Test jeux Pc : The Elder Scrolls 4 : Oblivion
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Test The Elder Scrolls 4 : Oblivion [Oblivion]

The Elder Scrolls 4 : Oblivion
Série The Elder Scrolls
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Bethesda Softworks
Editeur 2K games
Consoles The Elder Scrolls 4 : Oblivion Ps3  The Elder Scrolls 4 : Oblivion Psp  The Elder Scrolls 4 : Oblivion Xbox360
Date de sortie française du jeu 24 mars 2006
Site officiel du jeu www.elderscrolls.com
Jeu solo uniquement 1 joueur
PEGI 16+ 16 ans et +

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Dire que l'on attendait avec impatience la sortie d'Oblivion, le quatrième volet de la saga des Elder Scrolls, la suite de Morrowind, de Daggerfall et d'Arena, tient du doux euphémisme. Ce nouveau volet sera-t-il à la hauteur du succès de la série et des attentes des joueurs ?


Test écrit par Genseric le 31 mars 2006.

Un petit peu d'histoire...


La série des Parchemins des Anciens, The Elder Scrolls pour les intimes, a débuté en 1993 avec la sortie de Arena, un jeu de rôle en vue subjective qui ouvrait grand les portes du genre, portes par lesquelles allaient s'engouffrer de très nombreux joueurs. Arena proposait de découvrir le monde de Tamriel, vaste continent divisé en provinces et centré autour de la province impériale, siège du pouvoir d'un certain Uriel Septim. Arena était ce que l'on appelle un jeu massif : c'est en effet l'ensemble du monde qui s'offrait à la curiosité des joueurs. Etaient ainsi au menu : plus de quatre cent villes, près de mille donjons, des espaces extérieurs à perte de vue... Arena valait aussi par la richesse offerte lors de la création de son personnage : elfes des bois, hauts elfes, hommes lézards, humains de différentes sortes, elfes noirs, des dizaines de classes et des personnages évolutifs... Voilà qui se voulait exhaustif. Mais Arena était également connu pour sa programmation laborieuse et ses très nombreux bugs, tous plus ou moins corrigés au fil du temps par d'innombrables patches successifs. A tel point que Bethesda Softworks s'est forgé une image de boîte de développement géniale, mais terriblement brouillonne.

Ensuite vint Daggerfall, dont l'action se recentrait autour de la Baie d'Iliac (ou Iliaque dans la traduction française d’Oblivion), bien que baignant de nombreux pays (dans le monde de Tamriel, les provinces prévalent sur les pays). Mais le monde, s'il perdait en superficie, gagnait en définition. Avec toujours cette richesse légendaire qui offrait une liberté sans égale dans le monde du jeu. Moins de bugs, aussi, mais des bugs toutefois. En passant au-dessus de quelques titres alternatifs rôdant autour de l'univers de Tamriel, comme Battlespire, on en vint à la quasi-perfection avec Morrowind, nom d'une île située au milieu de la province de Vvardenfell, la nation des elfes noirs. Morrowind était encore plus petite que la Baie d'Iliac, mais une fois de plus, le monde gagnait en définition... On pouvait presque recenser le nombre de grains d'herbe de cette île loin d'être paradisiaque. Mais le joueur s'y trouvait toujours aussi libre qu'en pleine nature, et c'est ce qui faisait la renommée du titre, des titres, et la légende des Elder Scrolls. Et pour Morrowind, s'il restait quelques malencontreux dysfonctionnements, on pouvait considérer que, pour la première fois, Bethesda Softworks avait sorti un jeu "propre", sans bugs... Pour autant qu'un jeu puisse en être totalement exempt.

Pour les millions de joueurs à travers le monde, la sortie du quatrième volet revêtait donc à la fois l'habit de lumière de l'espoir et le sombre manteau de la crainte. L'espoir de jouer à un jeu de rôle encore meilleur que Morrowind, mais aussi la crainte que le jeu ne soit une nouvelle fois truffé de bugs. Au premier abord, il semble bien que les deux attentes aient été comblées, pour le meilleur et pour le pire. Oblivion, puisque c'est son nom, est en effet un jeu meilleur encore que son prédécesseur. Plus beau, plus étendu, plus défini, plus profond. Mais il est aussi truffé de bugs, et les forums officiels du jeu résonnent déjà d'appels désespérés à propos de problèmes qui empêchent parfois tout simplement le jeu de se lancer. Il existe toutefois des solutions à (presque) tous les problèmes, et nul doute que Bethesda nous prépare quelques patches pour corriger tout ça. Il n'empêche que lorsque l'on connaît l'engouement que représente la sortie de The Elder Scrolls IV, on pouvait espérer que ces développeurs géniaux auraient mis les petits plats dans les grands et auraient témoigné d'un peu plus d'attention... Mais ne nous arrêtons pas là et allons de l'avant. Car il s'agit tout de même d'Oblivion...


Faut-il y voir un clin d'oeil ?
La réintroduction des chevaux, disparus dans Morrowind, était très attendue.




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Commentaires sur ce test (2)

  Commentaire anonyme déposé le 20/03/2008 :
ce jeu c est comment dire devenir fou devant un jeu plus sortir de chez soi restez comme un mongolien devant lordi autrement dit sans intere dela grosse merde
  Commentaire anonyme déposé le 02/08/2007 :
A ce test, manque l'essentiel : la config jouable et recommandée



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 Avis déposé le 14/04/2008 (19/20) :
Ce jeu est magnifique !!! Le seul default que je lui trouve sont les gros bug en plein mileu de l'action lol ! Mais apart sa , le choix des armes est super, les armures, les quêtes, les...


 Avis déposé le 23/03/2008 (18/20) :
superbe mais quelques defaults:les visages des personnages se ressemblent un peut trop.on ne peut pas grimper comme dans certains jeux;ni donner de coups de pied en combatant;on n'entend pas parler...


juluch
 Avis de juluch le 19/03/2008 (18/20) :
dans la lignée de morrowind. bien meilleur que son predecesseur oblivion est un jeu magnifique un bon graphisme (avec une bonne config!!!)bonne histoire, bonne progression. de longue heures de jeu!!

1seconde
 Avis de 1seconde le 18/03/2008 (18/20) :
Oblivion est un reve. Mes premiers pas dans ce monde fantasmagorik "woua" la claque. Je me promene, que dois je faire, mon but? Comme un mercenaire solitaire, le jour la nuit je parcoure...

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The Elder Scrolls 4 : Oblivion fait partie de la série The Elder Scrolls. Vous pouvez lire le test The Elder Scrolls IV Oblivion : Knights Of The Nine.
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