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| | Y a l'image, mais pas le son |
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Votre quête débute dans un petit village de campagne, avec ses fermiers, ses femmes, ses cochons, ses poules… et ses problèmes. Le lieu est en effet attaqué par des nains maléfiques ! Le vaillant Arthur que vous êtes va donc devoir le défendre. Quelques coups d’estoc et de taille plus tard, on vous suggère d’aller demander de l’aide à un puissant magicien, Merlin, qui vit au-delà des forêts dans une sombre caverne. Ce dernier vous mettra en garde : le mal se répand… Objectif suivant : récupérer Excalibur et éliminer la source du mal, une sombre dame qui se terre dans un château plein de monstres. Et c’est fini. En voilà, une légende épique !
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