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Test Project Freedom

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Catégorie Jeux d'action
Développeur CITY Interactive
Editeur MC2 France
Date de sortie de Mai 2005
Site officiel de Project freedom www.city-interactive.com/index....

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Project Freedom, ça vous dit quelque chose ? Non ? Eh bien prenez un des nombreux jeux de shoot spatiaux de la série des Star Wars, enlevez le background qui fait tout le charme de cette série et remplacez le par un scénario classique, fade et sans saveur, supprimez la possibilité de choisir son vaisseau selon les missions entre plusieurs types différenciés (X-Wing ou B-Wing pour les interceptions spatiales, Y-Wing pour les bombardements, A-Wing pour les attaques terrestres…), retirez les cinématiques : vous avez dans les mains Project Freedom, un titre qui ne fera pas vraiment révolution dans le genre…

L’histoire se passe au XXVIème siècle. La conquête de l’espace bat son plein et les méga – corporations terriennes en sont le fer de lance, chacune d’entre elles essayant de distancer les autres pour obtenir le monopole du commerce spatial. Dans cette compétition, tout est permis et pour cause : il n’y a ni police ni répression dans l’espace ! Or il n’existe pas de meilleur moyen pour s’assurer la suprématie que de détruire tous les vaisseaux des autres corporations. Pas de place pour les beaux sentiments : de toutes façons si vous n’attaquez pas vos adversaires en premier, eux ne se gêneront pas pour le faire…

Première remarque : la prise en main est ultra rapide, ce qui est un bon point. Forcément : tout (ou presque) peut se jouer à la souris (tir au canon laser avec le bouton gauche, tir de missiles avec le droit, accélération à la molette et orientation en bougeant la souris). Un joystick est bien sûr nettement plus agréable, mais Project Freedom est tout à fait jouable en se contentant d’une souris. Cette simplicité de commandes en fait plus un jeu d’arcade qu’un jeu de simulation à proprement parler et, tant qu’on reste dans le domaine de l’arcade, Project Freedom remplit très bien son rôle.

En théorie, au cours des 21 missions que compte la (seule et unique) campagne du jeu, les objectifs sont assez variés, allant de l’escorte de vaisseaux de transport à la destruction de bases en passant par l’interception et le sauvetage spatial. En pratique, ces objectifs se récapitulent tous plus ou moins en « Tuez tout le monde ». Classique dans les jeux de shoot spatiaux ? Oui, c’est vrai, mais à ce point rarement.

Les combats sont assez fouillis : vous évoluez au milieu d’un gros essaim d’adversaires, et c’est là que le côté arcade ressort. Vous avez le choix entre deux vues différentes : la vue vaisseau et la vue cockpit, qui se valent sensiblement. Au niveau des armes disponibles, les canons laser sont relativement inutiles à moins d’être à très courte portée, par contre les missiles sont d’une efficacité redoutable : forcément, chaque fois que vous appuyez sur la commande de tir il y en a cinq qui partent vers votre cible… Il n’est donc pas rare d’abattre coup sur coup plusieurs vaisseaux ennemis en dix secondes : de l’arcade dans toute sa splendeur. Et pas besoin de vous rationner en missiles, vous avez largement ce qu’il faut pour faire le ménage. Quand il vous arrive de courser un ennemi afin de le descendre au canon laser, c’est donc beaucoup plus pour la beauté du sport que par soucis d’efficacité. Chaque fois que vous abattez un ennemi, vous entendez des petits commentaires élogieux de la part de vos coéquipiers dans le genre « Right between the eyes ! » ou « Hey ! We’ve got a new As ! » : au début c’est très valorisant mais à raison de trente ou quarante ennemis abattus par mission ça devient très vite lassant. Les dialogues ne sont pas très poussés non plus («Tango Fox, nice to see you ! » « Nice to see you too ! ») et répétitifs.

