Test jeux Pc : Advent Rising
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Test Advent Rising

Advent Rising
Catégorie Jeux d'action
Thème Science-Fiction
Développeur GlyphX
Editeur Majesco Entertainment
Distributeur (FR) THQ
Consoles Advent rising Xbox
Date de sortie de  sur PC 17 février 2006
Site officiel de Advent rising www.adventtrilogy.com
Nombre de joueurs dans Advent Rising PC 1 joueur

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Advent Rising est le premier jeu de la société GlyphX Games, dont le métier est initialement d'agir comme sous-traitant pour d’autres développeurs. Leurs graphistes ont ainsi créé du contenu 2D, 3D ou cinématique pour certains grands jeux ou ont participés à la promotion d’autres, à travers la création de jaquettes ou le montage de bandes-annonces.

Cela fait un bon moment qu’Advent Rising se fait désirer puisqu’il est sorti il y a un presque un an sur les Xbox américaines. Le jeu avait reçu un accueil plutôt froid, du fait de nombreux bugs et de ralentissements, qui lui ont valu des notes plutôt mauvaises. Le voici maintenant qui traverse l’Atlantique autant sur PC que sur Xbox. Le développeur a tiré les leçons de ses erreurs, puisque les principaux bugs ont disparu, mais est-ce que le jeu en lui-même vaut le coup de dépenser ses petits sous ?


Test écrit par Laurent-Bastien le 25 janvier 2006.


L’humanité est en danger !


Le titre vous propulse dans un lointain futur, lors du premier contact des humains avec une race extra-terrestre. Ces êtres étranges de la planète Aurelia sont guidés par une légende de leur ancienne religion qui décrit les humains comme la race qui délivrera l’univers du chaos. Tout un programme ! Mais le chaos attendra un peu, car une autre race surnommée les Chercheurs vient mettre son nez écailleux aux alentours de notre chère planète pour éliminer tous les êtres humains et ainsi empêcher la prophétie de s’accomplir.
Le joueur incarne le jeune pilote de vaisseau Gideon Wyeth qui se trouve aux premières loges de la guerre entre les humains et les Chercheurs. Il est aidé par les Auréliens, qui vont lui apprendre à maitriser les pouvoirs psychiques enseignés dans leur religion pour sauver son espèce de l’extermination. Ces extra-terrestres amicaux considèrent les humains comme des êtres élus, et plus particulièrement Gideon comme un demi-dieu.

Le jeu commence en douceur avec l’apprentissage habituel des techniques de combat. En effet, vous pourrez utiliser vos poings et vos pieds ainsi que plusieurs armes terrestres ou aliens. Advent Rising est un jeu d’action qui ne fait pas dans la dentelle puisque le joueur tiendra une arme dans chaque main et les commande avec les deux boutons de la souris. Pour compliquer un peu, les armes disposent d’un mode de tir alternatif plus puissant.
Par la suite, Gideon apprend à utiliser ses pouvoirs qui sont gérés comme des armes dans l’interface du jeu. Vous choisissez quelle main tient une arme ou un pouvoir. Bien entendu, vous pouvez choisir d’éliminer les ennemis avec vos armes ou bien uniquement avec vos pouvoirs, une fois que vous les maîtrisez bien. Pour vous donner des exemples de pouvoir, on peut citer celui qui soulève les ennemis pour les projeter contre les murs, celui qui lance une onde de choc ou un autre plus défensif comme le bouclier de protection.



Une jouabilité qu’il faut apprendre à maîtriser


Le mode de visée est troublant au début du jeu, car vous devez sélectionner l’ennemi à cibler avec la molette de la souris. Grâce à cela, le joueur vise tout seul et reste verrouillé sur l’ennemi s’il ne bouge pas trop. Malgré cette aide, il est parfois difficile de sélectionner le bon ennemi avec la molette, et on décide alors de tirer dans le tas.

Gideon gagne en expérience au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu. Plus il utilise une arme, plus son niveau de compétence augmente. Ses tirs deviennent alors plus précis, et il a accès aux tirs alternatifs. C’est la même chose pour les pouvoirs spéciaux, qui disposent de 5 niveaux augmentant petit à petit le rayon d’action et les dommages causés. Sans compter qu’ils ont aussi leurs tirs alternatifs, encore plus puissants mais demandant plus d’énergie.
Les premiers temps du jeu sont un peu confus avec l’embarras du choix entre les armes, les pouvoirs et leurs tirs alternatifs. Heureusement, avec un peu de pratique, tout finit par rentrer, et cela devient un plaisir que de massacrer ces ordures d’extra-terrestres en utilisant toutes les combinaisons possibles. Pour éviter de se faire tuer bêtement, le jeu se met en pause pendant que l’on sélectionne les armes.

Mais il n’y a pas que les armes et les pouvoirs que l’on peut améliorer, puisque les mouvements de Gideon voient eux aussi leur niveau s’accroître. Ainsi, vous avez la possibilité de faire des esquives en pressant deux fois une touche de direction. Les capacités du joueur s’amélioreront au cours de la partie, et il fera des esquives de plus en plus acrobatiques. Elles provoqueront aussi parfois le mode bullet-time (ralenti) quand vous tirez en même temps sur un ennemi. Faites cependant attention dans les niveaux avec des crevasses, car les esquives peuvent vite vous y faire tomber.

