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Test Stranger |
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Stranger débute sous les pires auspices qui soient. L’introduction comme toutes les cut scenes du jeu se présente sous la forme d’une bande dessinée. Un comic hideux aux couleurs criardes, au trait minimaliste et au style repoussant. Comme si l’aspect visuel de la chose ne suffisait pas à l’enterrer six pieds sous terre, les doubleurs s’en donnent à cœur joie dans la nullité la plus pure. Heureusement que plusieurs heures s’écouleront entre chacune de ces pitoyables séances. Tournons-nous plutôt du côté du scénario en espérant que la barre soit placé légèrement plus haute. Que nenni. Platitude, désintérêt et oubli l’emportent haut la main et à une vitesse fulgurante. Une loi de « la ville » (elle n’a pas d’autre nom) a été transgressée. Un paria a osé faire usage de magie destructrice dans les murs de « la ville ». Le coupable ne pouvant être trouvé, trois hommes sont désignés au hasard pour être exilés dans le monde de Kront. Kagar, Steiger et Mordlock se retrouvent donc dans cet univers étrange et emprunt de magie mystérieuse. N’en retenez pas plus, le reste n’a définitivement aucun intérêt. Le joueur sera donc appelé à prendre le contrôle de ces trois énergumènes tour à tour au fil des missions. Chacune d’entre elles se déroulent sur une carte à deux niveaux : en surface et sous terre (le plus souvent). Divers objectifs sont assignés au héros qui devra faire des pieds et des mains pour s’attirer la sympathie de la population locale. Une fois le fier service rendu, les villageois nous proposent leurs services en échange de ressources. Ces dernières constituent le centre du gameplay de Stranger. Présenté comme un mélange de RPG et STR, ce sont les cristaux et métaux dont regorgent Kront et sa faune qui servent de monnaie d’échange mais également d’éléments indispensables à l’utilisation de la magie. Si le terme « utilisation » peut être employé ici… | ||||||
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Les fameux cristaux ésotériques de Stranger sont divisés en trois couleurs primaires (rouge, vert et bleu). En distribuant les pierres d’une ou deux, voire trois couleurs différentes, les personnages ont accès à un panel de sorts spécifiques. Sept catégories de magies sont donc disponibles au total. Un système original certes mais finalement plus surprenant d’illogisme qu’autre chose. Prenons un exemple : si votre héros est équipé de gemmes vertes, il disposera de capacités curatives. Mais si les membres de votre petite troupe sont équipés d’autres couleurs de gemmes, elles se mélangeront et l’on ne bénéficie plus alors de la magie souhaitée. Impossible donc d’avoir un soigneur, un mage attaquant et un autre de soutien… Une aberration tout comme le « jet » de sort proprement dit. Les différents sortilèges sont envoyés automatiquement par le jeteur de sort dans la zone d’effet créée par les cristaux. Le joueur ne contrôle absolument rien. Comme c’est le cas pour la plupart des systèmes de jeu de Stranger. En effet le joueur ne contrôle finalement que les déplacements de son « armée ». Et encore ! Il faut voir ses gobelins s’entrechoquer, rebrousser chemin ou se bloquer les uns les autres dans des niveaux aux couloirs trop étroits. Un véritable élément de gameplay tiré du STR et bien rendu : le pathfinding moisi. Comme si la lutte n’était déjà pas assez ennuyeuse et énervante comme ça, nos amis développeurs n’ont rien trouvé de mieux que de nous pondre une interface absolument indigeste, lourde et confuse. Ha ça, le joueur s’amuse entre les glisser/déposer d’icônes trop petites et la recherche d’informations perdues dans une abysse de raccourcis pour la plupart inutiles. Pour ce qui est du RPG on reste dans la veine du minimum syndical médiocre. Les combats rapportent de l’expérience mais la montée d’un niveau n’apporte rien d’autre qu’une augmentation passive des statistiques et seuls les points de prouesse pourront être répartis à loisir dans la maîtrise des armes et des sorts. On les obtient en laissant sa clique de guerriers faméliques cogner sur tout ce qui leur tombe sous la lame. En tentant de ne pas s’assoupir sur son bureau, la bave aux commissures des lèvres. | ||||||


Commentaire anonyme déposé
le 30/12/2007 :
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| Images Stranger | |||
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3 avis ont été déposés
sur ce jeu.
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Avis
déposé
le 02/07/2008 (11/20) :N'ayant lu aucune critique, je me suis fait avoir par le beau packaging et les trois photos derrière. J'ai vite cru à une arnaque. Une grosse boîte pour un petit cd et l'ordi qui plante 20 fois sur la... |
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Avis
déposé
le 07/02/2008 (5/20) :argh bof et pi avec vista!!!! pas top le mélange str-rpg-hack'n'slash je l'ai acheté sans savoir mais je sais pourquoi je vais le revendre et pour quel jeu aussi : un véritable rpg comme je les aime |
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les 3 avis sur ce jeu |
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