Avec « Sentinel, dans l’antre de la Dormeuse » nous sommes en présence d’un jeu de très bonne qualité, mais qui n’échappe pas à quelques imperfections. Mon approche plus cérébrale qu’émotive des jeux rend mon jugement très froid, aussi suis-je incapable d’attribuer une note de 20/20 à quelque jeu que ce soit au prétexte que je n’ai pas rencontré la perfection.
Sentinel n’échappe pas à cette règle.
Commençons par l’histoire développée dans ce jeu. La quête des pilleurs de tombe a le mérite d’être un sujet original. Pour autant les créateurs ne sont pas tombé dans le sordide en exposant Béni notre héros à des cadavres en décomposition, des spectres ou l’exploration nocturne, lugubre ou glauque de cimetières hantés par des démons maléfiques. Non, le sujet n’est là que pour définir un cadre au déroulement de l’histoire et créer une ambiance. Autre originalité, et non des moindres, la tombe 35 dans laquelle Béni doit se rendre pour sauver sa sœur Carrie, retenue en otage par l’infâme Doba, est gardée par une intelligence artificielle. La Dormeuse est en fait une image holographique, tantôt amicale, tantôt menaçante, c’est une sentinelle laissée par les Tastans, une civilisation perdue, pour défendre l’accès à leurs sépultures. Dormeuse, fil rouge de cette aventure, guidera nos pas tout au long de notre progression.
Avant d’entrer dans le jeu, je conseille une installation complète ce qui évite des petits bugs liés à la lecture du CD. De cette manière il n’est plus utile de charger le CD au début de chaque partie.
En entrant dans la partie, on est agréablement surpris par la fluidité et la rapidité des déplacements avec les flèches directionnelles du clavier. C’est même un peu trop parfois. L’aventure se déroule à la 1ère personne, vous êtes le héros Béni (à la 3ème personne, vous l’auriez vu évoluer). Immédiatement, deux constats s’imposent : la 1ère énigme arrive aussitôt sous la forme d’indices, et d’objets dont on suppose que l’utilisation sera le sujet du 1er défi. Ensuite la musique montre ses limites. Le thème peu varié, ne s’améliorera pas tout au long de la partie.
L’exploration de la tombe 35 révèle très vite ce que sera notre périple. De multiples téléporteurs laissent entendre que d’autres sites seront à découvrir.
Le décor est planté, et déjà, captivé par cette ambiance, on souhaiterait être en présence du chef d’œuvre. Et bien non. Les animations ne sont pas très bonnes, en témoigne la 1ère cinématique ou les personnages ont des mouvements bien stéréotypés, et la musique qui ne tardera pas à être répétitive et crispante.
Par la suite, en plus de la tombe 35, 7 nouveaux sites seront soumis à notre exploration. Là encore, c’est agaçant, nous allons côtoyer le bon et le moins bon. A croire que 2 équipes ont travaillé en parallèle sans concertation. Si l’ensemble des mondes visités sur le plan du graphisme est de très haute facture, c’est très beau, 2 sont pour moi bâclés, et tous sont de taille assez réduite ; Aucune chance de s’y perdre.
Chaque monde visité est l’objet de multiples énigmes secondaires destinées à résoudre une énigme principale et ainsi revenir à la tombe 35. Chaque énigme s’intègre parfaitement dans le déroulement de l’histoire et se solutionne au moyens d’indices variés collectés sur place. Ces différents puzzles font appel à de multiples compétences. Auditives, visuelles, mathématiques, logiques et sont d’une excellente tenue. De faciles à très difficiles, il y en aura pour tous les goûts. Mais encore une fois, il faut déplorer une énigme, qui autorise plusieurs centaines de combinaisons. Cette 1ère véritable difficulté du jeu pourrait en rebuter plus d’un ou plus d’une et faire rater la suite qui est véritablement magnifique, nous conduisant à un dénouement original qui ne déçoit pas.
