Test jeux Pc : Still Life
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Test Still Life

Still Life
Catégorie Jeux d'aventure  >  Point & click
Thème Enquêtes policières
Développeur Microïds
Editeur MC2 France
Consoles
Date de sortie de  sur PC Avril 2005
Nombre de joueurs dans Still Life PC 1 joueur
PEGI de Still life PC 18 ans et +

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Pour citer Serge Gainsbourg, La vie ne vaut d’être vécu sans… jeu d’aventure. Certes, il n’a pas exactement dit ça, enfin…
On se prend de plus en plus à vouloir enterrer la dépouille du genre, en le conjuguant trop au passé. Il est aussi question de cadavres dans Still Life, mais ceux-ci sont tout autre.
Still Life est un jeu d’aventure, click and play, qui reprend les codes si connus du genre, mais en les détournant et les complétant à sa guise.
Vous incarnerez Victoria Mc-Pherson agent du FBI, profileuse, ambitieuse mais non moins humaine, perfectionniste et jolie qui plus est, que demander de plus ?
Le jeu débute sur les scènes d’un crime, tiens quelle surprise !
Il s’agit déjà de la cinquième victime et la pression sur Victoria pour retrouver la piste du tueur en série se fait oppressante.
Après une cinématique assez époustouflante, les premiers instants de jeux confirment cette impression, les graphismes sont fins, extrêmement détaillés et réalistes. De même pour le son.


On entend même le doux sifflement insistant du moteur de la voiture de police. A peine eu le temps d’observer ce calme avant la tempête et de servir un café à un agent de police, que les obligations nous rappellent. Victoria doit alors revêtir un instant la casquette de légiste avec toute sa petite panoplie: lumière noire, Luminol, j’en passe et des meilleurs, tout pour recueillir, empreintes, sang et autres indices précieux. Comme vous avez déjà dû vous en douter, ce jeu n’est pas mettre en toute les mains, la vue de la victime ne nous démentira pas.
Après ce dur et malheureusement habituel moment, Victoria va faire une petite pause chez son père, en cette période de Noël.
Comme cadeau il lui donne un objet de son enfance qu’il a retrouvé dans le grenier, il ne s’est pas foulé quand même!
Elle ira alors fouiller dans le grenier et en lisant d’anciens dossiers de son grand père qui était détective privé, elle se rendra compte de troublantes similitudes avec l’affaire qui la préoccupe.

Pour le reste, vous verrez vous même. Non, mais quand même, vous ne voulez pas que je vous raconte la fin. Si ? Alors le meurtrier finalement… non je rigole. Cette partie de l’histoire a été subtilement mis en scène par les développeurs, car dès que Victoria se met à lire le dossier de son grand-père, on se retrouve dans la peau de ce dernier. Ainsi pendant toute l’aventure, vous incarnerez également, Gus Mc-Pherson, que certains connaissent déjà puisque il était le héros de Post Mortem. Still Life a été créé par les même développeurs, la filiation entre les deux est incontestable. Néanmoins le jeu n’est pas une suite à proprement parler, donc si vous n’avez pas joué à Post Mortem, vous ne serez pas pour autant dépaysé et encore moins pénalisé.

