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| | La conduite des motos fait 80 % de l'intérêt de ce FPS. |
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Nous étions à deux doigts de lui mettre un bon 1/20 à ce Delta Force Xtreme, quand, poussé par un vent de compassions à l’égard des mauvais jeux, nous avons décidé de nous inscrire sur Novaworld et de tester le multijoueurs. Après une inscription des plus lourdes sur le site de l’éditeur, nous voilà sur la page des serveurs. Peu de serveurs, mais ceux-ci sont biens remplis et avec un ping correct de surcroît (entre 100 et 200). Plusieurs mode de jeu sont disponibles, du coopératif (complètement désert, ce qui n’étonnera personne), du Deathmatch, du Team Deathmatch, du King of the Hill, et surtout du Capture the Flag.Mis à part ce dernier, il n’y a pas grand monde sur les serveurs. Il faut dire que le gameplay trop mou et les armes à la précision infaillible même à plus de 500 mètres dégoûtent aussi vite de jouer que la campagne solo. Mais le Capture the Flag est bien plus marrant. A 32 joueurs, sur des cartes pas trop mal foutues, une série de drapeau se trouvent dans le camp ennemi, le but du jeu est de les ramener dans le camp. Mais plutôt que de se traîner à pied avec ses armes capable d’allumer une allumette à 2 km, les véhicules rajoutent beaucoup de piquant. Les motos pour ne citer qu’elles, dont il est impossible de tomber ont un comportement qui rappelle les meilleurs Motocross Madness. Traverser une carte à 200 à l’heure, en faisant des sauts de 20 mètre de haut et avaler n’importe quelle colline comme si c’était un vulgaire cailloux font des poursuites un motos, un must. On s’aperçoit alors que le gameplay des véhicules est heureusement présent pour remonter le piteux niveau du FPS.Car une fois descendu du véhicule, les armes proposées ne sont pas des plus passionnantes. Et tout cela nous rappelle un peu trop Joint Operation, mais en version light. Même véhicules, même comportement des véhicules, armes et cartes très proches, on sent que Novalogic n’a été cherché très loin pour réaliser son nouveau jeu. D’autant plus que ce n’est pas pour la beauté des graphismes que vous achèterez le jeu. Vieux de deux ans, le moteur graphique de Joint Operation vieilli bien mal… Modélisation médiocre, textures laides, environnements sommaires, c’est bien maigre en ce milieu d’année 2005, surtout face au Source Engine de Half Life 2, qui n’affiche peut-être pas la même profondeur de champ, mais qui ne pique pas les yeux au bout de deux heures. Bien entendu, le jeu tourne sur n’importe quelle machine d’il y a deux ans…
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