Sur le plan de l’ambiance générale, Sentinel manque un peu de vie, mais ne sommes nous pas dans l’univers des morts ?
Quelques rares animaux, que je vous laisse découvrir, ne suffiront pas à animer ce jeu un peu froid. En cela, Sentinel nous immerge complètement dans l’histoire, ce qui est une réussite indéniable. Chaque monde offre un climat très particulier, et rend le jeu captivant. Chaque défi nous force à changer notre approche, et le comportement du joueur doit sans cesse s’adapter à de nouvelles situations. De repos il n’y a point !
Dans sa conception et son déroulement, Sentinel fait naître en nous des sensations, des impressions. On perçoit intuitivement qu’il se passe quelque chose tout au long de notre progression. L’histoire de Tamara, celle de Béni, les découvertes dans chacun des mondes visités, tout nous ramène à la tombe 35. Chaque élément de cette histoire forme un tout que l’on sent poindre au fur et à mesure et nous conduit à la révélation, point final de cette magnifique aventure. Ce suspense maintenu jusqu’à la fin contribue aussi au succès de ce jeu, dont on arrive à oublier qu’il n’est qu’un jeu.
En résumé, s’il est vrai que la musique me semble ratée, tout comme les graphismes de certains sites visités et les animations, très peu nombreuses fort heureusement, il n’en demeure pas moins que ce jeu est très vite captivant. Les différents niveaux de difficultés des énigmes proposées permettent une excellente durée de vie. S’il n’entre pas dans le top ten de mes jeux préférés, et pour cause,c’est qu’il suit de près les Myst, Sybéria, Schizm, Rhem Alida et autres du style, qui pour moi frisent la perfection dans leur domaine. Pour moi c’est un grand, qu’un rien aurait pu propulser dans les meilleurs. Moitié moins cher que certains jeux réputés, son rapport qualité/prix fait de Sentinel un jeu dont on aurait tort de se priver. Il fait partie de ces jeux que je referais avec un grand plaisir, parce qu’il y a toujours quelque chose à y découvrir et sera donc en bonne place dans ma ludothèque.
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Une authentique aventure
- Un très bon scénario
- Des personnages captivant
- Un histoire originale
- La musique
- Les animations
- Les graphismes de certains sites
Cette démo vous permet de faire connaisance avec le jeu en vous en offrant deux niveaux complets. Cerise sur le gâteau, elle embarque à son bord la solution desdits niveaux, au cas où vous bloquez.
kikoo
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de la démo : 186 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 02 m 5 Mbits : 0 h 04 m 1 Mbit : 0 h 24 m 512 Kbits : 0 h 49 m 56 Kbits : 7 h 33 m
Avis
déposé
le 28/08/2006 (16/20) :
un bon Myst-like mais un peu long dans les déplacements. Les inconditionnels du jeu de réflexion y trouveront largement leur compte mais mal-entendants s'abstenir (trop d'énigmes sonores à mon goût)....
Avis
déposé
le 31/05/2006 (17/20) :
Pour les amateurs d'énigmes!!! Ce jeu au graphisme époustoufant et à la musique d'ambiance très inspirée, permet aux casse-tete man de se défouler avec des énigmes de toutes les difficultés et voire...
Sentinel / dans l'antre de la dormeuse - Couleurs des poteaux dans l'î - Topic lancé par Laurence_ :
Bonjour,
Je me trouve sur l'île au volcan, mais j'ai beaucoup de mal à placer les couleurs sur les poteaux.La soluce parle de Nord , Est, etc...,mais par rapport à quel point de repère?Merci d'avance pour votre aide!
sentinel antre dormeuse. Pbl couleur Corabanti - Topic lancé par pistorius :
Bonjour !
je suis daltonien dans les nuances et cela me pose parfois problème. Dans le mpnde de Corabanti, il y a des poteuax où je dois placer les bonnes couleurs.. Je n'arrive pas à séparer le bleu du violet et le jaune du vet ! Quelqu'un pourrait m'aider ? Merci