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 TOM'S GAMES > TESTS > Galactic Civilizations II : Dreadlords Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Vous vous ennuyez sur Civilization 4? Même à cinq contre un en mode empereur, vous trouvez l’IA trop fade et vos amis ne veulent plus jouer avec vous? Alors clairement, Galactic Civilizations 2 est le jeu qu’il vous faut. Directement inspiré de la franchise Civilization, le premier épisode de Galactic Civilizations n’avait pas connu un franc succès commercial, mais il a tout de même réussi a rassembler une petite communauté très active qui a poussé les cinq développeurs (!) de Stardock Corporation à réaliser une suite. Et quelle suite !


Test écrit par Zick le 17 mars 2006.


Anglophobes s’abstenir


Avant de commencer le test, précisons tout de suite que le jeu est intégralement en anglais. Galactic Civilizations n’est distribué pour le moment qu’aux Etats-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne. Un accord est peut-être en passe d’être réalisé avec un distributeur français (d’ici quelques semaines si tout se passe bien, nous a annoncé Paradox Entertainment, l’éditeur américain du jeu). A l’heure où nous écrivons ces lignes, le seul moyen de se le procurer est de le commander sur le site du développeur ou sur des sites de vente en ligne américains.



Civilization dans l’espace


Galactic Civilizations 2 est un Civilization-like de l’espace. Ce sont globalement les mêmes mécanismes de jeu qui sont utilisés : les dizaines de tableaux de statistique, l’arbre des technologies sans fin, des graphiques à étudier et de la baston, tous les éléments du bon Civilization-like sont présents. Le but est d’annihiler les autres civilisations présentes, ou bien, si vous êtes un adepte de la non-violence, de dominer d’une manière ou d’une autre les territoires à conquérir. Comme dans Civilization 4, il vous faut aménager vos planètes (l’équivalent grossier des villes) et agrandir vos frontières en faisant attention à ne pas vous faire dominer par les autres civilisations. L’interface est à ce propos un exemple de clarté, si bien qu’il est impossible de s’y perdre. Elle ne contient en soi que peu de boutons, et les fenêtres qui s’ouvrent ne contiennent et n’affichent que les informations essentielles (la navigation dans ces fenêtres se faisant très simplement grâce à un très bon système d’onglet). Un didacticiel assez complet est évidemment présent (celui-ci ne contient que des vidéos explicatives dans un anglais heureusement simple à comprendre), mais comme à chaque fois sur ce type de jeu, il est indispensable de jouer vos premières parties avec le manuel sur les genoux. Rassurez-vous, celui-ci ne fait que 65 pages...



Lost in space


la gestion des planètes se fait sur une carte en 2D rassemblant les informations essentielles

Dix races très différentes s’offrent à vous à chaque début de partie. Si aucune ne vous convient (elles couvrent pourtant la plupart des stratégies : belliqueux, commercial, rushers…), un éditeur de races est présent. Celui-ci vous permettra de concevoir de toutes pièces sa propre race pour l’adapter le plus possible a une stratégie particulière. Et, question stratégie, le nombre de paramètres que l’on peut lui adjoindre est impressionnant : chance, commerce, croissance de la population, orientation politique (il est même possible d’essuyer des revers dans son propre camp) et éthique : absolument tout y passe. Rien que sur les races, le jeu permet un nombre incroyable d’heures de jeu juste pour affiner sa stratégie avec une race.

Une fois lâché dans l’espace avec pour seule technologie des réacteurs vous permettant à peine de vous déplacer d’une planète à l’autre, il est nécessaire de nourrir votre peuple et de commencer la production. Comme dans Civilization, vous devrez gérer au mieux vos planètes afin de trouver le bon équilibre entre les fermes, les usines et les laboratoires de recherche. Des ressources sont aussi disséminées sur la carte, et la première partie du jeu est un véritable rush aux ressources et « anomalies » spatiales recelant des bonus de début de partie très appréciable.





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Télécharger une démo jouable de Galactic Civilizations II : Dreadlords


      Démo jouable en anglais       Informations

Cette démo vous permet de prendre le contrôle des humains et de vous battre contre deux autres races. La durée de la partie est limitée à 3 années (140 tours), mais l'ensemble des armes et technologies vous sont accessibles.




 
Telecharger la démo
 
Poids de la démo : 174 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 02 m
   5 Mbits : 0 h 04 m
   1 Mbit : 0 h 23 m
   512 Kbits : 0 h 46 m
   56 Kbits : 7 h 04 m
Téléchargements :
    3 291, dont 289 ce mois-ci
Date d'ajout : 31/03/2006


 Images Galactic Civilizations II : Dreadlords




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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 31/08/2009 (17/20) :
Jeu de gestion/stratégie. Malgré le manque de tutoriel à proprement parler(le tutoriel se fait à partir de vidéos déjà enregistrés), les fonctions du jeu s'apprenent plutot vite. Ce jeu s'apparente...


 Avis déposé le 26/11/2007 (15/20) :
premièrement, l'aparence du jeu est superbe : on plonge dès le départ dans un jeu de stratégie beau et riche en graphisme ( ce dont civ4 ne fait pas) le gamplay est très interressant, il est...


 Avis déposé le 28/05/2006 (17/20) :
Ce jeu est parfait pour débuter dans les wargames. Je l'ai acquis en voulant découvrir ce genre parfois trop hérmétique, et je ne suis pas déçu. Là où ce jeu fait encore plus fort, c'est qu'il est...


 Avis déposé le 23/05/2006 (14/20) :
Le jeu en lui meme est extra mais les dessous sont moins cool ... Pour develloper je trouve qu'il faut trop de temps pour améliorer les technologie il faut trop de temps et puis au niveau echelle des...

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