On est tous bien d’accord là-dessus, il devient difficile d’être réellement innovant en matière de jeux vidéo sans prendre le risque de se planter lamentablement. Certaines vieilles recettes seront donc usées jusqu’à la corde (si tant est qu’il y ait de la corde dans des recettes) en attendant qu’un nouveau standard s’impose et ne permette aux développeurs en manque d’imagination de s’engouffrer dans la brèche en masse. Pour Second Sight, on ne déroge pas à la règle, tout en lui donnant un nouvel élan.
L’histoire, mieux vaut la découvrir au fur et à mesure. Autant ne pas vous gâcher l’effet de surprise. Mais on peut tout de même vous parler de la situation initiale. Ou du moins, de celle que vous découvrirez dès les premiers instants du jeu. Car la situation initiale, vous ne la connaissez pas encore. Et pour cause : vous êtes amnésique. Paf ! Le mot est lâché. C’est facile d’être amnésique dans une histoire. On peut vous faire croire ce que l’on veut, vous gobez tout comme un nouveau né et les éventuelles erreurs du scénario peuvent passer pour de simples fausses pistes. Reste que l’on peut plus ou moins bien ficeler son histoire et s’en tirer avec les honneurs.
Vous vous appelez John Vattic. Enfin, peut-être. Vous vous éveillez assez mal en point dans un laboratoire très bien éclairé (mort aux clichés). Et vous découvrez soudain que vous avez des pouvoirs insoupçonnés. En vous focalisant sur de menus objets, vous réussissez à les déplacer, à les détruire… Vous vous libérez de vos liens, car vous êtes attaché, franchissez les obstacles en vous posant mille questions sur le pourquoi du comment… Vos souvenirs sont confus. On vous a traité de tueur en série. Alors, autant venir à bout des gardes qui veulent vous arrêter…
Second Sight allie un moteur et un style de jeu comparable à Hitman au côté infiltration d’un Splinter Cell et aux pouvoirs psychiques, le tout dans une ambiance digne de XIII. Vous avez dit « pot-pourri » ? Les angles de vue peuvent être gérés efficacement à la souris et selon les positions de votre personnage, mais il restera toujours quelques incohérences marquantes comme l’impossibilité de regarder de biais à l’angle d’un mur… Vos pouvoirs se gèrent également à la souris, après les avoir sélectionnés au clavier. Télékinésie, influence, guérison… La palette n’est pas infinie mais permet une interaction intéressante avec un environnement dynamique… Enfin, pas complètement dynamique. Vous ne pouvez pas interagir avec tous les éléments du décor, seulement ceux qui sont prévus pour cela. Un peu frustrant, parfois.
Autre reproche, il ne vous est pas toujours loisible de fouiller les corps de vos ennemis abattus, même si ceux-ci disposent de sympathiques objets qui vous feraient bien plaisir, comme des uniformes ou des armes, par exemple. Mais le scénario est étudié en fonction de cela et vous pouvez donc vous en passer. Mais on a du mal à se sentir impliqué dans de telles conditions.
Graphiquement, Second Sight est intéressant, même s’il ne casse pas trois pattes à un cheval. Enfin, ce jeu n’est pas exempt de bugs sur certaines configurations, comme le lancement de certains niveaux qui bloquent une fois sur deux ou les voix trop rapides… Mais sur les grosses bêtes de courses, cela devrait passer comme une lettre à la poste. Quoique, méfiez-vous des postes !
Synthèse
Les Plus
Les Moins
- Le prix : seulement 30 euros !!
- Un genre qui a fait ses preuves
- Le scénario progressif
- Les effets spéciaux
- Encore des amnésiques…
- Un environnement pas toujours interactif, contrairement à ce qu’en dit la pub
- Les soucis graphiques habituels de l’infiltration en 3D…
Chose suffisamment rare pour être signalée, cette version de démonstration correspond en fait à l'intégralité du jeu complet. Seule différence : elle est limitée à 15 minutes de jeu.
kikoo
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Poids
de la démo : 619 Mo
Temps
de téléchargement estimé : 10 Mbits : 0 h 08 m 5 Mbits : 0 h 16 m 1 Mbit : 1 h 22 m 512 Kbits : 2 h 45 m 56 Kbits : 25 h 09 m
Avis
déposé
le 23/05/2008 (9/20) :
désolé, mais ras le bol des jeux sans sauvegardes possibles (a priori ça gène que moi, personne n'a releve ce point dans les avis). et oui, finissez la mission avant d'arreter la becane ou reprenez...
Avis
déposé
le 07/01/2008 (17/20) :
Très agréablement surpris par ce jeu dont je ne m'attendais pas à grand chose à cause du volet 'parapsychique' pourtant judicieusement exploité et qui provoque des rebondissements inattendus. On se...
Avis
déposé
le 17/10/2007 (18/20) :
personellement j'y ai joué et je n'ai pas pu lâcher mon clavier (et ma souris bien sûr). l'intrigue prend aux tripes, impressionne avec ses rebondissements de situation admirablement bien traitées, et...
Avis
déposé
le 01/10/2007 (17/20) :
Jeu offert avec le mag'Joystick, un chef d'oeuvre vidéo-ludique, un scénario digne d'un Half Life, une action bien matrisée entre la méthode brute et l'infiltration à la Splinter Cell, le tout...