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| | Le barbare, fidèle à son nom, au milieu de ce qui reste de ses adversaires |
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| | Petit aperçu du rendu des ombres |
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Le monde de Nightstone se présente sous la forme d'une carte divisée en régions. Chaque région correspond à une quête. Vos trois héros commencent chacun à un coin de cette carte, le quatrième étant le point final de l'histoire. Dès que certaines régions explorées deviennent limitrophes, vous pouvez continuer l'aventure avec les héros de votre choix (tout seul, à deux ou à trois).
Dans un premier temps, donc, vos trois héros sont contraints de progresser seuls. On se rend vite compte qu'il y a un déséquilibre important entre les personnages. Le barbare est à l'aise partout, l'amazone, après quelques temps d'entraînement, devient potable, mais la sorcière reste définitivement la plus faible, tout au long du jeu. Attendons de pouvoir progresser à trois... Après avoir laborieusement progressé avec la sorcière pour lui faire gagner un minimum d'expérience, après avoir couru çà et là avec l'amazone, et après avoir fait la majeure partie du boulot avec le barbare (faute d'avoir quelqu'un d'autre capable de le faire), on est tellement déçu qu'on en rirait presque...
D'abord, on ne peut pas diriger les trois héros à la fois. On ne peut en sélectionner qu'un et ordonner aux autres de suivre. Et ce, de manière très peu pratique... Sélectionner un autre personnage implique automatiquement de réitérer l'ordre... En combat, ça devient pratiquement incontrôlable. On est presque obligé de prendre le barbare comme guide : quand les deux autres héros suivent, ils semblent être tirés à la longe. Pourtant, ils ne daignent pas s'arrêter quand un affrontement commence. Sur trois persos en plein coeur de la mêlée, il n'en sort qu'un vivant, c'est le barbare... A trois, c'est peut-être trop compliqué... On va essayer à deux. La sorcière semble être aussi bête avec un seul chaperon qu'avec deux. "Bastoon..." Par contre, quand on prend d'extrêmes précautions avec le barbare, l'amazone semble remarquer que son arc est moins limité en portée d'une épée. Elle acquiert en contrepartie un amusant passe-temps : se placer derrière le barbare et lui tirer dessus plutôt que sur les squelettes, gobelins, orques et autres créatures malfaisantes... Et si ça ne suffisait pas, seul le héros qui porte le coup de grâce bénéficie des points d'expérience. Autant se battre seul, c'est bien plus facile...