Test jeux Pc : City of Villains
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Test City of Villains [COV]

City of Villains
Catégorie MMO
Thème Science-fiction
Développeur Cryptic Studios
Editeur NCSoft
Distributeur (FR) SG Diffusion
Date de sortie de COV 31 octobre 2005
Site officiel de COV fr.cityofvillains.com
Nombre de joueurs dans COV PC Exclusivement multi

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Vous en avez un peu marre des gars en collants fluo qui ne parlent que de justice et dont les posters ornent chichement les murs des chambres d'adolescents ? Les histoires de super-héros vous gavent ? City Of Villains est fait pour vous. Complément idéal de City Of Heroes, mais aussi jeu à part entière, ce MMORPG vous propose d'incarner des super-vilains et ce, sans doubler votre abonnement au premier jeu, si vous en possédez déjà un.


Auteur : Genseric (Team) et John Flaba , Testeur .
Test publié par Genseric le 14 décembre 2005.


Pour ceux qui veillent aux intérêts de la langue de Voltaire, sachez que le mot « Villains » en anglais prend deux « L » tandis qu'il se contente d'un seul en français. Cette petite précision mise à part, nous permettant d'éviter la confusion et les récriminations ultérieures (transemettez au site) de quoi s'agit-il ? Au commencement fut City Of Heroes, un MMORPG qui vous plaçait dans la peau, pardon, les collants, d'un super héros dans le plus pur style Marvel ou DC Comics. Mais, comme chacun sait, les histoires de super-héros ne vaudraient pas tripette sans un ou deux super-vilains, de préférence beaucoup. Après tout, l'adaptation de Batman au cinéma aurait-elle été couronnée de succès sans la présence à l'écran de notre ami Jack Nicholson dans le rôle du Joker ? City Of Villains, désolé de vous l'écrire, ne vous permettra pas de voir la jolie binette de cet acteur d'exception, mais bien, quelque part, de reprendre son flambeau. Avec le sourire.

Vous l'aurez compris, CoV vous propose d'incarner un super-méchant. Cela implique forcément quelques aménagements dans le jeu de base, CoH. Il convient donc de dire que CoV est un jeu à part entière, pas un simple add on du premier opus. Cependant, les heureux possesseurs du premier peuvent, par le simple achat d'une clé, jouir aussi bien du côté pile que du côté face de leur pièce de monnaie. Celle qu'ils verseront de toutes façons aux développeurs du jeu, Cryptic Studios, ainsi qu'à son éditeur, NC Soft. Il ne sera donc pas question de payer plus cher tous les mois, selon que vous jouiez à l'un des deux jeux ou aux deux en même temps. Rassurés sur la façon dont votre argent sera englouti, il vous reste à savoir ce que CoV va vous apporter.

Puisqu'ils'agit, d'une certaine façon, d'un jeu de rôle, tout commencera pas la création de votre personnage. Plus encore que dans CoH, la diversité des options disponibles dans l'édification physique de votre alter ego n'est pas une valeur vaine. Ainsi, depuis les têtes monstrueuses, animalières, aux vêtements gothiques, voyous ou tout simplement « cuirs & chaînes » comme dans les meilleures boîtes branchées, votre super vilain aura à sa disposition une garde robe bien fournie et renouvelable, ce afin de vous permettre de franchir le Rubicon de votre imagination sans heurt. Bien entendu, reste encore à faire preuve d'imagination... Car les jolies roublardes en cuir et les grosses brutes de noir vêtues courreront sans doute les rues avant peu.

Avant même de jouer à la poupée, tout comme dans CoH, vous devrez choisir votre classe et donc vos pouvoirs primaires et secondaires. Ici, le nombre d'archétypes a été réduit, mais cela ne se ressent pas tellement en termes de jeu puisqu'ils sont bien différenciés. Les rôles majeurs se retrouvent donc dans CoV. On constate par contre l'apparition du rôdeur et celle du « mastermind », sorte de maitre du crime. Voilà pour vos personnages. Ah, non, bien entendu, il nous faut aussi parler de leurs activités. Car vous vous doutez bien que la différence entre super-héros et super-vilains ne se limite pas à la couleur du costume. Votre rôle sera de répandre le mal et de perpétrer des actes ignobles. Mais au final, pour celui qui sait observer, il ne s'agit ni plus ni moins que de missions identiques avec un contexte différent.

Ainsi, vous attaquerez des banques, des casinos, vous enlèverez des personnalités, vous pratiquerez l'espionnage industriel, vous assassinerez vos ennemis, vous deviendrez le plus méchant des méchants... Rien que de bien banal, en gros. Le monde du jeu s'en trouve forcément altéré. La ville dans laquelle vous êtes appelé à évoluer est en fait composée d'îles, mais leur décor n'a rien de très reluisant. Tour à tour sombre et méphitique, l'endroit n'est pas sans rappeler le Gotham City nocturne de Batman, encore lui, avec ses rues londoniennes, ses secteurs industriels et ses bas-quartiers. Le cachet local est bien présent mais parfois aussi répétitif. Reste qu'un super-héros en collant jaune s'y repère facilement...