Ainsi vous alternerez entre les deux personnages, de chapitre en chapitre et dans deux villes et époques différentes: Prague dans la toute fin des années 20 et Chicago de nos jours. Vous n’aurez pourtant pas le temps de faire du tourisme ! L’idée d’interpréter deux personnages n’est pas nouveau, mais l’originalité se trouve dans le traitement formel. Ainsi les deux univers ont été conçus différemment. Vous pourrez constater notamment que les décors de Prague sont non seulement fouillés, détaillés mais surtout panoramiques. Ceci est très agréable à voir, on se croirait parfois dans des peintures de Turner, mais beaucoup moins à jouer, puisque vous aurez parfois la désagréable impression de chercher une aiguille dans une botte de foin. Enfin, vous vous habituerez tout de même. Les développeurs ont délaissé la vue à la première personne pour opter pour une vue à la troisième personne, et les décors sont fixes. Les habitués du genre seront un peu agacés au début puis y penseront moins par la suite, ceci reste néanmoins dommageable. D’ailleurs si tout à l’heure je disais que Still Life reprenait les codes indéboulonnables du genre tout en les détournant à sa manière, les plus inconditionnels s’en rendront vite compte, notamment pour l’inventaire. Désolé de vous apprendre messieurs les collectionneurs d’objets, mais vous devrez vous contentez du strict nécessaire. N’espérez donc pas avoir un inventaire de quelques dizaines d’objets dont une partie ne servira jamais dans le jeu. Ceci déroute pas mal, mais les joueurs plus récents seront beaucoup moins gênés. Finalement à y réfléchir c’est presque plus logique non ? Car un personnage qui se promène avec l’équivalent de trois valises chargées à ras bord, dans de simples poches ça a toujours semblé étrange! Néanmoins l’interactivité avec les objets compte beaucoup dans un jeu d’aventure. Still Life opte pour plus de sobriété et parfois trop. D’autant que l’interface n’est pas si intuitive. Un autre réflexe de vieux briscard du joueur devra être désappris, à savoir prendre un objet et vouloir interagir sur un élément du décor. Déjà ceux ci ne sont également pas légion, mais surtout vous ne pourrez pas parfois prendre l’objet, sans que cela signifie pour autant que vous n’ayez pas d’action à réaliser à cet endroit. Il vous faudra guetter l’apparition d’une petite main dans une icône en haut de l’écran. Tous ces petits détails mis bout à bout pénalisent l’aventure et surtout l’immersion du joueur, surtout je le répète pour ceux qui ont, à force de jouer à de nombreux jeux d’aventure, acquis des réflexes et une logique particulière. Microids ne sont pas novices en la matière loin de là,

Citons notamment Sybéria 1 et 2, Jack L’Éventreur…
cette équipe non plus « Post Mortem », Still Life d’ailleurs est une sorte de mélange de tout ces jeux.
Vouloir nous faire évoluer dans ce sens, en ne se contentant pas juste d’apporter ce que le joueur attend et est habitué d’avoir, est donc fort louable, bien que pas toujours réussi.
Si tout ceci peut être préjudiciable c’est finalement pour la raison principale que cela casse le rythme de l’intrigue et de l’aventure. Le scénario, sans en dévoiler les trames, est plutôt bien conçu, notamment avec l’ enchevêtrement des deux personnages et des deux enquêtes, de cette alternance d’atmosphère et d’époque sans oublier des cinématiques parfois totalement bleuffantes. Notamment, une course poursuite avec le tueur, digne d’un vrai film hollywoodien, voire mieux, avec dans cette cinématique là des mouvements de caméra et des travellings rarement égalés dans le domaine vidéo ludique. Dommage que cette tension permanente liée à l’histoire, que cette fougue ne se retrouvent que par intermittence

dans le jeu, le rythme tombe donc parfois comme un soufflé. Ainsi il est plus qu’étonnant, voire inédit, de devoir s’ arrêter pendant plusieurs heures sur une énigme qui n’a pour seule et unique finalité que de préparer des gâteaux pour son papa chéri ! Alors qu’au même moment un tueur en série s’apprête peut-être a commettre un nouveau meurtre !
On ne peut que regretter cela, c’est pourquoi il faut en parler. Cependant le jeu est loin d’être médiocre.
Les énigmes justement raviront les aficionados. Vos méninges seront mis à fortes contributions, de même que votre patience et votre calme. Les puzzles brillent en effet autant par leur quantité que par leur qualité. Ils ne sont jamais illogiques, mais jamais évidents pour autant. Ceci est un réel bon point, même si certains pourraient avoir soudainement des problèmes capillaires au niveau du crane, ne tenter pas à la facilité pour autant en regardant la solution, ne le faite qu’en dernier recours. Pour certains puzzles, il aurait été préférable d’avoir quelques réactions du personnage, nous indiquant si on était sur la bonne voie.


