En voilà un titre qui aura déchaîné les passions et suscité une vraie attente chez les joueurs. Spore est enfin arrivé… Will Wright et son équipe de Maxis nous livrent « le » simulateur de vie ultime. Après les Sim City et les Sims (tout court), une nouvelle révolution pour ce développeur de talent : voici la bombe Spore. Alors... Bombe atomique ou pétard mouillé ?
Pâte à modeler
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Après avoir répandu la sueur des développeurs de Maxis, Spore s’est attaqué aux encriers du Monde entier et leur a fait déverser des litres et des litres de leur contenu afin qu’on parle de Spore partout dans la presse. Unanimement, le titre annoncé donnait envie et tirait un autre liquide de son environnement naturel : la salive. Telle l’évolution qu’il retranscrit, le jeu de EA aura franchit plusieurs étapes dont celle, critiquée par certains, de la mise à disposition de l’éditeur de créatures (dans une version gratuite « light » et une payante plus complète). Le net voit dès lors apparaître des milliers de formes de vie créées par des joueurs impatients de découvrir leur bestiole en action dans le futur environnement qu’ils auraient choisit de créer. Pour ensuite prendre son destin en main sur tous les plans : du régime alimentaire à l’attitude envers les autres civilisations extraterrestres de l’univers.
Une course à l’intelligence et au développement technologique que le joueur peut réaliser de plusieurs manières. Dans un premier temps, lors de la phase cellulaire, il choisit son régime alimentaire et se lance dans une sorte de Pac-Man où le seul et unique but est de manger sans être mangé. Au fil de ses trouvailles, la créature peut être améliorée et agrémentée de nouveaux éléments lui servant à l’attaque, la défense et la vitesse de déplacement. Puis vient le temps de gagner la terre ferme grâce à nos nouvelles jambes. On repasse par l’éditeur de créature pour se confectionner un look plus évolué et l’on se lance dans la conquête des nids des autres espèces. Deux moyens s’offrent à nous pour venir à bout de nos concurrents. La persuasion permet à nos créatures de se mettre les voisins dans la poche tandis que la manière forte nous pousse à l’oblitération pure et simple de son prochain. Et on répète les mêmes actions jusqu’au passage à l’étape suivante. Là où l’histoire, finalement, se répète...
Minimum syndical
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Spore a suscité un intérêt considérable auprès du grand public rien qu’avec son éditeur de créatures. Et c’est, malheureusement, le seul réel intérêt du jeu. Car de jeu, Spore n’est pas loin d’en avoir que le nom. En dehors de l’éditeur, Spore se joue, dans les phases « créature », « tribale » et « civilisation », à la façon d’un STR en version ultra simplifiée, très basique et très facile. Trop pour un joueur ayant l’habitude de gameplays profonds et de difficulté élevée. Certes, les actions changent à chaque phase grâce à l’évolution technologique de nos organismes vivants mais, hélas, restent fondamentalement les mêmes. On mange son prochain ou on le persuade de rejoindre nos rangs en répondant à ses attentes. Spore pourrait se résumer à cela et pourrait se finir en quelques heures sans la phase spatiale.
Plus recherchée que les précédentes, cette phase place le joueur dans une situation différente. Il ne contrôle plus cette fois qu’une navette qui le balade de planète en planète et lui sert pour toutes les actions possibles. Diplomatie, attaque, défense, terraformation de planète, mise en place de colonies, commerces… La liste est longue et il faut se fournir en outils adéquats en remplissant les missions que l’on nous confie. Qu’elles soient pour son propre empire ou dans le but de contenter un voisin, les divers objectifs se résument à amasser des espèces de végétaux et d’animaux, à récolter et ramener des objets rares et… c’est à peu près tout. Une phase qui présente, elle aussi, ses lourdeurs puisque chaque planète colonisée oblige à la réalisation de nouveaux bâtiments. Heureusement que le partage de création est là pour nous sortir de l’éditeur de temps en temps.
31 avis ont été déposés sur Spore PC :
Beaucoup trop cher, très répétitif, une durée de vie minable, DRM, des add-ons a foison, donc obligation d'acheter une tonne...

Franchement...Pas mal!! PHASE CELLULE POINTS FORTS:Bonne prise en main du personnage et bon...

Que dire de ce jeu ... Au départ, et vu les pubs et les annonces faite sur les différents sites, je m'attendais à un jeu...

Honnêtement, une grande déception étant donné les enseignes qui ont contribué à créé ce jeu. Je le déconseille fortement aux...

Le concept est novateur, et intéressant(création de sa créature et de son univers) mais on se lasse vite car la jouabilité est...

je trouve que se jeu est excellent. la construction des maison des vaisseaux. ET LE MIEUX JE TROUVE QUE SAIS DE TROUVER LES...

C'est le genre de jeu que l'on aime ou que l'on aime pas. Il faut avoir de la patience et apprécier le concept pour vraiment...

A PRIORI - POINTS FAIBLES: comme ce jeu est simple d'utilisation, on tourne vite en rond, ce jeu est à utiliser à petite dose par...

Bonjour, spore a suscité mon intérêt, et je suis affreusement décu : au début, vous pouvez effectivement créer votre créature,...

beaucoup de bruit pour une vieille idée SimEarth: un jeu...élaboré par Will Wright et publié en 1990 par Maxis (Wiki) 18 ans...

















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