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Test The Witcher

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The Witcher Agrandir l'image
Série The Witcher
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur CD Projekt Red Studio
Editeur Atari
Date de sortie de The Witcher 26 octobre 2007
Site officiel de The witcher www.thewitcher.com
Nombre de joueurs dans The Witcher PC 1 joueur
PEGI de The Witcher PC 18 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à The witcher Proc. : Intel Core 2 Duo
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7900

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The Witcher est plus qu'un jeu d'action-RPG de plus sur le marché du jeu vidéo. C'est la déclinaison vidéoludique de la célèbre série littéraire éponyme, un cycle fantasy non-manichéen, adulte et crépusculaire. Vous ne connaissez peut-être pas la série et encore moins son auteur, Andrzej Sapkowski, mais celui-ci est considéré ni plus ni moins comme le Tolkien polonais : les ventes de ses oeuvres dans son pays dépassent celles d’un King ou d’un Crichton. Nous avions déjà été impressionnés lors d’une présentation le mois dernier chez l’éditeur, le titre respectait vraiment l'univers créé par l'auteur et présageait du meilleur. Il est temps maintenant de déterminer si ce titre est aussi réussi que nous le pensions.


Test écrit par Kom23 le 26 octobre 2007.


A la découverte d'un monde fantasy horrifique


Premier lieu de l'aventure, la forteresse ravagée des Sorceleurs

Tout commence comme dans un jeu de Fantasy, dans un monde peuplé d'hommes, d'elfes, de nains, gnomes et autres dryades. Ici, le royaume de ces peuples, Temeria, sort d'une gigantesque guerre contre le royaume du Nilfgaard. Depuis des monstres ont franchi la frontière et envahissent la contrée : goules, cerbères, spectres et horreurs en tout genres apparaissent une fois la nuit tombée et terrifient la population qui vit cloîtrée dans ses maisons ou ses forteresses. Afin d'éliminer les monstres et de protéger les populations civiles, les hommes ont créé la caste des Sorceleurs. Celle-ci regroupe des combattants modifiés génétiquement dès leur plus jeune âge pour de plus grandes compétences de guerrier et de meilleures résistances. Nous incarnons un de ces Sorceleurs, Geralt, le Loup-Blanc, un guerrier au teint blafard recouvert de cicatrices, aux longs cheveux blancs et aux yeux jaunes nyctalopes. Première particularité du jeu, il n'existe pas d'éditeur de personnage. A l'instar d'un Gothic III ou d'un Two Worlds, le titre nous impose son héros. Physiquement proche d'un Dante de Devil May Cry ou d'un Elric, Geralt possède une attitude plus animale, plus sauvage. Il se bat à l'épée, principalement la nuit, sans compter les coups et la fatigue, à la manière de Guts, héros du manga Berserk. Son code moral lui interdit de faire du mal aux humains sans raisons, il est d'ailleurs impossible de lever l'épée sur un PNJ non belliqueux. Malgré leur rôle de protecteurs, la caste semble déchue et notre héros n'est pas toujours le bienvenu dans les villes et villages. Son apparence étrange qu'on ne peut ignorer, et son style de vie de mercenaire vagabond inspirent le dégoût et la crainte des villageois qui n'apprécient guère les étrangers. Cependant des gens lui confient tout de même des quêtes contre quelques pièces d'or pour qu'il extermine un monstre, ramène un ingrédient, transporte un objet ou nettoie un donjon; des quêtes somme toute classiques mais qui sont toujours en adéquation avec l'univers sombre du jeu.

L'aventure commence au sein de Koer Morhen, la forteresse ravagée des Sorceleurs, alors que notre héros vient de se faire rapatrier après avoir été battu à mort par les hommes qu'il protégeait. Le prétexte de l'amnésie sera idéal pour se lancer dans la mission scriptée d'une heure et demie, faisant office de tutorial. La suite de l'aventure est construite comme l'oeuvre littéraire en cinq grands chapitres, vastes zones de jeu cloisonnées utilisant les quêtes comme fil conducteur. Il n'est pas question dans ce RPG d'un monde entier à explorer au gré de ses envies comme un Oblivion ou Gothic III. C'est un peu dommage, mais on fait avec. De plus, ces larges étendues en extérieur répondent à un level design très contraignant, pour ne pas dire ultra-dirigiste. La barrière en bois qui ceint la zone et l'intégralité des chemins se révèle être un obstacle infranchissable pour notre personnage qui ne peut malheureusement pas sauter. Paradoxalement, si le choc est rude durant la première heure, on se satisfait vite des grands espaces proposés par le moteur du jeu qui offrent malgré tout un sentiment de liberté assez grisant. Chacune des zones propose son lot d’exploration, d'enquête, de rencontres, de quêtes et de donjons. Seulement, une fois que la zone est validée, on passe tout simplement à la suivante sans espoir de retour. Ces zones nous emmènent à travers un scénario prenant dans un monde bien construit et cohérent qui comme nous le verrons plus loin constitue la véritable force du soft. Elles se terminent en environ 5 à 10 heures pour une durée de vie totale de quarante à soixante heures de jeu selon que l’on remplisse ou non la totalité des quêtes secondaires.



