Ballance, jeu dont il est question ici, n’est pas à proprement parler un clone de Marble Madness, mais il s’en est de toute évidence fortement inspiré. Dans Ballance, vous évoluerez en grande partie sur des plates-formes de tout genre : larges, étroites, plates, montantes, descendantes, inclinées vers la gauche, vers la droite, de forme cylindriques, de style « half-pipe »….etc, et sur des rails. Le but est bien évidemment toujours de rallier un point d’arrivée en faisant fi de tous les obstacles que vous rencontrerez sur votre chemin, toujours situé en haute altitude et entouré par le vide. Mais le jeu comporte plusieurs originalités...
La première est la structure, ou plutôt les structures, de la boule que vous dirigerez. Il y en a de 3 sortes : en papier, en pierre, et en bois.
La boule en papier est très légère, donc très rapide. Elle a la particularité de pouvoir s’envoler un moment dans les airs au contact d’un ventilateur à souffle vertical. Son inconvénient est qu’elle réagit au quart de tour à vos instructions, ce qui n’est pas bien commode lorsqu’on évolue sur des passerelles de la largeur d’une main.
La boule en pierre vous sera très utile pour pousser des objets lourds et déclencher des mécanismes (un peu comme dans Tomb Raider, ceux-ci activeront des passerelles pour franchir des passages jusqu’alors inaccessibles). Par contre, c’est une boule peu maniable, et assez lente, à tel point qu’il lui faudra parfois prendre de l’élan pour passer certains passages. Elle s’avère même incapable de gravir certaines pentes trop raides, et ne peut pas passer sur certains ponts trop peu solides. Enfin, son poids lui fait prendre beaucoup de vitesse dans les descentes, et le risque est réel qu’ensuite vous n’arriviez pas à la freiner suffisamment et plongiez tout droit dans le vide !
La boule en bois est en quelque sorte un excellent compromis entre les 2 au point de vue poids et puissance, et c’est clairement la plus agréable à manœuvrer.
Bien que la structure de la boule vous soit imposée au départ d’un niveau, vous rencontrerez souvent sur le parcours des machines transformatrices de structure de boule. Fait important à préciser : ces machines ne transforment votre boule que si elle est d’une structure différente de la leur. Dans le cas contraire, elles vous laissent passer sans que rien ne se produise. Le changement de structure ne se fait pas au passage, à la volée : vous êtes arrêté net, et la transformation se fait en 2 secondes environ. C’est un aspect tactique à ne pas négliger selon le cas : si vous avez besoin d’un frein, il peut être utile de tomber dessus pour vous ralentir. Dans le cas où, au contraire, vous avez besoin d’une grande vitesse, mieux vaut les éviter, ou au pire avoir une boule de même structure, de sorte que vous ne serez pas stoppé dans votre élan. A noter cependant que, souvent, vous ne pourrez éviter ces machines, qui se trouveront pile sur votre chemin. D’autres fois, vous autrez le choix d'y aller ou non, et aurez donc à adopter une stratégie en fonction de la topographie du terrain et des actions à accomplir.