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Test Will of Steel |
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Mettons rapidement un terme au suspens : non seulement Will of Steel est très mauvais, mais, en plus, y jouer relève tout bonnement de la torture mentale. Nous avons ici plus affaire à une mauvaise farce qu'à un jeu vidéo. Il ne faut que quelques secondes pour s'en rendre compte : la maniabilité est purement scandaleuse, vos unités répondent très mal et se déplacent à leur guise. Rapidement, on a la forte impression de ne rien contrôler du tout. Si, par exemple, vous demandez à vos unités d'avancer en ligne droite (jusque là, on fait plus compliqué...), ces dernières partent dans tous les sens, tournent en rond sous le feu de l'ennemi - voire, pire encore, se tirent dessus entre elles (!). Le plus navrant, c'est que même sans obstacle sur leur route (comme c'est le cas dans la première mission, qui se déroule dans le désert), vos troupes trouvent le moyen de se perdre. De plus, la minimap est également très peu pratique : n'espérez surtout pas cliquer dessus et voir vos unités se rendre au point demandé. Le pathfinding est visiblement une notion que les développeurs de Gameyus ont oublié d'intégrer à leur jeu. |
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Que reste t-il alors pour sauver ce titre ? Rien, vous l'aurez compris, car à la maniabilité défectueuse s'ajoutent des graphismes dépassés. Passe encore concernant la représentation des unités, qui est très moyenne. La pauvreté des décors, en revanche, est inacceptable. Quant aux cartes, elles sont ridiculement petites et peu fournies. De même, les missions sont linéaires et sans surprise. Il s'agit le plus souvent d'escorter vos troupes d'un endroit à un autre de la carte ou de détruire les troupes adverses. Quant à la difficulté, elle ne résultera pas tant de l'IA, les troupes ennemies étant d'une stupidité affligeante, que de la révolte de vos troupes, qui s'obstinent à ne pas répondre à vos ordres. |
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En ce qui concerne le contrôle vocal, la prétendue innovation révolutionnaire qui, d'après la boite du jeu, fait appartenir Will of Steel à « la nouvelle génération des RTS » (rien que ça !), la déception est encore de mise. Vous avez beau crier vos ordres (en anglais), ils passeront plutôt rarement. Et même si, par miracle, vous réussissez à combiner un ordre de sélection avec un ordre d'action, la maniabilité scandaleuse saura vous faire rapidement déchanter. Au final, cette fonction est donc complètement inutile. |
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Passons sur l'absence de mode Escarmouche et Multijoueurs, qui limite le jeu aux 16 malheureuses missions de la campagne. Cela dit, quand un plat est mauvais, on est finalement plutôt content que la casserole soit presque vide... Comme si tout cela ne suffisait pas, sachez que la version française aura au moins le mérite de vous faire rire, surtout quand vous entendrez vos fantassins clamer fièrement « J'explore de nouveaux horizons » à chaque déplacement. |
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Au final, ce Will of Steel porte bien son nom, car c'est bien d'une volonté de fer que vous devrez vous munir pour jouer plus d'une heure à ce titre qui mérite complètement sa place au musée des horreurs du jeu vidéo. Le prix de lancement de 20 euros seulement aurait pu être une bonne initiative, mais autant payer plus cher et avoir un vrai jeu, non ? |
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1 avis ont été déposés
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Avis
déposé
le 19/09/2006 (13/20) :Jeux intéressant, graphisme correct pour le prix du jeux. Seule problème le nouveaux mode de jeux à reconnaissance vocale difficile de fonctionnement (aucun manuel spécifique pour ce jeux, même si... |
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Test de Will of Steel Pc - Topic lancé par Francois MARTZLOFF :Will of Steel se veut un RTS réaliste, dans la mesure où vous y incarnez les forces alliées aux cours de missions prenant place lors des conflits récents, à savoir l'Irak et l'Afghanistan. Le jeu est axé sur le combat, et vous n'aurez donc pas à vous occuper de collecter des ressources ou de créer... |
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[Will of Steel] Le patch 1.2 - Topic lancé par Zick :Pour ceux qui auraient acheté Will of Steel en import, le jeu des anglais de GMX Media se dote d'un deuxième patch. Celui-ci corrige des erreurs de pathfinding ainsi que quelques bugs de l'IA. --> [url= |
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