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 TOM'S GAMES > TESTS > The Elder Scrolls 4 : Oblivion Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
Date de sortie de Oblivion sur PC 24 mars 2006
Site officiel de Oblivion www.elderscrolls.com
Nombre de joueurs dans Oblivion PC 1 joueur
PEGI de The Elder Scrolls PC 16 ans et +

Dire que l'on attendait avec impatience la sortie d'Oblivion, le quatrième volet de la saga des Elder Scrolls, la suite de Morrowind, de Daggerfall et d'Arena, tient du doux euphémisme. Ce nouveau volet sera-t-il à la hauteur du succès de la série et des attentes des joueurs ?


Test écrit par Genseric le 31 mars 2006.


Un petit peu d'histoire...


La série des Parchemins des Anciens, The Elder Scrolls pour les intimes, a débuté en 1993 avec la sortie de Arena, un jeu de rôle en vue subjective qui ouvrait grand les portes du genre, portes par lesquelles allaient s'engouffrer de très nombreux joueurs. Arena proposait de découvrir le monde de Tamriel, vaste continent divisé en provinces et centré autour de la province impériale, siège du pouvoir d'un certain Uriel Septim. Arena était ce que l'on appelle un jeu massif : c'est en effet l'ensemble du monde qui s'offrait à la curiosité des joueurs. Etaient ainsi au menu : plus de quatre cent villes, près de mille donjons, des espaces extérieurs à perte de vue... Arena valait aussi par la richesse offerte lors de la création de son personnage : elfes des bois, hauts elfes, hommes lézards, humains de différentes sortes, elfes noirs, des dizaines de classes et des personnages évolutifs... Voilà qui se voulait exhaustif. Mais Arena était également connu pour sa programmation laborieuse et ses très nombreux bugs, tous plus ou moins corrigés au fil du temps par d'innombrables patches successifs. A tel point que Bethesda Softworks s'est forgé une image de boîte de développement géniale, mais terriblement brouillonne.

Ensuite vint Daggerfall, dont l'action se recentrait autour de la Baie d'Iliac (ou Iliaque dans la traduction française d’Oblivion), bien que baignant de nombreux pays (dans le monde de Tamriel, les provinces prévalent sur les pays). Mais le monde, s'il perdait en superficie, gagnait en définition. Avec toujours cette richesse légendaire qui offrait une liberté sans égale dans le monde du jeu. Moins de bugs, aussi, mais des bugs toutefois. En passant au-dessus de quelques titres alternatifs rôdant autour de l'univers de Tamriel, comme Battlespire, on en vint à la quasi-perfection avec Morrowind, nom d'une île située au milieu de la province de Vvardenfell, la nation des elfes noirs. Morrowind était encore plus petite que la Baie d'Iliac, mais une fois de plus, le monde gagnait en définition... On pouvait presque recenser le nombre de grains d'herbe de cette île loin d'être paradisiaque. Mais le joueur s'y trouvait toujours aussi libre qu'en pleine nature, et c'est ce qui faisait la renommée du titre, des titres, et la légende des Elder Scrolls. Et pour Morrowind, s'il restait quelques malencontreux dysfonctionnements, on pouvait considérer que, pour la première fois, Bethesda Softworks avait sorti un jeu "propre", sans bugs... Pour autant qu'un jeu puisse en être totalement exempt.

Pour les millions de joueurs à travers le monde, la sortie du quatrième volet revêtait donc à la fois l'habit de lumière de l'espoir et le sombre manteau de la crainte. L'espoir de jouer à un jeu de rôle encore meilleur que Morrowind, mais aussi la crainte que le jeu ne soit une nouvelle fois truffé de bugs. Au premier abord, il semble bien que les deux attentes aient été comblées, pour le meilleur et pour le pire. Oblivion, puisque c'est son nom, est en effet un jeu meilleur encore que son prédécesseur. Plus beau, plus étendu, plus défini, plus profond. Mais il est aussi truffé de bugs, et les forums officiels du jeu résonnent déjà d'appels désespérés à propos de problèmes qui empêchent parfois tout simplement le jeu de se lancer. Il existe toutefois des solutions à (presque) tous les problèmes, et nul doute que Bethesda nous prépare quelques patches pour corriger tout ça. Il n'empêche que lorsque l'on connaît l'engouement que représente la sortie de The Elder Scrolls IV, on pouvait espérer que ces développeurs géniaux auraient mis les petits plats dans les grands et auraient témoigné d'un peu plus d'attention... Mais ne nous arrêtons pas là et allons de l'avant. Car il s'agit tout de même d'Oblivion...