Enfin, l’absence de liberté se fait rapidement sentir et pèse cruellement sur la durée de vie de Project Freedom, et ce à plusieurs niveaux. Absence de liberté dans le mode de jeu : une seule campagne et pas de mode multijoueur. Absence de liberté dans le choix de l’équipe : une seule équipe jouable (la corporation terrienne Project Freedom) et un vaisseau imposé que l’on conserve tout au long de la campagne (seule l’amélioration du vaisseau au fur et à mesure des victoires varie, selon que le joueur souhaite améliorer en priorité la vitesse de son vaisseau, ses défenses ou sa puissance de feu). Et, pour finir, absence de liberté dans les missions elles-mêmes : il n’y aucune possibilité de se balader dans l’espace ou les mondes traversés (au demeurant assez beaux graphiquement parlant), les ennemis sont sur vous pratiquement dès le début de la mission (ce qui a quand même l’avantage d’éviter de perdre son temps à les chercher) et cette dernière prend fin dès que le dernier d’entre eux est abattu. Dans ces conditions, pas question de visiter ! De toutes façons il n’y aurait pas grand chose à voir : les mondes traversés ont plus été pensés comme des espaces géographiquement limités de champs de bataille que comme de véritables mondes différenciés avec une histoire et un background spécifiques. Forcément : Project Freedom est centré sur l’action elle-même. Dommage, ça perd de son charme.

Bien sûr, tous ces « défauts » sont volontaires : Project Freedom s’affirme comme un jeu privilégiant le plaisir du combat spatial et la simplicité du jeu, le scénario et les univers traversés n’étant finalement que des éléments nécessaires au service de l’arcade. C’est cependant regrettable car le jeu, s’il est idéal pour se calmer les nerfs, se révèle vite limité, et finalement assez décevant.

Au final, si vous aimez tirer dans tout ce qui bouge, et que vous êtes dans le genre à sauter les cinématiques explicatives du scénario ou les ordres de mission (en partant du principe que tuer tout le monde est le meilleur des objectifs), si vous recherchez un jeu d’arcade où il n’est nul besoin de se prendre la tête, alors Project Freedom fera peut être votre bonheur (encore que vous en arriverez vite à bout), et mérite plutôt une note proche de la moyenne.

Dans le cas contraire, évitez-le, vous seriez vite déçu…




 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Prise en main très simple
- Jolis graphismes
- Très proche des jeux d’arcade
- Jeu fade et répétitif
- Faible durée de vie
- Pas de mode multijoueur
- Scénario classique
- Pas de choix de vaisseaux
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
7/20
Autres tests de Arnaud M.
9.8 / 20
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11/20
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      Démo jouable solo en anglais       Informations

Après une petite mission d'entraînement, place aux choses sérieuses, avec une des missions solo, qui vous confie la protection d'un cargo dénommé "Copernic".




 
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Poids de la démo : 120 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 01 m
   5 Mbits : 0 h 03 m
   1 Mbit : 0 h 16 m
   512 Kbits : 0 h 32 m
   56 Kbits : 4 h 52 m
Téléchargements :
    269, dont 35 ce mois-ci
Date d'ajout : 15/03/2006


 Images Project Freedom




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Avis des joueurs

5 avis ont été déposés sur ce jeu. Note moyenne : 9.8 / 20.
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 Avis déposé le 07/07/2006 (15/20) :
C'est un bon jeu j'ais beucoup aimer ces graphisme impressionnant fidèlement reproduit de nôtre systeme solaire les seuls défault sont - pas assez de liberté,trô difficile prise de tête,trô cours ce...


pascalgaulin
 Avis de pascalgaulin le 24/05/2006 (14/20) :
Bon jeu. Facile a jouer - pas de commandes compliquees a apprendre, tout ou presque se fait avec la souris. Graphismes sympa, meme sur mon PC portable. Un bon moment de detente apres le boulot pour...


 Avis déposé le 15/05/2006 (0/20) :
Je n'ai jamais possédé un jeu aussi raté... C'est tellement mal fait qu'il est impossible de manier le vaisseau ! dans ces conditions, comment y passer plus d'un qiart d'heure ? A ne surtout pas...


 Avis déposé le 11/08/2005 (8/20) :
Ce jeu fort agréable graphiquement parlant est effectivement bien pauvre en libertés de choix du joueur. Ajoutons à cela (pour ma part) des fins de missions du style "Ah bon ? c'est fini ? pourquoi ?"...

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