La première partie de ce hack and slach teinté d’une touche d’aventure se déroule sur le territoire des titans, dominé par Phobos dieu de la peur. Sur l’île, vous débloquerez vos premières habilités à l’épée, la base des enchaînements et quelques défis permettront d’obtenir divers bonus. Exécuter une suite d’actions réussies sans perdre d’énergie vous permet d’accéder à des bonus de puissance ou d’armure. Plus la barre s’emplit plus vous êtes puissant. Lorsque vous réussissez le premier défi d’Hercule vous obtenez sa force en récompense. Il s’agit de votre premier pouvoir spécial, en enchaînant correctement les combos vous brûlez de colère, augmentant considérablement vos dégâts et leur vitesse. Chemin faisant, l’utilité des roulades et du ciblage automatique va grandissant, la barre d’action de l’arme augmente toujours via des défis, rendant les combats un peu plus tactiques, un peu plus intenses. L’évolution et la difficulté du gameplay sont très progressives…
Dans la forteresse des titans, Thrax se verra affublé d’un nouvel objet contondant, la hache de gladiateur. Doté d’une très grande portée, cette dernière est pratique pour vous libérer d’ennemis qui vous encerclent. En revanche, il sera plus difficile de la manier correctement lors de combats rapprochés.
Les vagues de monstres se succèdent, de petites énigmes vous permettent de souffler, certains objets ne sont actionnables que via certains pouvoirs spéciaux. Il faut donc enchaîner les combos réussis pour activer les mécanismes qui vous barrent la route.
Les choses se compliquent vraiment dans le troisième niveau de Gladiator, où il ne s’agit plus d’enchaîner les touches n’importe comment… Il faudra respecter les indications à l’écran pour monter rapidement la barre d’énergie de votre arme et accéder au pouvoir de pluton qui permet une auto guérison. En effet, dans la première phase du jeu les fioles d’énergie vitales sont légions, les combats relativement simples et le contingent ennemi réduit. Les choses se corsent un peu par la suite. L’échec de vos points de combos vous condamne à un combat sans fin, et submergé par d’interminables vagues d’ennemis vous n’arrivez pas à actionner les mécanismes via les pouvoirs divins ni à retrouver vos points de vie. Il faudra également passer d’une arme à l’autre en fonction des situations rencontrées parmi les trois disponibles dont les dernières seront des armes de poing.
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