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Test Gothic 3 |
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Le troisième épisode se situe dans la continuité du titre précédent et reprend l’aventure là où Gothic 2 s’arrêtait, c’est-à-dire au moment de revenir dans le royaume de Myrtana, après une période d’exil dans une colonie minière. Les vétérans de la série auront le plaisir de retrouver certains des PNJs des précédents volets, qu'il s'agisse d'alliés ou bien de vieux ennemis. Autant le préciser tout de suite, même si vous n'avez pas pratiqué les précédents opus, la lecture du manuel permet de prendre facilement ses marques et comprendre que Gothic 3 appartient à une geste pensée sur le long terme. Conséquence directe : on se retrouve à jouer le même personnage que dans les épisodes précédents. Une contrainte liée à un souci de cohérence, mais qui s’avère néanmoins assez pesante. Tout le monde ne souhaite pas en effet jouer un mage avec des bras gros comme des poutres. D’un côté, nous voilà embarqué avec un personnage à l’histoire déjà bien écrite et doté d’un look qui semble le prédestiner aux combats à la hache. De l’autre, celui-ci ne possède aucun passif en termes de compétences (à l’inverse des personnages de Baldur’s Gate II par exemple) et pourra très bien développer une carrière de voleur si le cœur lui en dit. | |||||||||||
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Un côté assez schizo qui nuit à l’identification joueur/personnage, heureusement contrebalancé par la possibilité de s’impliquer très fortement dans le jeu. Tout en appartenant au genre hyper-codifié de l’héroïc-fantasy, Gothic 3 déploie en effet un univers à la trame assez complexe, riche d’enjeux politiques et moraux. De retour dans son royaume natal, le joueur découvre en effet que les orcs ont désormais pris le pouvoir et asservi les humains. Six factions sont proposées, les rénégats humains, les orcs et les ashashins étant les plus influents. Ces derniers sont sans doute les plus mystérieux, et percer leurs secrets ne sera pas chose aisée. Pour les rencontrer, il faudra parcourir toute la carte ; un voyage de longue haleine qui vous mènera jusqu’au cœur du désert. Au joueur de choisir s’il désire rejoindre les factions résistantes disséminées dans la vallée, retourner sa veste et prêter ses services aux peaux vertes, ou bien travailler pour le peuple du désert. Nombre de missions poussent en effet le joueur à choisir son camp, et les plus périlleuses d’entre elles sont souvent les plus lourdes de conséquences. Trahissez les renégats humains en lutte contre le pouvoir orc, et votre réputation vous suivra où que vous alliez. Eliminez une patrouille orc comme vous le demande le chef de la résistance, et c’est toute la ville d’à côté que vous vous mettez à dos. Le nombre de quêtes et missions proposées par les PNJs est très important, mais on regrettera que la grande majorité d’entre elles soit centrées sur le combat. Celles-ci vous pousseront à beaucoup voyager, que ce soit pour explorer les contrées environnantes à la recherche d’un repaire de bandits ou pour rallier une cité lointaine où vous attend un personnage important. | |||||||||||


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| Images Gothic 3 | |||
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51 avis ont été déposés
sur ce jeu, dont 2 ce mois-ci
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Note moyenne : 10.5 / 20.
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Avis
déposé
le 09/06/2008 (15/20) :Plaisant à jouer et intéressant. Il recelle néanmoins quelque bug graphiques et d'interface qui gache le plaisir. On peut néanmoins se consoler avec des musiques qui collent bien au thème et une... |
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Avis
déposé
le 03/06/2008 (15/20) :malgré les details techniques et les bugs, on pourra tout de mm admettre que G3 a ses spécificités: - bcp mieux immersif par rapport a oblivion - evolution du personnage dans contexte assez... |
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Avis
déposé
le 28/04/2008 (1/20) :Comment un jeu sortit en 2006 peut-il se permettre d'afficher une barre de chargement digne de Icewindale 1er du nom, ou de Fallout c'est pareil... Pourquoi ne peut-on pas jouer en 1280x1024 tout... |
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Avis
de
Mag1c_Wind0w
le 19/04/2008 (9/20) :J'ai acheté Gothic 3 dans le Pack Collector d'Atari (regroupant 8 jeux pour seulement 50€, dont Test Drive Unlimited, FEAR, Act Of War, etc...) au mois de janvier 2008. Personnellement, je... |
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