 
Jeux Flash
 
Jeu Words
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Jeu Governor of Poker
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Jeu Trouble on the Way
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Jeu Space Asteroids
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Jeu Mister Slot
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Jeu Little Fairy Rini
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Les puzzles sont néanmoins une partie importante du jeu, prépondérante même, pour un click and play traditionnel. Ainsi par jeu de vases communicants les dialogues avec les personnages sont moins nombreux. Le point positif est cette même cohérence de sobriété, pas de superflu, sans forcément être austère. Néanmoins, il est dommage de ne pas s’attacher plus que ça aux personnages, enfin pour certains. Et surtout, le principe qui se devait novateur des dialogues, n’a finalement, aucune réelle légitimité. Ainsi vous pouvez certes cliquer sur le bouton gauche ou droit de la souris, le bouton gauche impliquent une discussion professionnelle, et le droit un ton plus personnel. L’idée était bonne. Malheureusement vous n’aurez aucun choix finalement, puisque ces dialogues sont linéaires et parfois même en alternant entre les deux on perd le fil des dialogues. Pour finir avec les dialogues, les voix sont encore une fois de qualité, plus que jamais même, vu le casting de star de voix françaises, avec les doubleurs officiels de Ewan Mc-Greggor, Jude Law, Liv Tyler, Jennifer Gardner, Sarah Michelle Gellar…

Et cela se ressent, et en rehausse l’intérêt.
L’univers sonore quant à lui est à l’image du jeu et de ses graphismes, riche et sobre. Les effets sonores sont extrêmement efficaces, d’autant qu’ils nous surprennent, discrets pendant un temps et minimalistes au point qu’on ne fait plus attention à eux, et alors le crescendo devient épique. On en est parfois même troublé, voir mal à l’aise. C’est d’ailleurs par cette ambiance sonore que l’immersion du joueur dans le jeu est accrue, bien qu‘elle reste trop intermittente. On regrettera juste parfois le faible nombre de musiques, qui auraient pu encore renforcer cette ambiance, mais là, on chipote.
Finissons avec la durée de vie, elle est assez convenable et évolutive selon votre niveau en puzzle, comptez une bonne vingtaine d’heures.
Rajoutez à cela que cette durée de vie est doublée voire plus, grâce à la très bonne initiative de Microids qui permet pour la première fois, de jouer au jeu avant et après.
Ainsi à l’heure où j’écris ces lignes, vous pouvez déjà jouer au prélude du jeu, via une connexion Internet même bas débit et cela sans aucun coût supplémentaire, vous pourrez alors enquêtez sur les quatre premières victimes, ce qui constituera une bonne entrée en matière dans cet univers. Mais ce n’est pas tout, une fois que vous aurez fini le jeu, tout ne sera pas totalement terminé. Vous pourrez vous précipiter sur le site du jeu pour continuer l’aventure. Certes, cela ne sera pas le même principe de jeu, mais l’initiative est vraiment intéressante. Il ne s’agit pas juste de surfer sur le succès de In Memoriam, loin de là. L’intérêt profond est de faire de ce jeu et donc pourquoi pas du jeu en général, une aventure ni linéaire et éphémère mais qui

peut se poursuivre.
Cela n’empêche que si le jeu lui même avait été moins linéaire et encore plus complet, cela nous nous aurait d’avantage comblé.
Au final Still Life a nul doute plus de qualités que de défauts, ces derniers enlèvent malheureusement une partie du charme à l’aventure qui demeure pourtant intéressante et surtout bien plus différente qu’on aurait pu le croire. Ne passez donc pas à coté, d’autant que les principaux titres du genre attendus cette année se feront attendre encore plusieurs mois. Nul doute alors
que Still Life aie une longue et belle vie devant lui et contredise le sens de son titre, Nature Morte. Still life a encore beaucoup
de vie à revendre alors ne l’enterrez pas trop vite !



Merci à Vincent, du site Univers Aventure pour ce test.



 Synthèse
Les Plus Les Moins
+ variété de gameplay avec deux personnages, ville et époque à incarner
+ nombreux puzzles et d’une difficultée assez importante
+ cinématiques passionnantes et très réussis
+ univers sonore et graphique de belle qualité
+ casting vocal de grand standing
+ maturité du scénario et des dialogues
+ possibilité d’étendre cet aventure sur le net gratuitement
- immersion faible et inconstante
- décors détaillés mais fixes, angle de vue parfois mal pensés
- peu de dialogues, et de personnages vraiment intéressants
- certains puzzles tout de même trop dur
- progression du jeu et dialogues trop linéaires
- fin du jeu un peu en queue de poisson, mais le fait de pouvoir continuer l’aventure sur le net dissipe ce déffaut
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
13/20
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14/20
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Commentaires sur ce test (1)

  Commentaire anonyme déposé le 14/06/2008 :
ces quoi le codes de la chambre de la morgue



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Cette version de démonstration vous invite à faire connaissance avec le personnage princi