Faut-il y voir un clin d'oeil ?
La réintroduction des chevaux, disparus dans Morrowind, était très attendue.




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Commentaires sur ce test (3)

  Commentaire anonyme déposé le 11/11/2009 :
Un jeu génial aux excellents graphismes et à l'histoire palpitante.Il manque des armes et des creatures par rapport a Morrowind. Vivement le prochain opus de cette serie à succes!!!
  Commentaire anonyme déposé le 07/09/2009 :
Oblivion est plus immersif que morrowind même si ce dernier bénéficie d'un plus grand nombre d'armes et d'armures (où sont passés les armures intermédiaires, arbalètes, couteaux de lancés par exemple?). Oblivion propose des combats plus dynamiques, des graphismes plus fins que morrowind, a contrario ce dernier est beaucoup plus enchanteur, envoutant,onirique. Les deux ont leurs atouts et sont prenants. Dommage que la lévitation n'existe plus dans oblivion et que l'on ne puisse pas combattre sur nos montures. Oblivion reste quand même trois ans après sa sortie la référence des rpg action.
D'après moi: elder scrolls 5 sortira sans doute en 2011 avec un nouveau moteur graphique de bethesda ou pourquoi pas le moteur de rage d'id software (étant donné que id appartient maintenant à zenimax tout comme bethesda; et que rage est un jeu dans un univers post-apocalyptique).
Fallout 4 sera développé par bethesda à partir du moteur graphique de the elder scrolls 5.
Zenimax online se charge probablement actuellement de développer un MMO à partir de l'univers des elder scrolls. Ce ne sont que des spéculations mais d'après le passé de bethesda, l'arrivée d'id chez zenimax et les annonces des membres de bethesda, cela pourrait se confirmer.

  1seconde le 22/06/2009 :
Je trouve morrowind meilleurs + profond + grand + sombre dommage qu'oblivion ne soit pas à sa hauteur mais il reste la référence du momentrien à dire il sort du lot car + mature q1 Fable (dt les éloges étaient chimérique)dc le 2 il a ds l'os.Même avec ma 9600gt j'arrive tjrs pas a mettre a fond :) bon boulot les gas de bethesda chapeau.



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 Avis déposé le 13/10/2010 (18/20) :
Ce jeu fut une très grande découverte.Grande fan de ce genre de jeu,j'étais passée à côté de celui-ci,et puis on me l'a offert...Quelle bonne idée!! Au commencement, je suis prisonnier d'une immense...


 Avis déposé le 25/09/2010 (20/20) :
Personnellement, je trouve ce jeu tout simplement génial, tant au niveau graphisme que scnénarique. On a presque l'impression d'y être, et les nombreuses quêtes secondaires peuvent nous faire...


 Avis déposé le 22/08/2010 (20/20) :
Oblivion est un jeu très entrainant qui a une qualité graphique exceptionnel,une histoire et un nombres d'objets et d'armes divers.Tous les personnages ont une vie et des habitudes.Chaque chose qu'on...


 Avis déposé le 30/04/2010 (15/20) :
Je tiens à dire que donner un avis portant sur un 5/20 4 ans après sa sortie et en plus de le comparé a un RPG récent ou un autre RPG sorti il y a peu de temps est totalement inutile. Surtout que...

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The Elder Scrolls 4 : Oblivion fait partie de la série The Elder Scrolls. Vous pouvez lire le test The Elder Scrolls V : Skyrim.
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