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Test Sudden Strike 3 : Arms for Victory

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Série Sudden Strike
Catégorie STR
Thème 2nde Guerre Mondiale
Développeur Fireglow
Editeur Fireglow Games Publishing
Distributeur (FR) Anuman Interactive
Date de sortie de Sudden Strike 30/11/2007 Date de sortie étrangère de Sudden Strike PC 01/04/2008
Site officiel de Sudden strike 3 arms for victory www.suddenstrike.com
Nombre de joueurs dans Sudden Strike 3 : Arms for Victory PC Solo & Multi
PEGI de Sudden Strike PC 12 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Sudden strike 3 arms for victory Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : Entre 1 et 2 Go
Vidéo : Geforce 7600

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Décidément, 2007 aura été l’année de la résurrection des vieilles licences. Après Command and Conquer 3 au début de l’année, c’est le très en retard Sudden Strike 3 qui nous fait l’honneur de revenir sur nos machines, pas loin de 5 ans après son prédécesseur et ses nombreuses extensions. Un STR très particulier, attendu avec impatience par une communauté suractive et avec curiosité pour les amateurs de stratégie.


Test écrit par Zick le 12 décembre 2007.


Le retour de la vengeance du STR Seconde Guerre Mondiale


Les briefings sont toujours aussi imbitables

Alors que la vague des STR Seconde Guerre Mondiale s’épuise enfin, Sudden Strike ne renie pas ses origines. Point de campagne scénarisée à proprement parler, juste 5 campagnes reprenant des suites de missions historiques. Au programme : la campagne alliée en Europe (à partir du débarquement), la Guerre de Crimée, la Campagne allemande (fin de la guerre) et la bataille d’Iwo Jima qu’on pourra jouer aussi bien du côté Américain que Japonais. Au total, 10 missions divisées en 5 campagnes, c’est peu, et c’est surtout beaucoup moins que les 40 missions promises sur le dos de la boîte. Et comme dans les précédents épisodes, mis à part un briefing sommaire (réalisé par un commentateur visiblement en mal d’inspiration), ne comptez pas sur quelques images d’époques ou une quelconque cinématique pour se mettre dans l’ambiance, Sudden Strike 3 se veut austère et le restera jusqu’au bout.



Du Sudden Strike avant tout


Les centaines de petits bonhommes indiscernables. Un grand classique de Sudden Strike...

Avant de rentrer dans les nouveautés de cet épisode, revenons sur les bases du gameplay si particulier de la série. Contrairement à nombre de ses congénères, Sudden Strike ne propose pas de bâtiment de production et cherche plutôt un certain réalisme dans les combats. Le nombre d’unité sur le terrain se compte souvent par centaines et les combats possèdent une certaine logique dans leur déroulement. Ne comptez pas, par exemple, égratigner un tank avec une escouade de marines armés de thomson. Une autre particularité du jeu, c’est la gestion du terrain et la vision des unités. Le moindre obstacle élevé dissimulera ce qui se trouve derrière, et, a contrario, une unité placée en hauteur bénéficiera d’un champ de vision accru. Histoire de compléter le tableau, sachez que les unités peuvent adopter des comportements différents (agressif, défensif et prudent) qui prolongeront, ou non, leur espérance de vie sur le champ de bataille. Et ces vies, ce sera justement au joueur d’y faire attention, puisqu’elles proviendront uniquement de vagues de renfort limitées. Tout cela, ce sont les bases de la série, qui, associées à un rythme de jeu relativement lent, font depuis le premier épisode de la série, un STR bien à part. Ces bases maintenant posées, quid des innovations de ce troisième opus ?



