Test jeux Pc : Star Wars : Empire at War
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Test Star Wars : Empire at War

Star Wars : Empire at War
Série Star Wars
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Petroglyph
Editeur LucasArts
Distributeur (FR) Activision
Date de sortie de Star Wars 16 février 2006
Site officiel de Star wars empire at war www.lucasarts.com/games/swempir...
Nombre de joueurs dans Star Wars : Empire at War PC Solo & Multi

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Quand on connaît les problèmes relationnels chroniques entre le cinéma et le monde vidéo-ludique, on ne peut qu’être suspicieux lorsque sort un nouveau soft basé sur la licence Star Wars. Mais la formidable carte de visite que peut être cette saga pour un jeu vidéo n’est, contrairement à ce que l’on pourrait penser, pas toujours mal exploitée. Et force est de constater qu’avec Star Wars Empire at War (SW-EaW pour faire simple), si on a pas le STR suprême selon les critères de certains puristes, on dispose pour le moins d’un jeu original, qui propose une vision réellement différente de ce type de jeux. Et c’est du Star Wars, du vrai ; celui des origines.


Test écrit par Fury le 27 février 2006.


Retour aux sources


Dans SW-EaW, oubliez la République, oubliez le Conseil des Jedis et rappelez-vous votre premier contact avec la saga : des rebelles acculés par un Empire surarmé et vindicatif, des combats spatiaux épiques, des missions d’infiltration sur des planètes hostiles, des contrebandiers, des tentatives désespérées pour libérer la galaxie, l’Etoile Noire et un Dark Vador au sommet du Côté Obscur. Voilà, c’est cela SW-EaW. Vous aurez ainsi le plaisir d’évoluer en orbite et à la surface de ces planètes que tout le monde connaît si bien (Coruscant, Hoth, Tatooïne, Aldérande, Endor) mais également de bien d’autres, furtivement évoquées dans les livres mais laissées de côtés par la série cinématographique. Le décor est planté, les acteurs sont prêts, moteur… ça tourne… ACTION !



Une belle diversité


Dès le départ, un nombre tout-à-fait satisfaisant de choix sont disponibles pour vous lancer à l’aventure : deux campagnes (côté Rebellion et côté Empire), un mode conquête (qui, à défaut d’être original, a le mérite d’exister), le mode escarmouche (qui vous permettra de vous lancer, au choix, dans des batailles uniques terrestres ou spatiales) et bien évidemment un mode multi-joueurs (indispensable de nos jours).

Comme vous pouvez le constater, il y a là tout ce qu’il faut pour tirer le meilleur parti possible du soft : que vous ayez simplement envie d’une petite bataille (relativement) rapide ou d’une longue et dure campagne, vous trouverez forcément votre bonheur.

Il est vrai qu’il n’y a peut-être là-dedans rien de bien exceptionnel ; après tout, ces modes de jeu existent désormais dans nombre de STR. Mais lorsqu’on parle d’un jeu sous licence Star Wars, il faut avouer qu’on est quand même bien contents de constater que les développeurs sont allés au bout des choses en nous proposant ces modes supplémentaires.


Vous avez dit « temps réel » ?


La principale originalité de SW-EaW réside, lorsque vous êtes en campagne, dans le fait que le chrono ne s’arrête jamais, même entre deux batailles. En effet, avant de lancer une bataille (terrestre ou spatiale), vous gérerez votre situation par le biais d’un écran « tactique » représentant l’ensemble des planètes de la galaxie qui interviendront dans votre aventure. Pour chaque planète sous votre contrôle, vous disposerez d’un écran de contrôle vous permettant d’y construire des bâtiments (améliorations et production d’unités) et bien sûr de gérer votre troupes. Il vous incombera alors de sélectionner quel effectif laisser sur le sol et/ou en orbite de la planète pour la protéger. Les troupes produites arrivent logiquement sur la surface, à vous ensuite de vous constituer des « flottes » (spatiales ou terrestres) que vous lancerez à l’assaut d’autres planètes, qu’il s’agisse d’anéantir une flotte ennemie ou de lancer une invasion.

