Pariah est la dernière production de Digital Extremes, les développeurs de la technologie utilisée par la série Unreal et plus particulièrement par UT2004. En général, ce genre de pedigrée est plutôt encourageant, hélas, une bonne technologie ne fait pas tout, et c’est ce que nous allons voir.
Vous êtes donc Jack Mason, un obscur médecin d’une non moins obscure Corporation (au sujet de laquelle on n’apprendra quasiment rien au cours du jeu), ayant pour mission d’escorter un container cryogénique contenant une femme (qui court vite, mais nous verrons cela plus tard) infectée par un dangereux virus. Il semblerait que le tout se passe sur Terre et que l’extraction se fait à partir d’une prison, mais les développeurs n’ont apparemment pas estimé nécessaire de s’épancher là-dessus, considérant probablement que… je ne sais pas. Je ne fais pas dans la psychologie ludicielle, mais j’ai toujours tendance à me poser des questions quand je vois des gens sortir un jeu sans scénario, sans mise en situation, bref, sans fond.
L’objectif, si j’ai bien compris, est donc d’amener cette P4 congélé, appelée Karina, qui passera son temps à se barrer sans vous en courant, bien que vous soyez là pour l’aider, à votre commanditaire, tout en vous défendant contre les vilains méchants qui vont vous barrer la route. Très original. Pour tout vous dire, même en parcourant le jeu une deuxième fois pour être sûr de n’avoir pas loupé des éléments essentiels de l’histoire au cours du premier passage, on se rend compte qu’il n’y a tout simplement pas d’histoire.
Côté graphique, le jeu utilisant le moteur d’UT2004, on sait à quoi s’attendre. On peut se permettre de faire remarquer aux développeurs que nous sommes maintenant en 2005, donc qu’un certain temps s’est écoulé et que nous sommes donc en droit d’espérer des améliorations. Celles-ci résident dans le flou artistique qui envahit l’écran lorsque l’on pique un sprint ou lorsque l’on se soigne, et c’est tout. C’est bien fait, mais c’est léger. Les graphismes auraient donc pu être mieux (et ne font donc pas le poids face à des FarCry, HL² et autres Doom3 ), mais ils restent potables, quoique la distance de vue soit ridicule et que les décors manquent de finesse. Le moteur physique est quant à lui plutôt sympa (surtout lorsqu’on envoie valser ses adversaires dans les airs avec un lance-grenades), mais peu exploité : les interactions avec le décor sont franchement limitées, et ce ne sont pas les 3 vitres que vous briserez ou les 5 poteaux dont vous pouvez faire éclater le béton (mais c’est rare) qui rattraperont tout ça.
L’aspect sonore n’est pas inintéressant, avec des musiques bien rythmées des effets convenables, sans pour autant être sidérant. L’ensemble colle bien au jeu, bien que les développeurs auraient pu, une fois de plus, faire un effort pour varier les invectives que vous lancent vos adversaires : j’en ai compté 2 ou 3, pas plus. Dommage, encore une fois.
Le gameplay est quant à lui totalement fade, mis à part le fait de pouvoir améliorer les 6 armes disponibles grâce à des WEC (cellules d’énergies) que vous ramasserez sur votre chemin et qui conféreront à votre arsenal des capacités supplémentaires intéressantes. Concernant les armes d’ailleurs, celles-ci sont plutôt bien équilibrées, mis à part le fusil à pompe que la dispersion et le manque de puissance, même à courte portée, rendent inutile.
On reste cependant dans un modèle « porte fermée – interrupteur – ascenseur – défouraillage – j’avance » très classique et dénué de tout finesse, mais il n’y a là rien d’étonnant.
Ce qui est nettement plus gênant, c’est le fait d’avoir terminé la campagne solo avant même d’avoir pris le temps d’aller jeter la poubelle contenant l’emballage et le ticket de caisse : 4 heures ont suffi, et ça c’est inacceptable ! Le pire étant que l’histoire reste incompréhensible, car dénuée de toute description, et qu’au final on constate qu’on a passé son temps à courir après la vérolée de service qui s’est nécessairement échappée de son container et à affronter des hommes (et rien que des hommes) qui vous en veulent sans qu’on sache pourquoi. Je sais qu’un FPS n’est en règle générale pas basé sur un scénario solide comme on peut en trouver dans un RPG, mais un FPS sans ambiance, sans mise en situation et sans histoire, moi j’appelle ça une démo technique. Décevante de surcroît lorsqu’elle est comparée à la concurrence.
Les développeurs ont cru rattraper le coup en mettant à disposition un mode multijoueur sympathique (notamment le mode « assaut du front »), mais qui sent beaucoup trop la repompe d’UT2004, sans l’ambiance « stéroïdes pour tout le monde » de ce dernier.
Au final, on a donc un soft qui pique un peu à tout le monde : à UT2004 pour les graphismes, à Halo pour les véhicules et à un prof de psychologie des mollusques en milieu salin pollué pour la clarté de l’histoire. Pour un prix compris entre 5 et 15 € j’aurais applaudi, mais à 45 € alors là, je conspue !
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- rythme soutenu
- l’amélioration des armes
- durée de vie grotesque (4 heures, dans le niveau de difficulté maximal !)
- graphismes et moteur ne faisant pas le poids face à la concurrence
- aucune histoire, aucune explication
- système de points de sauvegarde rallongeant artificiellement la durée de vie
- 2 ou 3 types d’ennemis, pas plus
- gameplay moins que basique
- multijoueur pompé intégralement à UT2004, en moins bien
- prix (45 euros !)
- tout le reste !
Cette démo multi incorpore trois cartes correspondant chacune à un mode de jeu différent : Twisted pour le Team deathmatch, Recoil pour le Capture the Flag et Survivor pour le Front line assault. A chaque fois, l'intégralité des armes sont à votre disposition, ainsi que trois véhicules différents.
kikoo
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de la démo : 316 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 04 m 5 Mbits : 0 h 08 m 1 Mbit : 0 h 42 m 512 Kbits : 1 h 24 m 56 Kbits : 12 h 50 m
Avis
déposé
le 14/09/2007 (7/20) :
grace à ce jeu, j'ai battu mon record de durée de vie pour un jeu sur mon PC!
moins d'une semaine (sachant que je rentre chez moi à 18h et ne joue presque que 2h maxi en semaine). moins de 5h de jeu!...
Avis
déposé
le 13/06/2007 (19/20) :
Je trouve que c'est un excellent jeu surtout au niveau des armes.
Les graphismes quant à eux ne sont pas mal du tout mais ce qui est un peu décevant, c'est le temps de jeu: 5h pas plus...
Avis
déposé
le 31/07/2006 (7/20) :
Moi non plus je ne l'ai pas terminé par ennui. Graphisems : aurait pu mieux faire avec la richesse du moteur (ici : répétition de mesh et alignement de salles sans logique ni interaction à part...
Avis
déposé
le 27/07/2006 (5/20) :
Collage de fonds de tiroir à mon avis pour glaner les euros des gogos comme moi qui ont aimé UT2004, HL2, Farcry et même Doom3. Décors répétitifs avec peu d'interactions, le crash des tourelles c'est...