Warlords 4 est un jeu de stratégie au tour par tour, dans la veine des Heroes of Might and Magic, qui se propose de vous propulser dans un univers heroic-fantasy peuplé d'orcs, d'elfes et autres nains... Le Royaume d'Etheria est déchiré par les conflits, et vous devrez choisir votre camp afin de conquérir les 32 provinces controlées par diverses races et repousser l'attaque des orcs démoniques.
Voyons si, derriere ce contexte ultra-classique, ce jeu développe (ou pas) un quelconque intéret.
La campagne principale vous propose d'incarner votre propre héros, défini par un systême de compétences que vous aurez choisi au préalable. En fait, vous devrez vous décider entre l'association de deux talents principaux, qui feront de votre héros un personnage unique, polyvalent ou focalisé sur un seul type de magie. Les sphères magiques (la magie runique, le combat, la magie de la nature, la magie divine, la nécromancie et l'invocation) permettent de créer un seigneur de guerre unique parmi 36 combinaisons
différentes. Puis vous devrez choisir une race de prédilection, qui donnera un bonus au moral des troupes lorsque vous en prendrez le contrôle. On
regrettera l'impossibilité de faire agir son seigneur de guerre, qui ne prend part au combat que pour défendre sa capitale.
Helas, là ou le bât blesse, c'est au niveau graphique. A peine la partie lancée, on découvre avec stupeur un moteur ayant pris un sacré coup de vieux. C'est même assez laid si on est habitué aux ténors du genre. Fort heureusement, tout le monde sait, et l'histoire nous l'a suffisament appris, qu'un jeu moche n'est pas forcément mauvais, loin de là.
Mais, encore une fois, on ne peut qu'être déçu de la qualité du doublage français.
Au moins, la qualité de l'ensemble est homogène. Car l'aspect stratégique du titre n'est pas franchement visible au premier coup
d'oeil...
En effet, la campagne - et même l'intégralité des batailles - repose sur un principe simple : contrôler plus de ressources que l'adversaire, afin de créer plus d'unités et de foncer dans le tas. Toutes les maps sont quasiment identiques, du moins dans leur construction. Composées de villes, de zones de ressources et de bâtiments en ruines, aucun changement ne vient perturber le doux train train de votre conquête. Résultat, c'est divertissant durant trois missions, puis on se lasse, malgré les quelques mini-quêtes qui viennent parsemer la campagne. Le pire réside encore dans les combats, dans lesquels on ne peut presque pas intervenir, qui sont laids à souhait (une simple fenêtre 2D) et sans options stratégiques mises à la disposition du joueur... C'est dommage, car le mode multijoueur, relativement complet, aurait pu être mieux exploité.
Au final, Warlords 4 ne fait pas honneur au jeu de stratégie tour par tour. Le genre, dominé par la série des Heroes of Might and Magic, s'essoufle un peu avec le temps. Fort heureusement, Heroes of Might & Magic IV est disponible à bas prix. Une référence au niveau de laquelle Warlords 4 est loin de parvenir à se hisser.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Un jeu de stratégie tour par tour...
- Les graphismes, mauvais
- Mauvais doublage
- Univers classique
- Répétitivité
- Abscence de stratégie
Avis
de
le Québec
le 22/06/2008 (3/20) :
Je me suis fié à l`avis des 2 autres internautes me précédant,me disant que ce n`était pas possible qu`une compagnie aussi réputée qu`Ubisoft (une compagnie québécoise, en passant)ayant fait des jeux...
Avis
déposé
le 13/09/2006 (16/20) :
Le testeur a t'il joué à ce jeu plus d'une demi heure ? Il parle de ressources à collecter...alors qu'il n'y en a pas! Il dit qu'il n'y a pas de stratégie et "qu'aucun changement ne vient pertuber le...
Avis
déposé
le 29/06/2006 (14/20) :
Bon jeuavec plein de possibilté,les graphismes auraient pu mieux etre un peu plus poussé.Mais il reste un bon jeu avec une durée de vie assez satisfaisante.