de bataille, ces BS sont funs, dynamiques et vite bouclés (environ une demi-heure). Bref, que du bon.





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hoopy
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