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Test Hard to be a God

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Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Burut CT
Editeur Akella
Distributeur (FR) Nobilis
Date de sortie de 18 janvier 2008
Site officiel de Hard to be a god www.akella.com/en/games/htbg/
www.hardtobeagod.com
Nombre de joueurs dans Hard to be a God PC 1 joueur
PEGI de Hard to be a god PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Hard to be a god Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600

Discutez de ce jeu sur le forum Hard to be a God !

Quand on est un développeur russe et que l’on a réalisé deux FPS plutôt médiocres tels que Kreed et UberSoldier, les possibilités que le jeu suivant soit réussi se montrent réduites. Quand, en plus, on s’aventure dans un nouveau genre très exigeant comme l’action-RPG, le succès s’avère encore moins garanti. Et cela même si l’on prend pour background l’univers de l’un des romans SF des frères Strougatsky, à savoir Il est difficile d’être un dieu. En d’autres termes, Burut a tout à prouver avec Hard to be a God.


Test écrit par Alex C. le 24 janvier 2008.


Médiéval-science-fantastique


Le monde de Hard to be a God a tout d'une retranscription historique de l'Europe au XVème siècle.

Plongé sans préambule au cœur d’un monde médiéval, le joueur pourra s’abasourdir du manque flagrant d’habillage narratif. La découverte de l’environnement se fait donc progressivement, par l’assimilation des informations distillées dans les dialogues. On comprend vite que l’on incarne un jeune diplômé du service de renseignements de l’Empire et que notre formation touchant à sa fin, nous aborderons une première mission périlleuse dans les contrées d’Arkanar.

Ces terres hostiles semblent ravagées par les guerres et les insurrections, l’Empire - souhaitant y remettre de l’ordre - vous a ordonné d’assassiner son nouveau dirigeant et ancien brigand, un dénommé Arata. Sous ce pitch assez classique se cache en fait une aventure alambiquée, avec moult rebondissements et incursions extraordinaires du mystique et de la science-fiction. Seul problème, toute la narration souffre d’un manque de rythme dans la mise en scène et d’une pauvreté des dialogues.

Non content de ne proposer que quelques interventions scriptées avec le moteur du jeu, le titre impose des angles de caméras fixes peu spectaculaires. Un écueil qui souligne le manque d’expertise des développeurs en matière de représentation dynamique de l’action et qui se ressent également dans la plupart des lignes de dialogues, mous du genou. En effet, malgré un effort des doubleurs (anglais) pour la diction, le fond manque cruellement de profondeur et d’inventivité. Sans compter que le choix des réponses reste extrêmement limité, voire la plupart du temps inexistant.



Le chemin de dieu est tout tracé


A cheval, les combats sont grandement facilités. Mais en dehors du début de l'aventure et vu leur prix, il sera difficile d'en chevaucher fréquemment.

Plus hack & slash que RPG, Hard to be a God impose donc une linéarité plus astreignante qu’un véritable jeu de rôle. Mais si la linéarité scénaristique peut rester acceptable (bien qu’elle soit particulièrement restrictive ici), le manque de liberté dans les autres composantes du jeu pousse à la suffocation. Prenons par exemple, l’avatar. Il est imposé. Autant, ce n’est pas foncièrement gênant de nous assigner un héros charismatique (comme le fait The Witcher), autant ça l’est beaucoup plus de limiter le joueur à quelques compétences (huit) et à cinq pauvres pièces d’armures. Même un Deus Ex se veut plus profond sous cet aspect !

Si en plus, notre personnage possède le QI d’un smarties et la niaiserie d’une paysanne russe du XVème siècle (et Dieu sait qu’elles étaient niaises), on peut comprendre qu’il soit difficile de prêter attention au scénario et d’attacher de l’importance au développement de notre personnage. Deux éléments pourtant fondamentaux pour un jeu de rôle, qu’il soit orienté action ou non. En considérant que le loot s’avère fastidieux du fait d’une interface lourde (drag & drop obligatoire) et qu’il ne fournit aucune réelle satisfaction en matière d’équipement (on reste dans un univers médiéval historiquement fidèle), on comprendra pourquoi Hard to be a God n’avance que peu d’atouts pour séduire le chaland.

On pourra également insister sur la difficulté du titre. Les adversaires, pas très variés en genre, sont relativement coriaces à abattre. Surtout en groupe. L’équilibrage semble un tantinet raté, surtout lorsque l’on considère que les ennemis abattus ne rapportent que très peu de points d’expérience, ceux-ci s’accumulant plus facilement en menant à bien les quêtes. Les combats d’ailleurs, n’ont rien de palpitant. Du cliquage sans réelle subtilité puisque les attaques à distance sont vouées au suicide (on ne peut pas tirer en se déplaçant) et qu’il n’existe en début d’aventure aucun pouvoir spécial. Comble de l’inutilité, la barre d’énergie permettant d’assener les coups se remplie à une vitesse exagérée et n’entrave pratiquement en rien le déroulement des duels. C’est tout au plus si l’on doit faire une petite cavalcade de quelques mètres pour se remonter à bloc.

