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Test Commandos : Strike Force |
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Avec son passage au FPS, le soft perd presque tout ce qui faisait son originalité. Entendons par-là un jeu ayant une fois de plus la seconde guerre mondiale pour thème principal, mais l’abordant d’une façon radicalement différente par rapport à la majorité des autres jeux sur le sujet. C’est-à-dire un soft action / tactique dont la difficulté est devenue une référence dans le monde du jeu vidéo. Commandos Strike-Force en perd t-il toute la richesse de la série ? C’est peut-être plus ou moins le cas, car il devient l’un des très, très nombreux FPS - assez classique dans l’ensemble, au demeurant - traitant de la guerre contre le nazisme. Comme à l’accoutumée, nous retrouvons nos petits soldats d’élite, qui ne sont désormais plus qu’au nombre de trois : le très célèbre béret vert, le tireur d’élite et l’espion. Ils résument les différentes facettes du jeu : le passage en force, le tir de précision, et le déguisement. Le titre possède tout de même quelques points a priori originaux, mais peut-on vraiment parler d'originalité ? Ce sont en efeft tous des ingrédients qui avaient fait le succès des opus précédents... Tout d’abord, le fait que plusieurs personnages puissent être joués en alternance, et ce au cours d’une même mission. Ensuite, les phases d’infiltration, qui s'avère plutôt intéressantes : il faut parfois passer tout en douceur, et profiter au maximum des talents de chaque membre de l’équipe pour pouvoir passer sans faire trop de grabuge. Bien sûr, les deux aspects sont considérablement moins remarquables que dans les autres opus : on ne peut pas par exemple coordonner facilement les actions des différents commandos de manière efficace. Les phases d’infiltration sont beaucoup moins réussies : comme le jeu se déroule à la première personne, il n’est bien évidemment plus possible de voir la distance à laquelle les ennemis aperçoivent vos hommes. |
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C’est bien sûr au niveau de la maniabilité que le changement est le plus conséquent. Plus question ici de déplacements à la souris/clics, mais bien d’un contrôle clavier/souris conventionnel. La prise en main se fait très rapidement : le jeu n’étant absolument pas révolutionnaire en termes de maniabilité et respectant les mêmes principes de déplacements et de tirs que la majorité des FPS, le joueur avance en terrain connu. Ensuite, les mouvements et les actions spécifiques au jeu sont expliqués avec précision lors de la première mission. Dans l’ensemble, la maniabilité n’est pas mauvaise, mais l’on regrette certains petits détails, comme le fait qu’il soit impossible d’avancer en mode vue à la troisième personne. Par contre, le ralentissement du temps avec le tireur d’élite est une très bonne idée, et se révèle très appréciable dans la majorité des situations. C’est très agréable de pouvoir prendre son temps pour viser avec précision la tête d’un ennemi en pleine course, afin d'être sûr de ne pas le rater ! |
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Au niveau des graphismes, on n’est loin d’un résultat très satisfaisant. Le jeu est loin d’être moche, mais ne fait vraiment pas le poids face aux FPS actuels. On regrette beaucoup les sublimes décors (même s’ils étaient en 2D) des Commandos précédents, qui sont remplacés par des espaces, certes grands et bien remplis, mais loin d’être superbes. Exceptée l’eau, qui est très joliment rendue. La modélisation des personnages est assez limite bien qu’acceptable, mais leur animation en revanche laisse fortement à désirer : les mouvements lors des dialogues entre personnages sont vraiment moches et désynchronisés, même si les chutes de corps après explosion offrent quant à elles un très bon rendu. On remarque aussi des bugs durant certaines phases de tirs, où les éclairs des tirs se transforment en bandes bleuâtres... En terme de configuration, Commandos : Strike Force se montre assez gourmand. Pour une fluidité parfaite en grosse résolution, prévoyez une bonne machine. Les vidéos au début des missions sont par contre assez soignées et offrent un bon rendu, même si elles sont réalisées avec le moteur du jeu. |
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Bien qu’elle soit correcte, l’Intelligence Artificielle pose parfois quelques soucis, surtout lors de phases d’infiltration avec l’espion, où on se demande pourquoi les ennemis se mettent en état d’alerte immédiatement et sans raison. On a aussi évidemment droit aux ennemis qui tournent le dos alors qu’on se trouve juste devant eux... |


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| Images Commandos : Strike Force | |||
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7 avis ont été déposés
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Note moyenne : 11.1 / 20.
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Avis
déposé
le 10/07/2008 (11/20) :Ce jeu est relativement bien conçu cependant on trouve mieux dans le genre FPS et on trouve mieux dans le genre tactique. C'est dommage car il y avait de l'idée. Il y a moins de linéarité, on est... |
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Avis
déposé
le 22/12/2006 (16/20) :Ce jeu aux décors travaillés possède une excellente bande musicale et de nombreuses cinématiques qui favorisent l'immersion et soulignent bien le scénario. Le côté tactique non impératif... |
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Avis
déposé
le 16/12/2006 (9/20) :ça ne fonctionne pas ça me met : "commPc a rencontré un probléme et doit fermer" modname kernel 32.dll Très très grosse décéption sur ce jeu. Inconditionnel de la série Commandos je ne retrouve... |
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Avis
de
overloadzero
le 01/08/2006 (8/20) :ennemi allemand trés simple, son i.a est parfois drole trop de bugs et en ce qui concerne la réalité des missions on dirai qu'il n'y a pas de logique ... |
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les 7 avis sur ce jeu |
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| Retrouver le test de Commandos : Strike Force sur : Ps2, Xbox. |
Commandos Strike Force - mission trahisonForce - Topic lancé par bob marley :je suis a la mission trahison on me demande de faire sauter le pont mais je ne trouve pas les explosive et on tire des deux coter quand il ya trop de blesser je me retrouve automatiqement dans un maison |
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le jeu ne marche pas - Topic lancé par vincent07 :bijour voila quand je veu demarer strike force le jeu demare mais ensuite ilme mais un message d'erreur pourtant ma config et plus puissant que faire |
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