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| | Ca commence pourtant assez mal avec ces petits bugs d'affichage... |
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| | Un jeu qui commence par la fin implique-t-il que votre personnage est immortel ? |
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| | Le choix des armes : infiltration, normal ou lourd. |
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| | Vos hommes sont prêts à mourir pour vous. Et ils vont vous le prouver. |
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Dans un avenir plus ou moins lointain, l’humanité aura triomphé des difficultés du voyage et de la conquête spatiale. Les planètes de notre système solaire, mais aussi des systèmes voisins, auront été terraformées et mises à la disposition de colons. Au fur et à mesure de leur exploitation, les colons peuvent finalement racheter leur planète aux terraformateurs et, au bout de cinquante ans de probation, entrer au sénat galactique. Ce système fonctionne dans la plupart des cas, mais lorsque la terraformation se révèle être un échec, lorsque les colons ne parviennent pas à produire assez de matière première pour racheter leur planète, il n’est pas rare que ces astres tombent sous la coupe de la pègre galactique, deviennent les foyers de dictatures totalitaires ou servent de base à des contrebandiers.
C’est alors que des commandos d’élite au service du gouvernement central entrent en action et tentent de ramener les déviants dans le droit chemin. Alpha Black Zero est l’un de ces commandos, et il est aux ordres de son lieutenant de choc, Kyle Hardlaw. Et Kyle Hardlaw, c’est vous. Seulement, voilà. Kyle Hardlaw, au début de la partie, est en prison et va être jugé pour un massacre qu’il aurait perpétré dans un centre administratif. Et ses chances de s’en tirer sont plutôt minces. Alors que le tribunal militaire procède à votre audition, vous allez revivre vos dernières missions en flashback et tenter de vous disculper. La méthode n’est pas neuve (elle rappelle un certain Mace Griffith Bounty Hunter) mais elle est assez originale pour mériter que l’on s’y arrête. Le seul soucis de la méthode flashback provient du fait qu’elle implique que votre personnage survive aux dangers rencontrés dans le passé. Et comme de bien entendu, cela relève de votre compétence de joueur. Kyle Hardlaw n’étant pas immortel. Mais bon, on ne va pas chicaner.
Vous voici donc à la tête de votre commando. Au début de chaque mission, après le briefing traditionnel, vous aurez un choix à faire entre plusieurs configurations d’équipement. Vous devez opter pour le package « furtif », le « normal » ou le « lourd ». On l’aura compris, le premier favorise les armes légères et de précision, le deuxième est un bon mélange entre armes légères et lourdes et le dernier est à envisager pour les assauts massifs (explosifs et canons portatifs). Une fois l’option choisie, vous débarquez sur le théâtre des opérations. Là, c’est plutôt une bonne surprise. Les décors sont plutôt jolis et s’ils ne sont pas des plus fouillés (bien que très vallonnées, les planètes visitées sont plutôt désertiques), ils sont très agréables à arpenter. En tant que lieutenant, vous pouvez donner des ordres à vos compagnons et ceux-ci tenteront de les appliquer à la lettre.