Un sorceleur au style de berserk


Des combos bien puissants et un rendu de l'action des plus dynamiques

Pour combattre les hordes de monstres, notre héros dispose principalement de deux armes bien spécifiques, une épée d’acier pour lutter contre les ennemis « naturels » comme les hommes ou les nains et une épée d’argent pour lutter contre les spectres et autres entités surnaturelles. Le système de combat adopté par The Witcher repose sur le timing et permet de réaliser des combos de quatre ou cinq enchaînements, soit une vingtaine de coups d'épées en cliquant au bon moment sur la souris, quand le curseur s’illumine. Ce système simple et intuitif garantit de très bonnes sensations de combats sans être répétitif. Chaque épée dispose de trois coups : puissant, rapide et de groupe. Toute la subtilité repose dans le bon choix de l’épée et du genre de coup, fonction du type et du nombre d'adversaires. Le changement entre les coups est rapide et relativement transparent dans les animations du personnage. Les plus gros combos peuvent démembrer ou décapiter nos adversaires, et il est même possible de réaliser quelques exécutions bien hardcore sur les ennemis assommés en plantant par exemple la garde massive de notre épée dans leur petit dos moelleux. Comme les deux épées ne suffisent pas toujours à faire la différence dans les gros combats, le héros dispose également de 5 pouvoirs magiques rudimentaires (les Signes) qui lui permettent d'attaquer, de se défendre ou de se soigner. Grâce à se système, l'action à l'écran est des plus nerveuse et soutenue. Deux systèmes de caméra bien différents qui devraient satisfaire une grande majorité de joueurs permettent de suivre idéalement cette action : une caméra tactique en hauteur à la NeverWinter Nights, avec des déplacements à la souris ou une caméra en vue à la troisième personne à la Gothic III qui se joue au clavier et renforce l’immersion dans l’univers du jeu. Ceci grâce à deux caméras excentrées sur le flanc du personnage qui permettent de mieux admirer les paysages et d'accroître les sensations de vitesse.





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Commentaires sur ce test (7)

  juluch le 11/11/2008 :
peut etre nul à chier mais tu le notes 16/20..... par contre je suis d'accord pour l'histoire qui est original et les graphismes tres bon... c'est vrai que les pnj sont tjrs les memes et c'est un peu chiant, ainsi que la liberté d'action est assez limité.mais c'est un bon jeu comme l'était oblivion!! voilà A+
  fab8787 le 13/09/2008 :
Bravo les préjugés ! grand public, pas grand public , rpg , pas rpg ...vous faites vraiment pitiée...ça veut dire quoi grand public? que c'est pas assez bien pour vous les super rpg hardcore gamer qui s'y connaissent à mort? Oblivion est un super jeux , vous en avez beaucoup dans la poche des jeux avec une telle libertée et durée de vie?? alors oui , le grand public, si c'est bien fait , ben il y...

  asdead le 11/01/2008 :
mon seul commentaire est simple:on à attendu un bon moment qu'un rpg isometrique valable sorte et c' est fait ... allelouya! et oblivion n'est effectifement pas un rpg classique sans parler d'une prise en main qui n'à rien à voir avec le rpg tel que je l'entend!
  le 10/01/2008 :
Oblivion c'est pas un rpg parce que tu n'y as que peux de choix et parce qu'ils n'ont quasiment aucune conséquence. C'est une suite de quêtes (qu'on pêut effectivement faire dans l'ordre que l'on veut) où tu tapes sur tout ce qui dépasse. Un produit commercial formaté (tu est systématiquement le gentil de service) sur lequel des gens comme toi s'extasient parce les graphismes sont...


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Télécharger une démo jouable de The Witcher


      Démo       Informations

L'énorme démo de The Witcher se montre très généreuse. Rendez vous compte, elle vous permet de jouer l'intégralité du premier des 5 actes. C'est certes le plus court, mais il fait bien ces 5h de jeu. Si vous n'avez pas encore acheté ce jeu exceptionnel, RPG de l'année pour la plupart des critiques, nous compris, voici l'occasion d'y faire vos premières armes.




 
Telecharger la démo
 
Télécharger le jeu complet
pour 19,90€/mois
 
Poids de la démo : 2 651 Mo
Temps de téléchargement estimé :
   10 Mbits : 0 h 35 m
   5 Mbits : 1 h 10 m
   1 Mbit : 5 h 53 m
   512 Kbits : 11 h 46 m
   56 Kbits : 107 h 43 m
Téléchargements :
    10 674, dont 1 274 ce mois-ci
Date d'ajout : 17/12/2007


 Images The Witcher




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Avis des joueurs

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 Avis déposé le 14/11/2008 (13/20) :
Bon, tout a déjà été dit, cependant : le jeu vaut le détour, ses graphismes sont impressionants, le scénario prenant, etc., ... Mais cependant, ce n'est pas vraiment un jeu de rôle. La liberté...


 Avis déposé le 31/08/2008 (17/20) :
C’est incroyable… C’est la première fois qu’un jeu me donne envie d’acheter les bouquins dont il est tiré ! (et oui ! les gamers aussi savent lire et ne reste pas forcement scotcher devant leur petit...


 Avis déposé le 25/07/2008 (16/20) :
Excellent jeu ! beau graphisme, système de compétence sympa, ambiance dingue et créatures à couper le souffle. LE jeu MERITE d'être acheté si les chargements sont trop long, c'est que le jeu...


Rankor04
 Avis de Rankor04 le 23/06/2008 (17/20) :
Ce jeu est une perle! Je ne suis pas vraiment un adepte des RPG mais je trouve que celui ci m'a happé et ne m'a pas recraché! Une ambiance adulte, des graphismes bien agréables, un système...

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