Advent Rising se joue principalement en vue à la troisième personne, mais vous pouvez passer en mode première personne (FPS) par simple pression d’une touche. Cette autre vue est pratique de temps en temps, notamment lorsque la caméra au dessus du joueur part là où on ne veut pas. Heureusement, ce problème est assez rare dans Advent Rising ; et, de toute façon, vous ne prendrez pas l’habitude d’utiliser la vue FPS, puisqu’elle comporte des inconvénients comme la désactivation de la visée à la molette, l’impossibilité de faire des esquives et de pratiquer le combat au corps à corps.

Au cours de son périple, le joueur est entouré par des personnages humains ou extra-terrestres amis contrôlés par l’ordinateur. Ils ne sont là que pour servir de chair à canon pour les ennemis, puisque leur intelligence n’est pas vraiment exceptionnelle. De plus, les personnages les plus importants qui doivent vous suivre tout au long d’un chapitre sont pratiquement invincibles. Le seul danger qui les menace vient du joueur qui peut les envoyer par mégarde dans le vide intersidéral avec une explosion trop proche d’eux. Mais ce n’est pas bien grave, puisqu’ils réapparaîtront derrière vous au niveau suivant.
Pour ajouter des phases un peu plus speed, GlyphX a pris soin de vous offrir à plusieurs reprises la possibilité de conduire des véhicules. Vous vous mettrez donc au volant de 4x4 ou bien de petits vaisseaux extra-terrestres.


C’est agréable à l’œil


Le moteur graphique utilisé par Advent Rising est celui d’Unreal Tournament 2003. Le jeu est assez beau, même si parfois on se dit que les textures auraient pu être de meilleure qualité. Au niveau des performances, la version PC a apparemment gagné en fluidité, car aucune saccade ne vient gâcher le plaisir de jouer. Le jeu est même tellement optimisé qu’il tournera bien sur de petites configurations, du type GeForce 3. A noter que les options graphiques se configurent toutes seules, tout en laissant un peu de champ libre à quelques modifications dans le menu d’affichage. Ainsi, ce dernier offre seulement la sélection de la résolution et trois autres petites options. Par ce biais, le jeu entend s’avérer performant chez tout le monde.

Puisque c’est la spécialité de GlyphX, le jeu est entrecoupé de nombreuses vidéos cinématiques. On a vraiment l’impression de regarder un film tellement elles sont nombreuses et bien réalisées. Les vidéos affichant les grandes scènes d’action entre les niveaux reposent sur une 3D bien léchée et assez dynamique, et évitent de provoquer une coupure dans l’action, comme cela arrive dans d’autres jeux. Par contre, et c’est bien étrange, on trouve d’autres vidéos montrant des scènes de dialogue entre les personnages qui sont visiblement réalisées avec le moteur du jeu, mais encodées en vidéo. Cela aurait été beaucoup plus intelligent et plus agréable de les laisser directement affichées en temps réel pour que le joueur soit mieux immergé dans l’histoire. Mais peut être que les développeurs ont préféré la facilité plutôt que de se compliquer la vie à maitriser le moteur cinématique d’Unreal...


Conclusion


C’est bien connu, les jeux vidéo ont souvent des suites s’ils se vendent bien. Advent Rising a lui été prévu dès sa conception comme une trilogie ; d’ailleurs, l’histoire a été écrite par le célèbre auteur de science-fiction Orson Scott Card, habitué aux récits dans lesquels le héros est un être élu pourvu d’un don spécial. On accroche rapidement au récit mené tambour battant et réservant quelques rebondissements, même si parfois on a un peu de mal à suivre. Ceci est en partie dû à la localisation française bâclée. Après tout ce temps, on aurait espéré une traduction complète du jeu, mais on se retrouve au final avec les voix anglaises sous-titrées en français. Du moins quand le texte s’affiche ou n’est pas complètement décalé avec l’image…

THQ se faisait fort d’annoncer Advent Rising comme un mélange entre Matrix et Halo. Pas question ici de le contredire, puisque c’est tout à fait exact. Le bullet-time, les pouvoirs et le design des décors rappellent effectivement ces deux jeux, et l’effet est réussi. Malgré une durée de la campagne solo plutôt courte et l’absence de mode multijoueurs, vous vous laisserez sûrement entraîner dans l’univers fantastique d’Advent Rising.



 Synthèse
Les Plus Les Moins
- Les pouvoirs psychiques, niark niark !
- L’histoire intéressante
- Les belles cinématiques
- La musique envoûtante
- Le prix
- Un peu court
- Pas de mode multijoueurs
- La traduction bâclée
- Une IA moyenne
- Quelques petits plantages aléatoires
Note du testeur Note des joueurs Note des autres sites
14/20
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Cette note? ba -1 pour les kelkes bugs, et -1 pour le graphisme. Sinon tu vois Path of neo? ba il aura du etre comme adent rising. Splandide et remplis d'effets, pour moi n°1, quand tu croit que c'est...


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Même si le test reste a mon avis très très correct, il manque tout de meme quelques infos et de taille ! Ce jeu n'est pas un enième Third person shooter comme on en voit tant debarquer des...

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