Ceci dit, et là se situe l'un des défauts du jeu, vos super-vilains ne peuvent pas rendre visite aux héros de Paragon City tandis que ces derniers n'ont aucune chance d'aboutir sur vos « îles de Paix »... Bien entendu, cela peut être justifié par le scénario, puisque vous lutterez toujours contre les mêmes clans, mais cela nous prive de ces affrontements dantesques que l'on affectionne dans les fameux « cross-over » signés Marvel. Bref, la guerre des supers aura bel et bien lieu, mais dans des espaces limités, des arènes autrement dit, où le PvP (ou plutôt le RvR – "Royaume contre Royaume") sera la norme. Le reste du temps, vous le passerez en missions. Alors, comment cela se passe ?

Tout d'abord, ces missions vous sont confiées par des indics, intégrés au décor du jeu. Les objectifs consistent souvent à tuer tous les adversaires d'un lieu précis ou un adversaire donné, ou encore d'intéragir avec des objets. A noter de ce point de vue que les intéractions sont assez limitées. De façon générale, le gameplay du jeu est relativement simple et accessible à tous les joueurs. Ainsi, les endroits à rejoindre pour le besoin d'une mission vous seront indiqués. Impossible de se perdre, donc. De même, l'utilisation de vos pouvoirs ainsi que les déplacements sont simplifiés à l'extrême. Seul petit bémol, bien vite corrigé toutefois, la création de certains emotes nécessite une commande un peu longue; la parade résidant en une macro facilement trouvable sur le net.

Autre innovation apparaissant dans CoV, la création de bases permet aux joueurs de se façonner leur environnement personnel lorsqu'ils forment une guilde. Mais que les « collants » se rassurent ! Les bases seront désormais accessibles aux super-héros aussi. De quoi inviter vos amis à manger. « Chérie, j'invite les Vengeurs ce soir, il reste de la chipo ? ». La décoration sera à votre convenance, à choisir parmi les styles proposés.

Pour le reste, CoV apporte son lot de modifications au jeu de base, mais comme celui-ci en bénéficie également, on ne peut pas réellement parler d'atout par rapport à CoH. Ainsi, le moteur de jeu est légèrement amélioré. La bande son du jeu est elle aussi différente mais reste de qualité. On peut, vous le savez, camper une ambiance avec quelques notes bien senties. Et l'important est sans doute dans un jeu de ne pas casser l'atmosphère avec un travail bâclé. Ecueil passé avec succès par les développeurs.

En conclusion. CoV apporte sans aucun doute un souffle nouveau sur CoH car il permet de passer de l'autre côté de la barrière. Pourtant, cette barrière n'est pas réellement franchie, puisque votre héros et votre vilain ne s'affrontent pas vraiment (sauf dans les zones consacrées). Dommage. Mais pour le reste, la durée de vie du duo CoH – CoV s'en trouve considérablement accrue. Un concept toutefois difficilement transposable aux autres univers de la planète MMOG. Voilà comment apprécier le côté manichéen de la chose.




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- On joue enfin les méchants.
- La diversité dans la création du perso.
- Un univers bien adapté aux défauts identitaires structurels du MMOG.
- Une réalisation de qualité, tout comme dans CoH.
- Un seul abonnement suffit pour jouer aux deux (mais il faut deux clés).
- La création de bases pour les guildes.
- Facile d'accès.
- Les décors finissent par lasser.
- On ne peut pas aller rendre visite aux héros de CoH autrement que dans les arènes PvP.
- Ce n'est pas l'abonnement le moins cher du marché.
- Finalement assez peu d'interaction avec le décor ou les PNJs.
- Un artisanat peu développé.
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
14/20 17.8 / 20
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15/20
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Avis des joueurs sur COV

4 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 17.8 / 20.
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 Avis déposé le 11/07/2006 (20/20) :
Le complement de City of Heros. On joue sur Internet, combat en temps réelle, experience, et groupage. C'est les 2 seul jeux ou je joue dur PC. En plus, c'est 2 jeux en 1 à l'installation et...


 Avis déposé le 03/07/2006 (17/20) :
Le deuxieme volet de city of heroes, quelle reussite, un complement à city of heroes, mais on peu joué seulement à COV si on veut, mais si vous prenez les 2 jeux, un seul abonnement pour les 2 jeux....


audelan
 Avis de audelan le 21/06/2006 (17/20) :
Ambiance sympa, on est très souvent invité à grouper pour faire les missions et si on veut jouer en solo on a toujours un bon choix de missions. De plus les joueurs sont zen avec les débutants comme...


flece
 Avis de flece le 02/05/2006 (17/20) :
point fort: On peut jouer sur internet avec d'autre joueur réel. Beaucoups d'endroit à visiter suivant le niveau de votre personnage. Beaucoups de pouvoir (voler,téléportation...). On peut changer...

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