Test jeux Pc : Worms 4 : Mayhem
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Test Worms 4 : Mayhem

Worms 4 : Mayhem
Série Worms
Catégorie Jeux de stratégie  >  Tour par Tour
Développeur Team 17
Editeur Codemasters
Consoles  
Date de sortie de Worms sur PC 28 juillet 2005
Site officiel de Worms 4 mayhem www.wormsmayhem.com
Nombre de joueurs dans Worms 4 : Mayhem PC Solo & Multi
PEGI de Worms PC 3 ans et +

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Huitième opus de la saga des invertébrés décérébrés préférés (hé hé hé) des joueurs que nous sommes, Worms 4 – Mayhem acte un changement radical dans la philosophie du jeu, salutaire à mes yeux, regrettable pour d’autres, et c’est principalement de cela que nous allons parler.

En effet, jouer à Mayhem n’a (quasiment) rien à voir par rapport au fait de jouer aux précédents opus de la série. Certes, vous allez retrouver cette ambiance cartoon absolument délirante qui est la marque de fabrique de la série, certes on retrouvera avec bonheur les armes de base (bazooka, fusil à pompe, grenades, etc…) qui restent toujours jouissives à utiliser, notamment lorsque votre ogive prend inexorablement le chemin de la tête déjà déconfite du worm adverse, mais le passage à une 3D radicale (limite FPS) change tout.
Premier point : contrairement aux épisodes précédents, cette 3D (à la 1ère comme à la 3ème personne) vous force à estimer votre tir, comme vous le feriez dans n’importe quel FPS, car vous ne voyez plus directement votre adversaire et avouons-le, cela corse considérablement les parties. Et c’est là que cela devient intéressant, car les déplacements et un positionnement judicieux de votre vermisseau deviennent essentiels : plus question de se trouver une bonne planque, il n’y en a pas.


Deuxième point : les différentes vues possibles (1ère et 3ème personne, vue aérienne globale du champ de bataille) ainsi que le temps disponible à chaque tour, considérablement rallongé, vous poussent à définir une tactique bien précise, et à réfléchir à chacune de vos actions.

Certains pousseront sûrement de hauts cris du genre « ouais mais heu ! c’est moins fun ! j’préfère la 2D… gnagnagna ». Ok, c’est noté. Mais soyons honnêtes, reconnaissons que cet aspect des choses donne au jeu une profondeur et une richesse de gameplay qui ne résidait jusqu’alors que dans le choix des armes… qui est toujours présent dans Mayhem, plus que jamais !
Oui, il faut concéder qu’il est moins envisageable de se faire des petites wars de 5 minutes avec un ami en hot seat lorsqu’on joue à Mayhem. On est obligé de réfléchir un minimum, donc les parties prennent plus de temps… ce qui ne fait que donner plus de plaisir (à mes yeux en tout cas) lorsqu’on met dans le mille (mille = synonyme de « en pleine tête du pov’vermisseau adverse qui n’a commis comme erreur que de se retrouver sur un champ de bataille ») !

Team 17 a donc transformé un pur jeu d’action au tour par tour en jeu de shoot tactique (toujours au tour par tour soit dit en passant, et c’est heureux), et il y a fort à parier que la (légère) perte en matière de fun et d’intensité est largement compensée par l’intérêt global du soft. Par ailleurs, il devient quasiment impossible de se retrouver dans des parties où chacun se shoote à coup sûr tour après tour et où au final celui qui a démarré en premier se retrouve inévitablement vainqueur. Ca n’est pas plus mal.

Graphiquement, l’ambiance ne change pas : on garde cette impression de débarquement d’une bande d’invertébrés totalement aliénés au milieu d’un parc d’attractions pour enfants en bas âge qui ne s’attendaient pas à voir éclater une guerre sauvage et farfelue juste sous leur nez. La vie est cruelle, les worms sont pires. On garde donc cette ambiance cartoonesque volontaire, qui pourrait passer pour un choix de simplicité de la part des développeurs mais qui, lorsqu’on est attentif, notamment aux expressions des worms que l’on vise ou aux explosions, est en réalité bien maîtrisée et vous met parfaitement dans le bain. C’est également un des points qui permettent aux habitués de se sentir en terrain connu, en dépit de la multiplicité des changements évoqués ci-dessus.

Les sons ne sont pas en reste : vos worms (et ceux de vos adversaires d’ailleurs) sont de vrais pipelettes, chaque équipe, en fonction de la nationalité à laquelle elle est associée, ayant son propre langage. Une diversité bien agréable, qui permet à la bande-son de ne pas tomber dans la monotonie.


 
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On reprochera seulement deux choses : la musique est bien trop discrète et le choix de transcrire les dialogues des cinématiques du mode « histoire » (la campagne) uniquement avec des onomatopées passablement gonflantes au-delà de 20 secondes. Mais bon, ces dernières sont sous-titrées en français, histoire que vous puissiez suivre. C’est déjà ça.