Seules bonnes idées du titre : les combats à cheval et les appartenances politiques. La première option permet d’assener de gros coup de tranchant à toute berzingue sur un ennemi (ce qui facilite grandement les combats), la seconde offre la possibilité de revêtir des habits dédiés à une faction (voleur, impérial, moine, etc) afin de passer inaperçu au milieu du territoire ennemi. Les deux choses auraient pu se montrer bien plus utiles et jouissives si l’aventure avait été plus ouverte, à la fois en matière de diplomatie qu’en terme de déplacement. En effet, les cartes (assez vastes au demeurant), débordent d’obstacles infranchissables et de barrières invisibles. Et les factions n’ont guère de réalité politique au-delà de ce que nous fait voir le scénario. Frustrant.





1 | 2



Commentaires sur ce test (1)

  VidangeExtreme le 07/05/2009 :
Alex C, "le jeu a quelques années de retard. Des ombres scintillantes"

Et des couleurs un peu criardes sur les bords, quand au problème d'ombres en trop basse résolution voici comment faire pour obtenir l'idéal! :hello:

Allez dans le répertoire du jeu,
C:Program FilesNobilisHard to be a GodAWE.exe, puis foncé tout droit dans le dossier Profiles, entrez dans le dossier du nom de votre profil "pour moi Banania (toute ma jeunesse)" et ouvrez le fichier local.ini avec le bloc-note pour remplacer la valeur de
r_shadowmap_size 1024, en r_shadowmap_size 4096, sauvegarder et jouer.

Vous constaterez aisément les changements graphique des ombres... :love:
Si vous désiré quelques chose de vraiment dégueulasse voir ignoble au tréfonds, n'hésitez pas une seconde flanqué lui une valeur de 256 plutôt que 4098... :pt1cable:



Télécharger une démo jouable de Hard to be a God


      Démo jouable française       Informations

Cette version française de la démo allemande propose environ une heure de jeu avec trois quêtes sur la première carte.




 
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pour 19,90€/mois
 


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Poids de la démo : 408 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 05 m
   5 Mbits : 0 h 10 m
   1 Mbit : 0 h 54 m
   512 Kbits : 1 h 48 m
   56 Kbits : 16 h 34 m
Téléchargements :
    5 040, dont 202 ce mois-ci
Date d'ajout : 07/01/2008


 Images Hard to be a God




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Avis des joueurs

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violon
 Avis de violon le 30/05/2009 (12/20) :
bon jeux mais sans plus, la béta a été un peu baclée au niveau du gameplay - histoire et quetes : çà va c'est potable, lente à démarrer par contre. Concernant les quêtes c'est prise de tête...


000070000
 Avis de 000070000 le 25/10/2008 (19/20) :
c'est vraiment bien au debut je croyais que tu regardais depuis le ciel et que tu devais depuis le debut gerer tous un peuple mais comme c'est qu'un mec alors c'est mieux et en plus c'est world of...


STRELOK
 Avis de STRELOK le 05/10/2008 (18/20) :
Jeu énormement étendu avec malheuresement quelque bug (avec vista) il n'est pas trop captivant, le scénario est limite "idiot" ce qui est dommage car l'dée de départ été pas mal... Dommage, ce jeu...


 Avis déposé le 08/09/2008 (15/20) :
Bon, dur de se faire une idée pour ce jeu, on peux dire que tous ici ont raison (sauf le bonhomme plus haut quand il dit que Diablo II est un jeu boulet :P) C'est le genre de jeu qu'il faut avoir...

 Voir les 9 avis sur ce jeu

Forum Hard to be a God

Misayre
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J'ai beau essayer pas moyen d'entrer en dial avec le père:Je n'ai pas d'autre possibilité que de lui dire "pas de nouvelle",alors que les 2 tourtereaux m'accompagne :pt1cable: Y a'il une bonne âme pour m'aider?????

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salut tout le monde sa serait bien si l'un de vous puisse m'aider je suis bloquer au chateaux des musin arvar me pose c'es question que faut t'il repondre merci de me l'indiquer

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 bloqué au chateau du baron Pampa - Topic lancé par valy1 :
Bonjour à tous, Je cherche à aller sur les terres du baron Musin, je suis au chateau de Pampa et chaque fois que je lui parle il me fait zigouiller, que et comment faire, Merci par avance Valy

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