Le nouveau moteur graphique daté


Le moteur graphique me permet de voir de près que mes deux tanks et mon escouade n'arrivent pas à déloger l'allemand taquin qui se cache dans la tranchée

Les graphismes, tout d’abord, puisque c’est bien là ce qui saute aux yeux en premier. Exit le moteur 2D tout moche des précédents épisodes, place à la 3D moderne, celle qui fait ramer les dernières cartes graphiques. Comme vous avez pu vous en apercevoir avec les screenshots qui ornent le test, on est très loin des dernières productions de STR. Les textures sont baveuses, les unités peu détaillées et les effets spéciaux ne décrochent pas les yeux comme un World in Conflict. Un zoom, inutile, est bien disponible, mais il ne sert qu’à souligner l’indigente modélisation desdites unités. Inutile de trop s’attarder sur ce moteur 3D. Déjà dépassé, il réalise la prouesse d’avoir les mêmes défauts que les anciens moteurs graphiques 2D de la série. L’infanterie, pour ne prendre qu’elle, se confond toujours autant avec les textures de l’herbe ou du sable. On passe encore des heures à scruter sa minimap pour vérifier si l’on n’a pas oublié des unités sur un coin de la carte ou à faire des carrés de selections pour chercher des trouffions bien planqués. Plus grave encore, on discerne toujours aussi mal les différentes unités. Même après des heures de jeu, il faut encore et toujours plisser les yeux pour différencier un gradé d’un médecin ou d’une simple bidasse. Un drame. L’eau, grande nouveauté de ce Sudden Strike n’égale même pas celle de Act of War. On passe également sur les problèmes techniques : chute de frame rate incompréhensible et coup de freeze ont été légion durant le test.





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Commentaires sur ce test (5)

  Commentaire anonyme déposé le 31/10/2009 :
j suis d'accord avec toi il est tout simplement injouable car qd ta un type ds une tranchée et ke tu part a l'assaut, il t'en bute 6 avt de mourir alor ke toi t'en bute 1 ou 2 pas plus. ya pt'etre la possibilité avec les code anti-brouillard mé la je vois pas comment faire ... Sinon un des (rare) point positif c'est les distances de tirs.
  Commentaire anonyme déposé le 24/01/2009 :
jeux horriblement dur!!!J'ai les autres opus de la serie suddent strike et je les trouvais tres beau et JOUABLE! Ici impossible de jouer on se fait laminer,nos unités ne tirent pas et se font descendre en un coup alors qu'un simple officier ennemis peut facilement durvivre des heures face a 5 chars qui lui tirent dessus!!!!Je regrette d'avoir acheté ce jeu...il va finir dans un coin pour tres tres...

  TATAHIO le 12/03/2008 :
désolé, mais de tous les jeux que j'ai joué( tous les blitzkrieg, company of horoes et tous les autres ss), j'ai rarement vu un jeu si peu jouable mis à part 2 ou 3 missions.
  le 15/12/2007 :
nan ce n est pas le jeu qui est mauvais c est le testeur qui visiblement ne connais rien aux STR !!!!! La serie des suddens ne doit pas son succes aux graphismes (ce dont tout le monde se tape apres 5 min de jeu) mais a la profondeur tactique..... etc etc.... dans cette serie les distances de tirs et les valeurs historique des unites sont respectées .Pas comme d'autres jeux certes plus reussis...




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      Seconde démo       Informations

Une démo cette fois basée sur le jeu final.




 
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Poids de la démo : 270 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 03 m
   5 Mbits : 0 h 07 m
   1 Mbit : 0 h 36 m
   512 Kbits : 1 h 12 m
   56 Kbits : 10 h 58 m
Téléchargements :
    5 117, dont 933 ce mois-ci
Date d'ajout : 16/11/2007


 Images Sudden Strike 3 : Arms for Victory




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 Avis déposé le 25/02/2008 (14/20) :
j'avais immaginé sudden en 3d à l'epoque de forever lol , je me disais que sa serait bien et je voyais les blinder emprunter les route au lieu de detruire toutes les barrières etc pour passer à vol...


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 Avis de Capitaine PJ le 25/02/2008 (12/20) :
apres avoir ecumé tous les blitzkrieg, j'avais imaginé un SS3 encore plus réaliste, plus corsé, et me permettant de partir dans des campagnes infernales et prenantes. franchement il y a prendre et a...


 Avis déposé le 12/01/2008 (20/20) :
Super jeux, un Sudden Strike quoi! Il est vrai qu'il reste le même, mais ne l'aimons nous pas pour ça? Aucun jeux n'arrive à égaler les cartes et le réalisme de ce jeux, difficile je vous...


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Sudden Strike 3 : Arms for Victory fait partie de la série Sudden Strike. Vous pouvez lire le test Sudden Strike 2.
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