Test jeux Pc : Commandos : Strike Force
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Test Commandos : Strike Force

Commandos : Strike Force
Série Commandos
Catégorie FPS
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Pyro Studios
Editeur Eidos Interactive
Consoles  
Date de sortie de Commandos sur PC 17 mars 2006
Site officiel de Commandos strike force www.eidos.fr/gss/legacy/csf/ind...
Nombre de joueurs dans Commandos : Strike Force PC 16 joueurs

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Pour tout joueur digne de ce nom, la série Commandos est une référence dans les jeux de stratégie/tactique. Après l’apogée de la série avec Commandos 2, il y avait déjà de quoi être un peu déçu de la façon dont Commandos 3 se détournait de l’esprit originel de la série pour virer vers un côté plus « action ». Avec ce nouvel opus, (mais peut-on réellement parler d’une suite ?), Commandos : Strike Force, Pyro Studios et Eidos changent complètement de registre en se tournant vers le FPS et en délaissant littéralement la tactique au profit de l’action pure. Eidos a sans doute cédé à la tentation des jeux à succès facile, mais va t’il vraiment réussir à imposer son nouvel opus sur la scène déjà surchargée du FPS ? Une chose est sûre, ce changement ne ravira sûrement pas tout le monde…


Test écrit par revo le 2 avril 2006.


Introduction


Avec son passage au FPS, le soft perd presque tout ce qui faisait son originalité. Entendons par-là un jeu ayant une fois de plus la seconde guerre mondiale pour thème principal, mais l’abordant d’une façon radicalement différente par rapport à la majorité des autres jeux sur le sujet. C’est-à-dire un soft action / tactique dont la difficulté est devenue une référence dans le monde du jeu vidéo. Commandos Strike-Force en perd t-il toute la richesse de la série ? C’est peut-être plus ou moins le cas, car il devient l’un des très, très nombreux FPS - assez classique dans l’ensemble, au demeurant - traitant de la guerre contre le nazisme.

Comme à l’accoutumée, nous retrouvons nos petits soldats d’élite, qui ne sont désormais plus qu’au nombre de trois : le très célèbre béret vert, le tireur d’élite et l’espion. Ils résument les différentes facettes du jeu : le passage en force, le tir de précision, et le déguisement.
Le jeu propose trois campagnes : France, Norvège et Russie. Dans les différentes missions, il est comme d’habitude question de sabotages et d’autres actions délicates, souvent à effectuer derrière les lignes ennemies. Rien de bien original, en somme. La campagne solo n’est pas bien longue : comptez une dizaine d’heures en mode normal. Et encore, ce chiffre s'entend si vous ne passez pas en mode bourrin, ce qui est très souvent la manière la plus simple de terminer les missions, et réduit fortement la durée de vie déjà très courte du jeu !

Le titre possède tout de même quelques points a priori originaux, mais peut-on vraiment parler d'originalité ? Ce sont en efeft tous des ingrédients qui avaient fait le succès des opus précédents... Tout d’abord, le fait que plusieurs personnages puissent être joués en alternance, et ce au cours d’une même mission. Ensuite, les phases d’infiltration, qui s'avère plutôt intéressantes : il faut parfois passer tout en douceur, et profiter au maximum des talents de chaque membre de l’équipe pour pouvoir passer sans faire trop de grabuge. Bien sûr, les deux aspects sont considérablement moins remarquables que dans les autres opus : on ne peut pas par exemple coordonner facilement les actions des différents commandos de manière efficace. Les phases d’infiltration sont beaucoup moins réussies : comme le jeu se déroule à la première personne, il n’est bien évidemment plus possible de voir la distance à laquelle les ennemis aperçoivent vos hommes.


Les ennemis isolés sont des cibles
faciles pour l'espion et son fameux pistolet silencieux
Il va falloir user de la manière forte...


Du changement


C’est bien sûr au niveau de la maniabilité que le changement est le plus conséquent. Plus question ici de déplacements à la souris/clics, mais bien d’un contrôle clavier/souris conventionnel. La prise en main se fait très rapidement : le jeu n’étant absolument pas révolutionnaire en termes de maniabilité et respectant les mêmes principes de déplacements et de tirs que la majorité des FPS, le joueur avance en terrain connu. Ensuite, les mouvements et les actions spécifiques au jeu sont expliqués avec précision lors de la première mission. Dans l’ensemble, la maniabilité n’est pas mauvaise, mais l’on regrette certains petits détails, comme le fait qu’il soit impossible d’avancer en mode vue à la troisième personne. Par contre, le ralentissement du temps avec le tireur d’élite est une très bonne idée, et se révèle très appréciable dans la majorité des situations. C’est très agréable de pouvoir prendre son temps pour viser avec précision la tête d’un ennemi en pleine course, afin d'être sûr de ne pas le rater !


On a presque le temps d’aller boire un café
La vue « serrure » peut s’avérer très pratique


On regretterait presque la 2D…


Au niveau des graphismes, on n’est loin d’un résultat très satisfaisant. Le jeu est loin d’être moche, mais ne fait vraiment pas le poids face aux FPS actuels. On regrette beaucoup les sublimes décors (même s’ils étaient en 2D) des Commandos précédents, qui sont remplacés par des espaces, certes grands et bien remplis, mais loin d’être superbes. Exceptée l’eau, qui est très joliment rendue.

La modélisation des personnages est assez limite bien qu’acceptable, mais leur animation en revanche laisse fortement à désirer : les mouvements lors des dialogues entre personnages sont vraiment moches et désynchronisés, même si les chutes de corps après explosion offrent quant à elles un très bon rendu.

On remarque aussi des bugs durant certaines phases de tirs, où les éclairs des tirs se transforment en bandes bleuâtres...

En terme de configuration, Commandos : Strike Force se montre assez gourmand. Pour une fluidité parfaite en grosse résolution, prévoyez une bonne machine. Les vidéos au début des missions sont par contre assez soignées et offrent un bon rendu, même si elles sont réalisées avec le moteur du jeu.


Les chutes de corps sont très bien rendues...
... ainsi que les explosions


L'Intelligence Artificielle


Bien qu’elle soit correcte, l’Intelligence Artificielle pose parfois quelques soucis, surtout lors de phases d’infiltration avec l’espion, où on se demande pourquoi les ennemis se mettent en état d’alerte immédiatement et sans raison. On a aussi évidemment droit aux ennemis qui tournent le dos alors qu’on se trouve juste devant eux...
Mais restons raisonnables : dans l’ensemble, l’I.A tient la route, et ces petits bugs sont vite oubliés.





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Télécharger une démo jouable de Commandos : Strike Force


      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo vous propose deux missions, dont l'une est en fait un didacticiel prenant place en France et vous permettant de faire connaissance avec l'espion. L'autre mission vous fait incarner le bérêt vert et le sniper au fin fond de la Norvège.




 
Telecharger la démo
 
  Télécharger le jeu complet
pour 9,90€/mois
 
Poids de la démo : 653 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 08 m
   5 Mbits : 0 h 17 m
   1 Mbit : 1 h 27 m
   512 Kbits : 2 h 54 m
   56 Kbits : 26 h 32 m
Téléchargements :
    8 683, dont 78 ce mois-ci
Date d'ajout : 20/02/2006


 Images Commandos : Strike Force




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Avis des joueurs

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Test du jeu sur console

Retrouver le test de Commandos : Strike Force sur : Ps2, Xbox.


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