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Test Chrome : SpecForce

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Catégorie FPS
Thème Science-Fiction
Développeur Techland
Editeur Micro Application
Date de sortie de Juin 2005
Site officiel de Chrome specforce www.specforce-game.com

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Specforce, contrairement à ce qu’on pourrait croire, n’est pas la suite de Chrome premier du nom, mais plutôt son prélude. Ceux qui ont joué au premier opus ont pu apprendre, s’ils ont eu l’infinie patience de s’intéresser à ce qui devait sûrement être un scénario, que le personnage principal, Logan Bolt, était devenu mercenaire après une carrière militaire censément brillante, brutalement achevée à la suite d’un incident dont on ne sait que peu de choses. C’est cette période de la vie de votre avatar que Specforce vous propose de découvrir.
Ce genre de concept scénaristique étant passablement éculé, je ne vous cache pas mon appréhension lors de l’installation. En gros, ça sentait déjà le rechauffé, et comme nous allons le voir, ce n’est rien de le dire...

Le sentiment général qui se dégage lorsqu’on joue à Specforce est du genre « mais pourquoi n’ont-ils pas sorti cet épisode en premier ? » car, soyons francs, les améliorations depuis Chrome sont… comment dire… minimalistes. En vérité, on peut les compter sur les (petits) doigts d’une (petite) main. A tel point que j’en suis arrivé à me demander si les développeurs n’avaient pas écrit Specforce avant Chrome, et se l’étaient réservé pour la suite, pour produire un semblant d’effet scénaristique censé donner une pseudo-profondeur au personnage de Logan. Désolé les gars, mais sortir un jeu à ce point semblable à son prédecesseur, dans ses qualités comme dans ses défauts, ne peut avoir que peu de conséquences bénéfiques sur une série !

Vous l’aurez compris : Specforce est une nouvelle occasion de parcourir des étendues extérieures très sympas graphiquement, si l’on exclut de l’analyse les tas de pixels 2D censés représenter de la végétation mais qui ressemblent plus aux cadavres des streums de Doom premier du nom, ainsi qu’un nombre incalculable de bâtiments, dont le design intérieur laisse toujours autant à désirer. Dites donc, vous pouviez mettre autre chose que des caisses et des ascenseurs dans les salles ? Je disais « sympas », et j’insiste : c’est pas mieux que ça. Même si le résultat est acceptable, on est bien loin des productions actuelles, voire même de productions bien antérieures (FarCry pour ne citer que lui). Comble du bonheur, la luminosité est par défaut tellement basse qu’il vous faudra nécessairement augmenter le gamma en conséquence, donc jouer en permanence avec un espèce de voile gris, à l’image du jeu, qui n’avantage pas des graphismes qui datent sérieusement.

UNE amélioration : la visée. Les armes sont (un peu) plus précises qu’avant, notamment le fusil-mitrailleur, ce qui vous évite désormais d’avoir à vider 3 chargeurs pour descendre un pauvre trouffion. Accessoirement, le fait de viser précisément permet au hud de faire apparaître les ennemis en leur collant une grosse cible rouge sur la tête. Cet effet est mis sur le dos de l’armure, mais combiné à une précision accrue et une résistance très moyenne des adversaires, cela devient trop facile, voire banal. Banal. Le mot est lâché, et il est emblématique de l’ensemble du soft.


Car le tout est assez mort, le rythme ne s’accélérant que sous l’effet de scripts qui vous obligent à vous dépêcher sans réellement profiter du jeu. D’ailleurs, même ces accélérations ponctuelles seront insuffisantes, car on n’atteint jamais le niveau de stéroïdes d’un UT2004 ou la tension générées par les rencontres potentielles avec les ennemis d’autres soft (Doom3, HL2, etc…). On se retrouve donc en train de traverser les niveaux en faisant usage d’implants moins nombreux mais toujours aussi inutiles car complexes d’utilisation, sans vraiment savoir ce qu’on fait là, en sirotant un bon verre et en matant la télé. Rien de trépidant.

La bande-son est presque potable (les voix en tout cas), si ce n’est que la musique se fait (réellement) discrète à des moments où l’on pourrait s’attendre à ce qu’elle s’accélère. Les bruitages sont mous, à l’image des armes sans punch que l’on nous propose… bref, on dirait un concours de gobage de flans.

Au final, Specforce ne vaut guère mieux que son prix (moins de 30 €), seul avantage qu'on peut lui reconnaître. L’ensemble est poussif, techniquement en retard, et le pire est de se dire que comme Specforce est le prélude de Chrome, nous ne sommes pas à l’abri d’un troisième épisode, ce qui exposerait dangereusement les développeurs à quelques railleries que je sens déjà naître au fond de ma gorge…



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- le prix
- les véhicules
- c’est mou
- Specforce = Chrome version 1.1, pas plus
- techniquement au point… avec 3 ans de retard
- des aspects du gameplay difficilement exploitables (les implants)
- aucune intéraction avec les éléments du décor
- le petit jeu du piratage… risible !
- scénario quelconque
- aspect dirigiste de certaines missions : fausse impression de liberté
- trop facile pour les hardcore gamers
- luminosité détestable (comme Chrome d’ailleurs)
- armes déprimantes de mollesse
- personnages dénués de caractère
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
5/20
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Poids de la démo : 343 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 04 m
   5 Mbits : 0 h 09 m
   1 Mbit : 0 h 45 m
   512 Kbits : 1 h 31 m
   56 Kbits : 13 h 56 m
Téléchargements :
    1 678, dont 164 ce mois-ci
Date d'ajout : 27/01/2006


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