Après avoir écumé la galaxie à la tête de vos troupes de Space Marines, vous pensiez pouvoir vous la couler douce. Avouez-le. Non ? D’accord. On reprend. Le doux ronronnement des bolters, les cris délicats des ennemis incinérés par vos lance-flammes, le gracieux vrombissement des moteurs de votre char Rhino… Tout cela, vous y songiez avec nostalgie lorsque le courrier impérial vint frapper à votre porte blindée, au sein de votre croiseur spatial. Vous désespériez de recevoir un jour un nouvel ordre de mission. Un petit mot a été ajouté à la main sur le dos de l’enveloppe : « couvrez-vous bien »…
Après le succès retentissant de Dawn Of War, THQ a compris que le public attendait une suite aux aventures du jeu de base. Une seule campagne solo, ne proposant que la conduite d’un seul peuple, un jeu majoritairement axé sur le multi, voilà qui méritait d’être réparé par un add-on. La première satisfaction de Dawn Of War résidera donc dans la correction de ces lacunes. Mais il n’y a pas que cela, bien entendu. Toutefois, procédons par ordre. Car on ne parvient pas au grade qui est le vôtre en franchissant les étapes sans une certaine stratégie, non ? Commençons donc par le commencement.
L’installation du jeu prend un certain temps, car elle met d’abord à jour le jeu de base. Une fois le tout prêt à l’emploi, vous découvrirez que Winter Assault ne se lance pas de la même façon que Dawn Of War. En effet, si vous voulez jouer à Dawn Of War tout court, pour terminer votre campagne solo, par exemple, vous devrez insérer le disque du jeu de base. Alors que si vous souhaitez vous lancer dans l’une des nouvelles campagnes ou bénéficier des nouveautés, vous devrez opter pour le disque du supplément. Il semble que les gars de chez THQ développent un goût prononcé pour la complexité inutile, vous ne trouvez pas ?
Fort heureusement, tout cela ne transparaît pas dans le jeu. Sachez, général, que deux nouvelles campagnes font leur apparition dans Winter Assault. L’une vous permettra de jouer la Garde Impériale et les Eldars, ces créatures quelque peu différentes des elfes imaginés par Tolkien. L’autre vous placera à la tête des hordes d’Orks ou de Marines du Chaos. Il y en aura donc pour tous les goûts, ce qui fait plaisir. Car si le Space Marine est l’emblème du jeu de combat avec figurine qui est à la base de tout ce bruit, l’Ork est sans conteste son unité la plus attachante. Et il y a fort à parier que de nombreux joueurs se rueront sur la campagne dite du « Désordre » plutôt que sur celle de « l’Ordre ».
Graphiquement, on peut noter quelques améliorations mais rien de très spectaculaire. Le jeu de base n’étant pas en reste de ce côté, malgré quelques imperfections, il n’y a pas lieu de s’en alarmer. Disons simplement que les terrains seront plus variés que par le passé. Les deux campagnes semblent proposer autant de défis l’une que l’autre et prolongent d’autant la durée de vie du jeu, en vous permettant de découvrir de nouvelles façons de jouer et, bien entendu, de nouvelles unités. Même par rapport au jeu multijoueurs dans lequel vous pouviez déjà incarner d’autres races. On est cependant encore loin des listes d’armées du jeu de table, mais ce n’est sans doute pas non plus le dernier supplément à Dawn Of War. A moins qu’on ne parle bientôt d’un DOW 2 ?
En terme d’approche tactique, Winter Assault innove aussi. En solo, la seule stratégie qui comptait était finalement l’avance prudente et massive. Ici, selon la race que vous dirigerez, il faudra apprendre à utiliser les forces et à masquer les faiblesses de celle-ci. La nouvelle race, la Garde Impériale, propose ainsi un style de jeu plus attentiste, dans lequel il faudra vous montrer patient pour édifier une armée, mais où le degré de résistance de vos bases sera immense. Tout est question de style, une fois de plus. En multi, les nouveautés sont bien entendu disponibles, mais ne changent finalement pas tellement la donne. On a cependant l’impression que cet add-on a surtout visé à améliorer l’intérêt de Dawn Of War en solo, car sur le net, cela ne manquait assurément pas de piquant.
On peut donc dire sans risque de se tromper que Winter Assault complète bien Dawn Of War et apporte un lot d’innovations susceptible de pousser à l’achat pour ceux qui ont aimé le jeu de base. Au niveau de la bande son, de nouvelles musiques ont été intégrées et rythment parfaitement les campagnes avec une petit note hivernale qui n’est pas pour déplaire. L’éclat des lasers sur la candeur laiteuse de la neige aurait de quoi émouvoir plus d’un poète parmi les Space Marines. Bon. Après avoir lu et relu votre ordre de mission, vous vous levez. Vous ouvrez la porte de votre de votre dressoir et prenez votre vieille fourrure en peau de Schopz. La même que celle que vous portiez sur Valdar IV, lorsque, pour la première fois, vous avez fait rôtir un Ork à la broche…
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Deux campagnes solo, l'Ordre et le Désordre.
- Un effort pour particulier pour la scénarisation.
- Une race supplémentaire : la Garde Impériale.
- Ca reste du WH 40k...
- Peu d'améliorations graphiques.
- Nécessité de jongler avec les deux CDs pour finir la campagne solo, par exemple.
Démo permettant de faire le didacticiel et de jouer une mission de la campagne et une mission en mode escarmouche sur la carte Zero Absolu, le tout avec la Garde Impériale.
Avis
de
Epsil0n
le 16/08/2006 (17/20) :
Je trouve le jeu très beau et très fun, seulement, 4 races d'armées, ce n'est pas assez à mon goût sinon je passe de bons moments avec ce jeu. Mais malheureusement, avec seulement 4 races, on se lasse...
Avis
déposé
le 27/06/2006 (20/20) :
Vraiment très fun , il y a de l'ambiance, ce qui me plait le plus c'est les gerbes de sang énormeset les multiples unités.Les unités sont nombreuses (et pour la plupart assez agressives) ainsi que les...