Le gameplay est bien évidemment le point le plus délicat à aborder : il est probable que le passage définitif à la 3D aura pour effet soit une addiction complète, soit une répulsion absolue. De son côté, la rédaction a totalement adhéré ! La caméra par défaut est une vue à la 3ème personne à laquelle on pourra parfois reprocher de mauvais positionnements, notamment lorsqu’il s’agit de déplacer un worm dans un espace confiné (en effet, dans Mayhem il y a des bâtiments sur les maps, et on peut y entrer !). Vous disposerez en plus d’une vue aérienne globale du champ de bataille, très utile pour repérer vos adversaires, ainsi que d’une vue à la première personne, indispensable pour tirer avec précision et assez marrante lorsque vous braquez votre adversaire, car ce dernier vous manifestera immédiatement sa volonté de ne pas se faire éclater sa délicate anatomie par les soins de votre bazooka à la puissance maximale. Mais bon, s’il n’y a qu’une chose de dure chez les worms, c’est bien leur vie !

Côté armes, la palette reste alléchante, puisqu’en sus des armes « conventionnelles » (pour la série) vous aurez droit à quelques petites surprises bien plaisantes, que je vous laisse le soin de découvrir par vous-mêmes. Le briton (l’anglais) gonflable restant mon préféré. De plus, un atelier spécialisé vous permettra, à partir du menu principal, de concevoir vos propres armes dans les moindres détails : puissances, fragmentation ou non, guidage, etc… les possibilités sont impressionnantes ! Mais attention, n’espérez pas créer une ogive nucléaire tactique de 500 mégatonnes… Enfin, vous verrez par vous-mêmes.
De la même manière que pour les armes, vous pourrez vous créer une team personnelle, dans laquelle tout est paramétrable : pack de langage, look des vers, noms, etc… sachant qu’un magasin est disponible, dans lequel vous pourrez dépenser les récompenses acquises lors de l’ensemble de vos parties (en mode histoire ou non) pour débloquer des maps et autres accessoires pour votre team.

Vous l’aurez compris, Worms 4 – Mayhem, est un jeu d’une grande richesse qui sait à tout moment rester fun. Certes, le côté tactique apporté par la 3D peut limiter chez certains l’excitation liée à un bon coup de fusil à pompe, mais l’ambiance générale vous permet de ne jamais perdre de vue que l’objectif reste d’arriver à caler une ogive aussi grosse que possible entre les deux yeux de vos adversaires. La série gagne ici beaucoup en profondeur, en durée de vie (moins répétitif) et en gameplay ; on se trouve du coup bien plus disposé à payer le prix proposé pour cet opus que pour les précédents, qui sont dorénavant rabaissés au rang de jeu de shoot gratuits online. Mayhem est un très bon jeu, fun et toujours aussi trash, donc allez-y !




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- du fun, de l’atomisation en règle !
- gameplay considérablement plus riche.
- 3D très agréable à regarder, palette de couleurs bien choisie.
- humour trash toujours présent (plus que jamais en fait !).
- maps très intéressantes.
- possibilités d’entrer dans des bâtiments pour bien se positionner.
- des armes, des armes et encore des armes, il y en a pour tous les goûts.
- obligation de la jouer un tant soit peu « tactique ».
- packs de langages disponibles.
- le désespoir qui se lit ostensiblement sur le visage de votre future victime.
- possibilité de créer ses propres armes.
- rythme de jeu moins soutenu qu’auparavant.
- caméra à la 3ème personne parfois mal placée.
- musique trop discrète.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
16/20
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17.1 / 20
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13/20
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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 16/06/2007 :




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      Démo solo en anglais       Informations

Démo permettant de jouer en mode Quickmatch et d'essayer les modes multijoueurs et solos.




 
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pour 9,90€/mois
 


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Poids de la démo : 222 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 05 m
   1 Mbit : 0 h 29 m
   512 Kbits : 0 h 59 m
   56 Kbits : 9 h 01 m
Téléchargements :
    21 642, dont 254 ce mois-ci
Date d'ajout : 07/11/2005


 Images Worms 4 : Mayhem




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Avis des joueurs

15 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.1 / 20.
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Germi
 Avis de Germi le 30/04/2008 (18/20) :
Ce jeu est excellent, fun, absolument merveilleux. Je m'attender déjà à beaucoup graçe à la démo, et je n'est pas était déçu. Seul point morts, la difficulté du jeu. J'ai bouclé déjà la totalité de la...


 Avis déposé le 31/03/2008 (20/20) :
Ce jeu est un bijou!Les graphismes sont supersLes vers sont tordants,les armes sont marrantes,la durée de vie est super,et le mode multijoueur est trop cool,et puis ne s'en lasse pas.Ca change du...


rhinoblack
 Avis de rhinoblack le 13/02/2008 (19/20) :
worms 4 est un jeu qui déchire. Des armes varieés, des habits amusants, des possibilités de création immenses..La campagne n'est pas trop courte, pas trop longue, se qui est super. On bloque souvent...


 Avis déposé le 20/08/2007 (20/20) :
Worms 4 Mayhem est magnifique!! Les graphismes sont splendides! La personnalisation des worms et l'usine d'armes sont asser sympa. Worms 4 mayhem est pour moi le Diamant de la série Worms.