Vous l’aurez compris, les développeurs de SW-EaW ont fait un choix radicalement différent des autres STR : ils ont en effet séparé complètement l’aspect « construction de bases » de l’aspect « attaque ». Le résultat est vraiment intéressant, puisque dans la mesure où vous disposez d’une base sur chaque planète, les troupes de l’une peuvent aller défendre l’autre.
D’autre part, vous évoluerez au milieu de ces bâtiments durement acquis lorsque vous aurez à défendre vos positions contre une offensive ennemie, ce qui rajoute un côté plus « réaliste » au scénario de guerre globale dans lequel vous évoluerez. Comble du bon sens, si vous êtes attaqués, que l’ennemi détruit par exemple votre caserne mais que vous parvenez malgré tout à le repousser à la fin de la bataille, il vous faudra, lors du retour à l’écran tactique, reconstruire la dite caserne, minant vos ressources et votre temps.

On commence alors à pouvoir envisager des tactiques de « harcelèment » comme cela se fait dans la réalité : formez une flotte terrestre, allez détruire une partie de la garnison ennemie, retirez-vous, puis revenez dans la foulée avec une autre flotte arrivant d’une autre planète (sauf que cette nouvelle flotte sera deux fois plus importante)... Et ainsi de suite. L’échec d’une mission ne se solde jamais par un retour à la dernière sauvegarde (sauf dans le cas de la mort d’un héros), vous laissant la possibilité de tirer les leçons de votre échec, mais vous imposant surtout d’en assumer les conséquences (pertes de troupes et de matériel).

Il est évident que certains crieront au scandale lorsqu’ils constateront l’impossibilité de construire d’autres bâtiments que des tourelles (sur certaines plates-formes spécifiques) pendant une bataille (à l’instar de STR comme C&C), mais avouez que consacrer une bataille à faire du BTP manque cruellement de réalisme, tandis que le choix des développeurs de SW-EaW est lui bien plus cohérent.




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Commentaires sur ce test (5)

  Commentaire anonyme déposé le 10/04/2008 :
je lador surtout en ligne
  Commentaire anonyme déposé le 05/04/2008 :
je vois pas pourquoi on dit que le mode conquête est pas original:c com le mod campagne mé san objectifs ou des petits objectifs faciles et facultatifs(genre si vous conquerissez telle planéte, vous aurez vos crédits(la ressource du jeu, du pognon,quoi)triplés ou accumulez tant de crédits et vous aurez des vaisseaux en cadeau ou moins cher a construire)
  Commentaire anonyme déposé le 02/09/2007 :
Je suis à moitié d'accord à propos du mode cinéma:ok il est moche mais c'est une bonne idée au départ.Aussi question réalisme...parceque j'y crois pas trop aux TIE à peine 4X moins gros q'un star destroyer



Télécharger une démo jouable de Star Wars : Empire at War


      Démo jouable solo en anglais       Informations

Cette démo comprend rien moins que 5 didacticiels différents, ainsi qu'une des cartes du mode de jeu "Conquête galactique", dans laquelle vous serez au commande des forces rebelles.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 760 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 10 m
   5 Mbits : 0 h 20 m
   1 Mbit : 1 h 41 m
   512 Kbits : 3 h 22 m
   56 Kbits : 30 h 52 m
Téléchargements :
    30 287, dont 280 ce mois-ci
Date d'ajout : 19/01/2006


 Images Star Wars : Empire at War




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Avis des joueurs

21 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 16.6 / 20.
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 Avis déposé le 23/06/2008 (20/20) :
Exelent, je trouve que c'est un jeu stratégique parfait.Même les graphiques.Vraiment superbe.Rien d'autre à dire à part que je vous conseille de l'acheter en plus on peut faire des parties en ligne...


 Avis déposé le 10/04/2008 (18/20) :
trés bon jeu comme on le dis mais graphique un peu pourave et un peu trop long a finir. trés bon jeu de statégie dont les fan de sart wars vont se régaler

 Avis déposé le 22/03/2008 (16/20) :
Ce jeux s'adresse surtout au grands fans de la saga comme moi, pas à ceux désirant un excellent jeu de stratégie. Les graphismes sont de bonnes qualité sans être excellents. Cependant, le jeu obtient...


 Avis déposé le